Evento : El despertar de Karavan

Karavan, la guarida móvil de los “Zil” está marchando sobre Guem

Karavan
Sí quieres asegurarte de tener este gran soporte, ¡Tendrás que superar los desafíos de este evento! Cada una de tus hazañas, así como las partidas que vayas a jugar en la sala especial te traeran "Gloria " con la cual podrás obtener a Karavan, su versión coloso, la " Bolsa de trucos" así como también otros premios en la Tienda especieal.


También es posible obtener "Gloria" en los Booster de 399/400 Fee'z.
Diviértete en Eredan ITCG

Lanzamiento de Cartas : Crost

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma excepto “Señores de la ruina" y “Aflición demoniaca”.

Crost (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Nehantista
Raza: Demonio
Mente: 1
Ataque: 6/8
Defensa: 4
Puntos de vida: 14

Efectos:

Gana encadenamiento si juega un Arma
Tus aliados Demonios tienen Ataque y Defensa +1.
Sí tus Demonios sin casta juegan un Arma o una Armadura, ellos ganan Ataque y Defensa +1 hasta el final de la partida.
Sí "Crost" porta un arma, él tiene +1 en los daños causados.
Rondas 2, 3 y 4: Roba una carta. Los personajes en combate sufren 1 daño directo.

Super Pack

¡Para esta ocasión, un Súper Pack está disponible en la tienda por tiempo limitado!

El super pack Crost contiene: "Crost" + 5 booster standard de tu gremio, para un total de 60 cartas de los 3 últimos actos, donde 5 son Raras (o Legendarios) y 5 cartas alma, ¡así como la oportunidad de obtener 5 cartas destino de experiencia!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Amargura
  • Traga Alma
  • Señores de la ruina
  • Afición demoniaca
  • Listo para el combate
  • Rebanadora del Azotador
  • Agorafobia
  • Lealtad al demonio
  • Escupe-Bilis

Patch

Los cambios están resaltados.

Amargura (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Nehantista
Raza: Demonio
Mente: 1
Ataque: 7/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

Gana encadenamiento y Ataque +2 sí juegas un arma Nehanthista.
Al final del combate, un personaje adverso sufre 1 de daño directo por cada carta equipada a “Amargura”.
Ambidiextro. Puede portar 3 Armas de a una mano.
Rondas 1, 2 y 4: Un Arma de tu deck es puesta en tu mano.

Traga almas (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Nehantista
Raza: Demonio
Mente: 0
Ataque: 6/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juega un Espada a una mano.
Al inicio del combate, tu oponente tiene Defensa -1 por cada uno de tus demonios con vida.
Al final del combate, Sí “Crost” es uno de tus personajes y está con vida, “Traga alma” se cura X Puntos de vida, donde X es igual al número de personajes heridos en esta ronda.
Rondas 2, 4 y 6: Tu oponente sufre 1 daño directo y ganas 1 punto de vida.

Señores de la ruina

Rara
Acción
Nehantista, Demonio

Efectos:

Duración: 3 Rondas.
Tus demonios tienen Defensa +1 y Mente +1.
Tus demonios sin casta ganan Ataque +1 y Defensa +1 adicional.
Cuando esta carta se activa y al inicio de la Ronda, todos los personajes tiene +1 en los daños sufridos.
Combatiente: Encadenamiento objeto.

Aflicción demoniaca

Poco común
Acción
Nehantista, Combatiente, Merodeador, Demonio

Efectos:

Duración: 2 Rondas.
Ataque +1 y Defensa +2.
La Armadura o la Arma a una mano jugada en encadenamiento se activa inmediatamente.
Encadenamiento Armadura o Arma a una mano.

“So what's your stats on your armor mate?”

Rebanadora del Azotador

Poco común
Espada a una Mano
Nehantista, Demonio

Efectos:

Ambidextro. Permanente. Se activa después del combate.
Ataque +3/+2 y Defensa +1.
Demonio sin Casta o Campeón: Se activa inmediatamente.
Cuando está carta se activa y al inicio del combate, puedes escoger una carta en juego y descartarla, sí lo haces, pierdes 2 puntos de vida.

Agorafobia

Común
Acción

Efectos:

Tus personajes sufren 1 daño directo. Tu oponente tiene Defensa -2 a -3 hasta el final de la Ronda.
Demonio sin Casta: Cada vez que un personaje adverso hiera a uno de tus personajes fuera de combate, El sufre 2 daños directos.
Duración: 2 Rondas.

Encadenamiento.

Lealtad al demonio

Común
Acción
Nehantista, Demonio

Efectos:

Defensa +2.
Ataque +3 Sí portas un Arma a una mano.
Personaje sin casta o que no porta un Arma a una mano: Un Arma a una mano de tu deck es jugada y se activa inmediatamente.

Encadenamiento Objeto Nehanhista.

Escupe-Bilis

Común
Objeto Otro
Nehantista, Combatiente, Merodeador, Demonio

Efectos:

Permanente. Escoge un personaje y equípale esta carta.
Ataque -2.
+1 en los daños sufridos.
Esta carta se convierte en una Mascota Sirviente Demoniaca, sí ninguna otra Mascota Sirviente Demoniaca está equipada al personaje.

Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el booster New Comers.

¡Qué se diviertan!

Lanzamiento de Carta : Krak Os

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma, excepto "Runificación".

Krak Os (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clase: Combatiente
Gremio: Legión Rúnica
Raza: Guemeliano de la guerra
Casta: Gladiador
Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 4
Puntos de vida: 12

Efectos:

Gana Encadenamiento sí juegas una Armadura o un Arma Rúnica.
Tus Gladiadores ganan Ataque y Defensa +2 hasta el final de la Ronda 3.
Sí Krak Os se ha enfrentado a un persona adverso durante el juego, al inicio del combate, él gana una Runa Cor o una Runa Nox y el personaje adverso no puede encadenar cartas.
Rondas 1, 3 y 5: Un persona adverso es inclinado y un Arma es puesta en tu mano.

Runa Kyn

Única
Poco común
Objeto otro
Legión Rúnica, Combatiente

Efectos:

Duración: 2 combates.
En cada turno, el primer Objeto Artesano o la primera Arma que hayas jugado tiene su bonus doblado hasta el final del combate.
If it's a Craftsman Item, you heal 2 to 4 Health points.
Al final del segundo combate, esta carta vuelve a tu deck.
Artesano: Duración: 3 combates.
Encadenamiento Objeto.

Runa Xa

Única
Poco común
Objeto Otro
Legión Rúnica

Efectos:

Duración: 2 combates.
Cuando esta carta se activa y al inicio de cada combate, el personaje que porte esta carta gana 1 ranura de Runa, 2 Runas Cor y 2 Runas Nox.
Al final del segundo combate, esta carta es removida del juego.
Encadenamiento carta Rúnica.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡Un super pack ha sido preparado y estará disponible por tiempo limitado!

¡El Super Pack Krak Os contiene "Krak Os" + 5 Booster Standard Legión Rúnica, para un total de 60 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 son de tu gremio y al menos 5 Raras, 20 Poco comunes y 5 cartas alma así como también la oportunidad de obtener 5 cartas Destino Exp!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Privus
  • Valerius
  • Brutalidad
  • Determinación
  • Frenesí
  • Quién quiere la paz...
  • ... prepara la guerra
  • Runificación
  • Cestus afilado
  • Granespada Rúnica

Patch

Los cambios están resaltados.

Privus (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Legión Rúnica
Raza: Guemeliano de la guerra
Casta: Gladiador
Mente: 1
Ataque: 8/11
Defensa: 3
Puntos de vida: 16

Efectos:

Gana encadenamiento si juega "Poder del coloso" o un Arma Rúnica.
Al inicio de la ronda, "Privus" y su último oponente son levantados.
Ataque +2 y gana 1 Runa Cor contra su último oponente.
Rondas 1, 3 y 4: -4 en los daños mágicos sufridos.

Valerius (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Legión Rúnica
Raza: Guemelitano de la guerra
Casta: gladiador
Mente: 1
Ataque: 8/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos (Versión Cor):

Gana encadenamiento si juegas una acción Rúnica.
Escoge un personaje después de haber jugado tus cartas. Él es inclinado y gana una Runa Cor.
Sí Valerius ha combatido con un personaje adverso durante la partida, al inicio del combate, el personaje adverso tiene Ataque -1 y Defensa -2.
Rondas 2, 3 y 6: Tus Rúnicos tienen -2en los daños sufridos.

Efectos (Versión Nox):

Gana encadenamiento si juega una Acción Rúnica.
Escoge un personaje después de haber jugado tus cartas. Él es inclinado y gana una Runa Nox.
Sí Valerius ha combatido con un personaje adverso durante la partida, al inicio del combate, el personaje adverso tiene Ataque -1 y Defensa -2.
Rondas 2, 3 y 6: Tus Rúnicos tienen -2en los daños sufridos.

Brutalidad

Poco común
Acción
Legión Rúnica, Combatiente, gladiador

Efectos:

Duración: 2 combates.
Los personajes en combate tiene Defensa -2.
Al inicio de cada combate:
- Sí tu personaje ha combatido con el personaje adverso, tiene Ataque +2.
- Sí tus aliados están muertos, el personaje adverso tiene Defensa = 0 y no puede modificar su defensa hasta el final de la Ronda.
Encadenamiento.

Determinación

Poco común
Acción
Combatiente

Efectos:

Duración: 2 combates. Tus personajes ganan Ataque y Mente+1 cada vez que un sortilegio adverso o una Teúrgia es activada.
Sí el portador muere, esta carta se equipa a uno de tus personajes con vida.
Sí hay alguna otra copia de esta carta en juego, esta es descartada.
Gladiador: Escoge a dos personajes, ellos son levantados si estaban inclinados o inclinados si estaban levantados.
Encadenamiento.

Frenesí

Poco común
Acción
Legión Rúnica, Gladiador

Efectos:

Duración: 2 combates.
Escoge dos cartas equipadas a los personajes en combates, estas son descartadas. Ataque, Defensa y Mente +1 por cada una de tus cartas descartada de esta forma. Sufres 1 daño directo por cada carta adversa descartada de esta forma.
Al inicio del segundo combate: Puedes escoger una carta en combate, esta carta es descartada. Ganas una Runa Cor y una Runa Nox sí era una de tus cartas.

Encadenamiento.

Quien quiere la paz...

Común
Acción
Legión Rúnica

Efectos (Versión Yr):

Mente +2 y ganas dos Runas Yr.
La próxima acción u Objeto es devuelto a la mano del oponente.
Sí juegas "... prepara la guerra" después de esta carta, la carta adversa es descartada.
Encadenamiento.

Efectos (Versión Cor):

Mente +2 y ganas dos Runas Cor.
La próxima acción u Objeto es devuelto a la mano del oponente.
Sí juegas "... prepara la guerra" después de esta carta, la carta adversa es descartada.
Encadenamiento.

Efectos (Versión Nox):

Mente +2 y ganas dos Runas Nox.
La próxima acción u Objeto es devuelto a la mano del oponente.
Sí juegas "... prepara la guerra" después de esta carta, la carta adversa es descartada.
Encadenamiento.

... prepara la guerra

Común
Acción
Legión Rúnica

Efectos:

Defensa +1. Permanente.
Sí esta carta es jugada después de "Quien quiere la paz...", roba una carta adicional durante la próxima carta de robo.
Un Arma de tu Deck es puesta en tu mano.

Runa Cor: Esta Arma es jugada.

Runificación

Única
Rara
Acción
Mercenarios, Sacerdote, Combatiente, Artesano, Humano

Effects:

Permanente.
Sí tienes un Humano Mercenario que sea Combatiente, Artesano o Sacerdote y sí tus otros 2 personajes son Rúnicos, esta carta es equipada al persona Mercenario al inicio de la partida, sino, es removida del juego.
Tu personaje pierde sus Castas y Clases, excepto Combatiente, Artesano y Sacerdote. Se convierte en Rúnico y gana 3 ranuras de Runa hasta el final de la partida.

Cestus afilado

Común
Objeto Otro
Legión Rúnica, Combatiente

Efectos:

Permanente. Una copia por personaje.
Al final del combate, sí el personaje adverso ha perdido menos de 4 Puntos de vida, te curas 4 Puntos de vida y otro personaje adverso sufre 4 daños directos.
Gladiador: Las otras copias de “Cestus Afilado" en tu deck son equipadas a tus aliados.
Encadenamiento.

Granespada Rúnica

Poco común
Espada
Legión Rúnica

Efectos:

Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3 y Mente +1.
Runa Cor: Ataque +1 y Mente +1 adicional.
Runa Nox: Un Objeto y un Sortilegio o Teúrgia equipada al personaje adverso es descartada.
Gladiador: Se activa inmediatamente.

Estas cartas están disponibles en el booster New Comers.

¡Qué se diviertan!

Lanzamiento de Deck pre-construido : Mei Li

Todoas las cartas tienen versión alma.

06/06/17 Lanzamiento

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!


Mei Li

Poco común
Clases: Mago, Merodeador
Gremio: Kotoba
Raza: Humano, Guemeliano de la guerra
Casta: Tsoutai
Mente: 2
Ataque: 5/8
Defensa: 2
Puntos de vida: 13

Efectos:

Ataque +2 y Defensa +1 contra Combatientes y Merodeadores.
Tus Tsoutai Merodeadores ganan Mente +1 y Ataque +2 sí juegan "Shi", "Fu" o "Mi" (Una vez por Ronda).
Ronda 1, 3 y 4: Un "Fu" es creado y jugado antes de tus cartas.

Hoja del sol

Rara
Lanza
Kotoba

Efectos:

Ataque +2 y +1 en los daños causados. Permanente.
Tsoutai: Un "Shi" o "Fu" es creado al azar y jugado.
Guemeliano de la sombra o Mago: Defensa +1.
Sí Wing Chu es uno de tus personajes y esta con vida, esta carta se convierte en objeto y otro y un "Debate filosófico" es creado y jugado.

Deck Preconstruido: Mei Li

¡Para este lanzamiento, un Deck preconstruido ha sido creado!



Este deck de 27 cartas (conteniendo 5 Raras y 11 Poco comunes), incluyen a “Mei Li", está ahora disponible en la tienda por 999, gracias a un 50% de descuento que durará hasta el Miércoles a media noche (Hora París). Después de esto, el Deck "Mei Li" estará disponible por 1999 Fee’z en la sección “Deck” de la tienda.

Re-edition

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Hime
  • Shi
  • Fu
  • Mi
  • Punto vital
  • Capa de las sombras

Patch

Los cambios están resaltados.

Hime (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Común
Acción
Kotoba, Tsoutai
Clase: Merodeador
Gremio: Kotoba
Raza: Humano, Guemeliano de la guerra
Castas: Abatidor, Tsoutai
Mente: 2
Ataque: 6/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 13

Efectos:

Ataque +1 contra los Sacerdotes.
Sí uno de tus Tsoutai Merodeadores juega "Shi", "Fu" o "Mi", el personaje adverso en combate pierde 1 puntos de vida (max 2 por Ronda).
Todos tus abatidores ganan Mente +1 hasta el final de la ronda, sí uno de ellos juega un arma (Una vez por ronda).

Rondas 1 y 2: Un "Shi" de tu deck es jugado después de tus cartas. Sí no tienes más "Shi" en tu deck, Ataque +2.

Shi

Poco común
Acción
Kotoba, Tsoutai

Efectos:

Ataque +2 y Defense +2 hasta el final de la ronda.
Sí no juegas "Fu" después de esta carta, un "Fu" de tu deck o descarte es equipado a un personaje adverso.
Encadenamiento "Fu" o "Mi".
Esta carta se equipa a un personaje adverso. Duración: 2 combates.

Fu

Común
Acción
Kotoba, Tsoutai

Efectos:

El personaje adverso tiene Mente -2 y Ataque -3 hasta el final de la ronda.
Sí no jugaste un "Shi" antes de esta carta, un "Shi" de tu deck o tu descarte es equipado a un personaje adverso.
Encadenamiento "Mi".
Esta carta es equipada a un personaje adverso. Duración: 3 combates.

Mi

Común
Acción
Kotoba, Tsoutai

Efectos:

Ataque +2 y Ataque +2 Adiconal si jugaste después un "Shi" o "Fu".
Todos los "Shi" y "Fu" equipados al personaje adverso son descartados y el sufre 3 daños directos por cada carta descartada de esta forma (Max 9 daños directos).

Punto vital

Rara
Acción
Kotoba, Merodeador

Efectos:

Escoge una ación Cuervo, Abatidor o Tsoutai en tu descarte, esta es jugada.
Cuervo: Puedes escoger un sortilegio sombra (No Zona) en su lugar.
Abatidor: puedes escoger un objeto en su lugar.
Tsoutai: sí tu próxima carta es "Shi", "Fu" o "Mi", Ataque +3.
Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el booster New Comers.

¡Qué se diviertan!