Lanzamiento de cartas: Yumadd

¡Hola a todos!

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Yumadd

En su ultima evolución:

Raro
Clase: Combatiente
Gremio: Corazón de sabia
Raza: Guemeliano de la Tierra, Guemeliano de la Naturaleza, Demonio
Mente: 2
Ataque: 7/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 16

Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una carta Corazón de sabia. Sí juegas un sortilegio, uno de tus personajes gana Defensa +1 y otro tiene Ataque +2 hasta el final de la partida. Rondas 4, 6 y 7: Ataque +X donde X es igual a la diferencia entre tus puntos de vida máximos y tus puntos de vida actuales (Ataque +6 Máximum).

Engendro de Yumadd

Poco común
Mascota ofensiva
Corazón de sabia, Guemeliano de la tierra, Guemeliano de la naturaleza

Efectos:
Ataque +1 hasta el final de la partida.
Guemeliano de la naturaleza: Ganas Ataque +2/+0 hasta el final de la partida.
Guemeliano de la tierra: Cuando esta carta se activa, unos "Hongos suberraneos" es creada y jugada.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡el Super Pack Yumadd está disponible en la tienda por tiempo limitado!

El Pack contiene: " Yumadd " + 5 Boosters Standard corazón de sabia, para un total de 66 cartas, incluidas 41 de tu gremio y 20 genéricas o mercenarias de los 3 últimos actos, así como también 5 cartas alma de cualquier acto más la oportunidad de obtener 5 adicional.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:
  • Cervus
  • Hablaroca
  • Ataque rápido
  • Maza de púas
  • Piel de piedra
  • Totém destructivo
  • Efinge Sagrada
  • Guerilla

Patch

Los cambios están resaltados.

Cervus

En su última evolución:

Poco común
Gremio: Corazón de sabia
Clase: Combatiente
Raza: Dais, Guemeliano de la tierra, Guemeliano de la naturaleza
Casta: Árbol-mundo
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:
Gana encadenamiento si juega un Arma.
Al inicio de la partida, una "Invisibilidad” es creada y equipada a cada uno de tus Ábol-mundo o Guemelianos de la tierra.
Tus Guemelianos de la naturaleza tienen Ataque +1 y tus Guemelianos de la tierra tienen Mente +1.
Rondas 2, 4 y 5: Defensa +2.

Hablaroca

At his last En su última evolución
Gremio: Corazón de sabia
Clase: Combatiente, Mage
Raza: Hom’Chai, Guemeliano de la tierra
Mente: 2
Ataque: 6/7
Defensa: 2
Puntos de vida: 14

Efectos:
Defensa +1 a +2 hasta el final de la partida si juega un sortilegio.
Ataque +1 a +2 hasta el final de la partida si juega un objeto.
Puede equipar una "Mascara Tribal” o una “Efigue sagrada a uno de tus otros personajes.
Sí "Hablaroca" muere, tus otros Corazón de sabia ganan 2 puntos de vida y “Chamanismo” es equipada a ellos.
Rondas 1, 3 y 5: Ataque +1 y Defensa +1.

Ataque rápidos

Raro
Acción
Corazón de sabia, Combatiente

Efectos:
Causas un ataque adicional igual a tu Ataque Mínimo de base.
Guemeliano de la naturaleza: +1 en los daños causados durante esta ronda.
Guemeliano de la tierra: Una daga o una Maza de tu descarte es jugada.


“No lo sabes, pero ya estás muerto.”

Maza de púas

Patcheada pero no re-editada. Sin versión alma Rara
Maza

Efectos:
Ataque +2. Ambidiextro.
Al final del combate, está carta tiene una oportunidad entre dos de ser descartada, en ese caso el personaje adverso sufre 2 daños directos.
Guemeliano de la naturaleza: Un personaje adverso sufre 1 daño directo.
Guemeliano de la tierra: +1 en los daños causados.
Permanente

Piel de piedra

Poco común
Sortilegio de la tierra
Corazón de sabia, Mago

Efectos:
Defensa +2. Permanente. Encadenamiento.
Cada vez que tu personaje sufra daños, un arma portada por el personaje adverso es descartada.
Guemeliano de la tierra: Cura 2 puntos de vida cada vez que tu personaje sufre daños.

Totem destructivo

Poco común
Sortilegio tierra
Mago

Efectos:
Todos los personajes adversos tienen Defensa -1 hasta el final de la partida.
Guemeliano de la naturaleza: Un personaje adverso de tu elección sufre 2 daños directos.
Hom’chai: Ataque +2 y encadenamiento.

Efinge Sagrada

Común
Joyal

Efectos:
Duración 2 combates. Ataque +1 por Elfine, Defensa +1 por Hom’Chai y cura un punto de vida por Guemeiliano entre tus personajes.
Tus “Corazón de sabia” ganan encadenamiento objeto.
Guemeliano de la tierra: Cuasa 3 + X daños mágicos a tu oponente, done X es igual al número de sortilegios tierra en tu descarte (Max 7).

Guerrilla

Común
Acción

Efectos:
Un arma de una mano es jugada de tu deck
Encadenamiento.
Bestia: Ataque +2.
Elfina: +1 en los daños causados.
Guemeliano de la tierra o naturaleza: 2 cartas de tu descarte son puestas en tu deck.

Promoción de fin de evento

Se han añadido dos cartas a la Tienda de Galmi y 20% de descuento en los boosters!


Ahora puedes adquirir cartas "Escudo de Nehante" y "Scragh" en la tienda Galmi.
Nosotros aprovechamos la ocasión para ofrecer un 20% de descuento en los Boosters Standard, Veterano y Recién llegados.
La Tienda de Galmi, así como la promoción sobre los boosters estarán disponibles hasta el miércoles (CET) a medio día.


Les deseamos buena suerte en el final del evento!

Eredan iTCG : Destructor de Ciudades

La ciudad estaba sitiada, rodeada por el enemigo. Los defensores habían sostenido valientemente las paredes exteriores, empujando atrás a los asaltantes olas tras olas. Pero ahora algo nuevo venía en el horizonte, algo que convirtió la sangre de los soldados más experimentados en hielo. Lo que parecía ser una montaña estaba caminando hacia la ciudad, cada uno de sus pasos haciendo temblar la tierra. El gigante se detuvo cuando se acercó a la primera línea de defensa, mirando a la ciudad e indiferente a todos los proyectiles que dispararon. Los defensores se quedaron sin palabras y se quedaron paralizados de terror, porque sabían que lo peor estaba por venir. El silencio fue interrumpido por un poderoso grito, miles de asaltantes gritando al unísono una sola palabra: "¡Galmi!". Cuando los soldados en la pared se dieron cuenta de lo que estaban enfrentando, trataron de huir, pero era demasiado tarde. Con una detonación ensordecedora, el cañon disparó y la pared desapareció en un torbellino de polvo y escombros. La ciudad fue violada, y toda esperanza de defenderla había desaparecido.

De qué se trata?

"Destructor de la ciudad" es un evento de Eredan iTCG que te dará la oportunidad de ganar muchas cartas, incluyendo los últimos personajes: "Galmi" y "Galmi, la torre de asedio".

Participa en este evento, que empieza hoy hasta el Miércoles 31 de Mayo del 2017 a medio día (CET).

Para este evento, hemos creado el Cuarto del Asedio, donde podrás jugar en un formato especial :

  • Perfil Deck Amnezy
  • Máximo 1 Carta Legendaria
  • Máximo 2 cartas Mítica
  • Ningún personaje contando por 3
  • Mush está prohíbido

Cómo puedo obtener los premios de este evento?

Hasta el Miércoles 31 de Mayo a medio día (CET), tendrás la oportunidad de coleccionar Amatistas peleando con otros jugadores en Zona de Asedio o en torneos, completando los Retos de Galmi y jugando en modo aventura.

Estas Amatistas pueden ser usados en la Tienda Galmi, donde puedes intercambiarlas para obtener "Galmi" y su versión colosal "Galmi, la torre del asedio" ademas de Soulstone.

Buena suerte en el evento!

Lanzamiento de Carta: Djehutoth

¡Hola a todos!

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

null

Djehutoth

En su última evolución:

Rara
Clases: Combatiente, Merodeador
Gremio: Nómadas del desierto
Raza: Solarian
Casta: Inmortal
Mente: 2
Ataque: 7/10
Defensa: 0
Puntos de vida: 16

Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una acción. Al final de cada turno tu personaje en combate se cura X Puntos de Vida, donde X es igual a un cuarto de los daños que han causado. (Redondeado al inferior).
Rondas 1 y 3: Tus personajes tiene Defensa +1.
Rondas 2 y 4: Tus personajes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡el super pack Djehutoth está disponible por tiempo limitado!

El Super pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 Boster Estandar Nómadas,para un total de 66 cartas,incluidas 41 de tu gremio y 20 genéricas o Mercenarias de los últimos 3 actos,así como también 5 cartas Alma, ¡Y la oportunidad de obtener 5 más!.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:
  • Kebek
  • Khmun
  • Apoyo de los dioses
  • Dominación
  • Armadura divina de Naptys
  • Sobrevivir la muerte
  • Insolación
  • Longevidad
  • Mandibula de Kapokek

Patch

Los cambios están Resaltados.

Kebek

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Nómadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Inmortal
Mente: 0
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:
Gana encadenamiento si juega una espada a una mano.
Al final del combate, "Kebek" gana 1 Punto de Vida, + 1 por cada 4 daños que el causo en esta ronda.
Al final del combatet, sí la defensa de “Kebek” es superior a 3, el gana Defensa y Mente +2 hasta el final del juego (Una vez por partida).
Rondas 3, 4 y 6: Defensa +1.

Khmun

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Humano
Casta: Inmortal
Mente: 1
Ataque: 7/8
Defensa: 0
Puntos de vida: 17

Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una espada.
Al inicio del combate, Ataque +1 hasta el final de la partida.
Al final del combate, Cura X Puntos de vida, donde X es igual al Ataque mínimo de tu personaje (Redondeado al superior).
Rondas 1, 2 y 3: Ataque +2.

Apoyo de los dioses

Raro
Acción
Nómadas del desierto, Inmortal

Efectos:
Ataque +2. Cura 2 Puntos de vida.
Uno de tus aliados tiene Ataque +1 hasta el final de la partida.
Al final del combate, sí uno de tus personajes tiene menos de 7 Puntos de Vida, él tiene Ataque +2 hasta el final de la partida y esta carta regresa a tu Deck.
Encadenamiento.

Dominación

Rara
Acción
Nómadas del Desierto, Combatiente

Efectos:
Sí tu personaje tiene más puntos de vida que el personaje adverso, Ataque +4, si no, Mente y Defensa +2. Inmortal: Encadenamiento.
Duration 2 fights.

Armadura divina de Naptys

Poco común
Armadura
Nómadas del Desierto, Combatiente

Efectos:
Defensa +2.
Permanente.
Inmortal: Al inicio de la ronda, tus personajes cuya defensa sea superior a 1 son curados en 1 Punto de vida.

Sobrevivir la muerte

Común
Acción
Nómadas del desierto, Inmortal

Efectos:
Ataque +2 y Defensa +1. Permanent.
Cuando esta carta es activida, sí tu Defensa es superior a 3 puedes escoger una carta equipada a un personaje adverso y descartarla.
Al final de cada turno, sí una o varias de tus cartas equipadas a tu personaje causaron daño durante la ronda, una de ellas determinadas al azar y “Sobrevivir la muerte” son descartadas.

Insolación

Común
Acción

Efectos:
Duración: 3 Rondas.
Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, los personajes No-Nómadas tienen Ataque y Mente -1..
Sí uno de tus personajes porta una “Insolación”, esta es descartada.


em>

Longevidad

Común
Nómadas del Desierto, Inmortal

Efectos:
-3 en los daños mágicos sufridos. Permanente.
Cada 3 Rondas, una carta aleatoria de tu descarte es puesta en tu Deck.
Cuando está carta se activa cura X Puntos de vida, donde X es igual a la mitad de tu defensa (Redondeado al inferior).

Mandíbula de Kapokek

Acción
Común
Nómadas del desierto, Combatiente

Efectos:
Ataque +3 y Defensa -3.
Inmortal: El personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la partida.
Al final del combate, sí el Ataque mín. de tu personaje es superior a 12, cura 2 puntos de vida.

Packs Legendarios Re-editado!

Buenos días a todos,

Si te los perdiste en su lanzamiento, los Packs Legendarios limitados "Portal Inestble" y "Copa de Desaparición" vuelven están disponibles en la tienda por tiempo limitado. Aprovecha esta oportunidad!

Los packs contienen:



También podrás encontrar en estos packs: 1 Carta Foiler, 4 Cartas XP +100, 1 Carta XP +200, y 1 Carta XP +500.

Cuidado! Sólo estarán disponibles en la tienda hasta el miércoles 17 de Mayo al medio día (CEST).

Pasen un buen fin de semana en iTCG!

Lanzamiento de Carta: Valkyrion

¡Hola!

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Valkyrion


Rare
Común
Clases: Mago, Merodeador
Gremios: Los enviados de Noz'Dingard, Mercenarios
Raza: Desconocido
Mente: 1
Ataque: 5/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 5

Efectos:

Sí juegas un sortilegio Noz, un “Restaurar el lazo” o un “Campo de energiaEnergía” es creado y jugado.
Tus domadores tienen -2 en los daños sufridos.
Al comienzo de la ronda 4 tus Guemelianos Dragón tienen Mente +3
Ronda 2, 3 y 6: Causa 4 daños mágicos al oponente, +1 por cada tipo de sortilegio diferente equipado al oponente.

Deck Preconstruído: Valkyrion

Por este lanzmaiento, les presentamos un nuevo deck preconstruido " Valkyrion" !



Este Deck de 27 cartas (contiene 5 Raras y 11 no comunes), incluyendo “Valkyrion", ahora está disponible por 999 Fee'z en la tienda, además tendrás un descuento de 50% hasta el viernes a la media noche (CET). Después de ello, el deck preconstruido “Valkyrion” costará 1999 Fee’z en la sección “Deck” de la tienda.

Reedición

Las siguientes cartas han sido re-editadas y algunas modificadas:

  • Tanaer de Arcania
  • Kounok
  • El último gestoli>
  • La última palabra
  • Voltaïx
  • Diente de Wyrm
  • Dracorum
  • Campo de Energía
  • Furia de Dragón

Patch

Los cambios están resaltados.

Tanaer of Arcania

En su última evolución:

Poco común.
Clase: Mago
Gremio: Noz
Raza: Humano
Casta: Compendium
Mente: 2
Ataque: 4/7
Defensa: 2
Puntos de vida: 14

Efectos:

Al inicio de la ronda, si tu Mente es menos de 3, Mente = 3.
Sí juegas “Forma del dragón”, "El arte de la magia" o "Onda de Agua", un sortilegio Noz de tu mano es jugado.
Rondas 3, 5 y 6: Tus compendium tienen Defensa +1 y tus bestias tienen Mente +1 hasta el final de la partida.

Kounok

En su última evolución:

Común
Clase: Merodeador
Gremio: Enviados de Noz'Dingard
Raza: Humano
Casta: Compendium
Mente: 1
Ataque: 5/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 13

Efectos:

Ataque +2 y Encadenamiento contra combatientes.
Tus Guemelianos Dragón Ganan Ataque +1.
Sí uno de tus personajes es humano, roba una carta adicional en tu próxima fase de robo en tanto Kounok esté con vida.
Rondas 1, 4 y 7: Mente y Ataque +2.

El último gesto

Rara
Sortilegio Draconico
Enviados de Noz'Dingard, Mago

Efectos:

Ataque +X, donde X es igual al doble de la mente de tu personaje.

"Por todos aquellos que no han entendido la última palabra."

La última palabra

Rara
Sortilegio Draconico
Los enviados de Noz'Dingard, Mago

Efectos:

Mente +X, donde X es igual a la Defensa de tu personaje. Guemeliano Dragón: Un sortilegio draconico de tus descarte es puesto en tu Deck.

"¡Y eso es!"

Voltaïx

Mascota Mágica
Rara
Mago

Efectos:

Defensa +4. El personaje adverso tiene Defensa -3. Guemeliano del Rayo: Tus penalidades en caracteriscias son ignoradas.
Domadores: Duración 2 Combates.
Noz : Un sortilegio de Rayo de tu descarte es puesto en tu mano.
Encadenamiento objeto o "¡Conejo!".

Diente de Wyrm

Poco común
Daga
Merodeador

Efectos:

Permanente. Ataque +2, +1 por cada mascota en juego.
Domadores: Defensa +1 por cada mascota en juego.
Cuando causen daños a tus bestias o guemelianos, una carta adversa es descartada

Dracorum

Poco común
Objeto Otro

Efectos:

Tu Oponente tiene Mente -X hasta el final de la ronda donde X es igual a tu Defensa (+4 max.). Guemeliano Dragón: Cuasa X/2 daños mágicos al oponente.
Noz: No hay máximo. Encadenamiento sortilegio dragón.

Campo de energía

Común
Sortilegio de rayo
Los enviados de Noz'Dingard

Efectos:

-2 en los daños sufridos.
Compendium: Todos los personajes tiene -1 en los daos causados. Permanente.

Furia de Dragón

Común
Sotilegio Draconico
Enviados de Noz'Dingard, Mago

Efectos:

Mente +1.Roba una carta extra en la próxima fase de robo.
Mago: Al final del combate, Sí tu Mente es inferior a tu Mente de base, el personaje adverso sufre 6 daños mágicos.
Merodeador: Ataque +1.
Permanente.

Lanzamiento de Carta: Wolvos

03/05/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma.

Wolvos

En su última evolución:


Común
Clases: Combatiente, Merodeador
Guild: Zil Warriors
Raza: Humaon, Bestia
Casta: La jauría, Campeón, Domador
Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Defensa +3 contra los nómadas. Tus combatientes tienen Mente +1 y tus Merodeadores tienen sus puntos de vida Máximos aumentados por 2 hasta el final de la partida.
Cada vez que una mascota es jugada: Ganas Ataque +1/+0 hasta el final de la partida.
Rondas 1, 3 y 5: Gana encadenamiento si juegas una Acción ZIl.

Hoja del Domabestia

Rara
Espada
Unica

Efectos:

Permanente.
Tus personajes de La Jauría tienen +2 en los daños causados.
Tus Domadores tienen -2 en los daños sufridos.
Wolvos: Ataque +2.
Ambidextro.

Volk Negro

Común
Mascota Volk

Efectos:

Permanente. Durante las rondas pares un personaje adverso sufre 3 daños directos. Campeón: Uno de tus personajes No-Bestia se convierte en Bestia hasta el final del combate y tiene Ataque +1.

Super Pack

¡Para este lanzamiento hemos preparado un superpack por tiempo limitado!

El Super pack Wolvos contiene: "Wolvos" + 5 Booster Standard Zil, que son 66 cartas, incluyendo 41 de tu gremio y 20 genéricas o Mercenarias desde el acto 3, así como también 5 cartas Alma de cualquier acto más la oportunidad de obtener 5 adicional.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas y algunas modificadas:

  • Aullidos
  • Inteligencia Colectiva
  • Pata de Lobo
  • Latigo
  • Bestia Interior
  • Volk Blanco

Patch

Los cambios están resaltados.

Brutus

En su última evolución:

Poco común.

Clases: Combatiente Merodeador
Gremios: Los Combatientes de Zil
Raza: Humano
Casta: La jauría, Domadores
Mente: 0
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de Vida: 13

Efectos:

Ganas encadenamiento si juegas un arma de dos manos.
Al inicio del combate, Ataque, Defensa y Mente +1 por cada personaje adverso con vida.
Cada vez que Brutus sufre más de 5 puntos de daño él causa 5 daños directos a un personaje adverso aleatorio.
Rondas 3, 5 y 6: Ataque +2.

Narda

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente, Merodeador
Gremio: Los combatientes de zil
Raza: Humano
Casta: La Jauría, Domador
Mente: 0
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 13

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas una acción Zil.
Al inicio del combate, un "Artilugio Mágico” de tu Descarte es puesto en tu mano.
Los "Artilugios Mágicos” duran 2 rondas adicionales.
Rondas: 2, 4 y 6: Tus personajes tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Uno de tus aliados de La Jauría sufre 2 daños directos.

Aullidos

Rara
Acción
Los combatientes de zil
La Jauría

Efectos:

Permanente. Cuando esta carta se activa un Volk Blanco y un Volk Negro son creados, elige uno, este es jugado, el otro es removido de la partida.
Tus personajes efectúan una ataque físico adicional igual al número de mascotas en tu posesión +2 por cada personaje de La Jauría con vida.
Encadenamiento carta la Jauría.

Inteligencia Colectiva

Poco común
Acción
Los Combatientes de Zil

Efectos:

Duración: 2 Rondas.
Mente +1 por cada uno de tus combatientes y merodeadores.
Combatiente:
Encadenamiento sortilegio. Tus aliados tienen -2 en los daños sufridos.
Mago: Encadenamiento Sortilegio, tus magos ganan 2 puntos de vida.

Pata de Lobo

Poco común
Hacha
Los Combatientes de Zil
Combatiente, Merodeador

Efectos:

Se activa al final del combate. Permanente.
Ataque +1 por cada uno de tus merodeadores y Defensa +1 por cada uno de tus combatientes.
La Jauría:
Ataque +1 adicional.
Se activa inmediatamente.<\em>

Latigo

Común
Objeto herramienta
Los Combatientes de zil

Efectos:

Permanente.
Cuando esta carta es activada una mascota de tu Mano o tu Descarte es equipada a uno de tus personajes a tu elección.
Domadores: Ataque +1 hasta el final de la partida.

Bestia Interior


Poco común
Acción
Los Combatientes de Zil
La Jauría

Effects:

Duración: 4 Rondas. Defensa +1, ganas la raza Bestia y cambias de apariencia.
Tus Bestias tienen Ataque +1 por cada Bestia y Mascota en juego.

Volk Blanco

Poco común
Mascota, Volk
Los Combatientes de Zil

Efectos:

Duración: 3 Combates.
Defensa +1 por Mascota Volk y por Bestia en juego
Tus malus en caracteristicas son ignorados.
Al inicio del combate, tus personajes de La Jauría gana 3 Puntos de Vida..
Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el Booster Newcomers.

¡Qué se diviertan!