Sombra y luz, el descubrimiento de Krikos.

Krikos, el Rompe-sortilegios. Los Noz lo han re-encontrado nuevamente en las tierras de Guem y parece que dependiendo de su humor puede duplicarse en una forma pacífica o desencadenada.



Los gremios que se quieren apropiar del poder Krikos están divididos en dos campos, cada uno peleando por valores distintos.

Los trofeos


Cada campo tiene un set repetible de 4 trofeos que te permitirá tener 100 favores de Kaes. (Por favor, tengan en cuenta que solo pueden hacer un trofeo a la vez.).
Completa cada serie para obtener una piedra alma, así como el trofeo asociado.
100 favores de Kaes estarán también disponibles en cada booster de 399 o 400 Fee'z.

¡Obtén cards!

Durante este evento se reabre "La tienda del Muser". Podrás encontrar muchas cartas, entre ellas:
  • Krikos Pacífico
  • Krikos Desencadenado
  • Krikos, el Rompe-sortilegio (Cuenta por 3 personajes)
  • Escudo de Luz y Sombra
  • Kaes el Malevolo. (Cuenta por 3 personajes)
  • Kaes el Protector
  • Una carta Aleatoria entre las más prestigiosas cartas (Cartas de eventos antiguos, legendarias, raras o inusual) (el contenido cambia cada 24 horas)

Participa en este evento hasta 02 Agosto 2017, 12H00 (Hora París).

¡Qué se diviertan en Eredan ITCG

Eredan iTCG : Lanzamiento de Cartas

19/07/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma, excepto "Bubblez" y "Cyclopanik".

Marioneta X (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco Común
Clases: Merodeador, Sacerdote, Artesano
Gremio: Los combatientes de Zil
Casta: Circus
Razas: Humano, Golem
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

No puede jugar Teúrgia Fe o Cólera Divina.
Al inicio del combate, puedes escoger un objeto en juego y ponerlo en tu mano.
Al final del combate, sí has sufrido más de 6 daños durante esta ronda, puedes escoger una carta en tu descarte y ponerla en el deck del adversario
Rondas 2, 3 y 6: Mente y Defensa +2.

Saphyra sin edad (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Mago, Sacerdote, Artesano
Gremio: Los combatientes de Zil
Casta: Circus
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Los jugadores no pueden elegir los personajes que van a combatir hasta el final de la partida.
Al inicio de combate, tus personajes ganan Ataque Máx. +2 hasta el final de la partida sí una de tus cartas está en la mano adversa.
Rondas impares : un Títere es jugado desde tu deck después de tus cartas.

Muñeco de Telendar

Rara
Titere
Los combatientes de Zil

Efectos:

Tus personajes tienen -1 en los daños sufridos.
Circus: Al inicio del combate, Ataque +0/+1 por cada Clase presente en los personajes vivientes.
Al inicio de la partida, esta carta es equipada a "Saphyra la Zil” o “Saphyra sin edad”.
Sí el portador de esta carta muere, esta es equipada a otro de tus personajes.

Aryphas la muñeca

Poco común
Marioneta
Los combatientes de Zil, Artesano, Sacerdote

Efectos:

Encadenamiento.
Duración: 3 Rondas.
Ataque +0/+3 por cada títere equipado a tu personaje (+6 max.).
Circus: A la activación de esta carta, escoge 3 personajes en juego, ellos son inclinados si estaban enderezados y viceversa.

Deck Preconstruido: Marioneta X

Para este lanzamiento, ¡el deck preconstruido "Marioneta X" ha sido creado para ustedes!



Este deck de 27 cartas (Conteniendo al menos 5 Raras y 11 Poco comunes), y que incluye “Marioneta X ", está disponible ahora por 999 Fee'z en la tienda, gracias a un 50% de descuento que durará hasta el próximo Miércoles a Media noche (Hora París). Después de eso, el Deck preconstruido "Marioneta X" estará disponible por 1999 Fee’z en la sección “Deck” de la tienda.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Destino distorcionado
  • Circulo vicioso
  • Traición
  • Bubblez
  • Cyclopanik
  • Halar los hilos
  • Vudú

Patch

Los cambios están resaltados.

Bubblelize (2 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Sacerdote, Artesano
Gremio: Los combatientes de Zil
Razas: Humano, Guemeliano de la sombra
Mente: 2
Ataque: 4/7
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

Tus sacerdotes tienen Defensa +1.
Tus otros Circus tienen -1 en los daños sufridos y +1 en los efectos de cura.
Forma de sombra: El primer títere jugado por tus personajes al inicio de cada combate es copiado y equipado al lanzador.
Rondas 1, 2 y 3: Un "Bubblez" es creado y jugado después de tus cartas.

Diseño original por Rue Moon.

Destino Distorsionado

Rara
Teúrgia destino
Los combatientes de Zil, Sacerdote

Efectos:

Ataque +3 (+1 por carta adversa en tu descarte).
Al final del combate, puedes elegir una carta de tu descarte y ponerla en el deck de tu oponente.

Circus: Defensa +2. Encadenamiento.

Circulo vicioso

Poco común
Teúrgia destino
Sacerdote

Efectos:

Mente +1 y Defensa +2. Encadenamiento Teúrgia.
Cada "Circulo vicioso" de tu descarte es puesto en tu mano.

Al final del combate, esta carta es puesta en el Deck del adversario.

Traición

Poco común
Teúrgia destino
Los combatientes de Zil, Sacerdote

Efectos:

Ataque +X donde X es igual al bonus de Ataque de tu Adversario (máximo +7).
Circus: X toma en cuenta el Ataque más alto entre los personajes adversos.
Al final del combate, esta carta es puesta en el Deck del adversario.
La próxima vez que está carta es descartada, un personaje no Zil sufre 3 daños directos.

Bubblez (Patcheada pero no re-editada)

Común
Titere
Los combatientes de Zil, Artesano, Sacerdote

Efectos:

Duración: 3 Combates. Circus: Encadenamiento.
A la activación de esta carta, una carta del descarte de tu oponente es puesta en tu descarte.
Al final del combate, ganas 2 puntos de vida.
Tenebromancio: tu personaje cambia de apariencia.

Cyclopanik (Pachaeado pero no re-editado)

Común
Objeto otro
Los combatientes de Zil

Efectos:

Ataque +0/+2 hasta el final de la partida.
súi tu mano contiene más cartas que la de tu oponente, o sí él tiene uno de tus cartas en su mano, un "Atizar el odio” es creado y jugado.
Monozilk: Ataque +0/+2 Adicional.

Halar las cuerdas

Común
Acción
Los combatientes de Zil, Nehantistas

Efectos:

Mente y Defensa +1.
Encadenamiento.
Nehantista: Escoge una corrupción activa y equípala sobre un personaje con vida.
Esta carta es equipada al personaje con sus efectos permanentes.
Zil: escoge un Títere activo, es duplicado y jugado después de tus cartas.

Vúdu

Común
Acción
Los combatientes de Zil

Efectos:

Duración: 5 Rondas.
Encadenamiento carta Zil.
Tus personajes con un Títere equipada ganan Mente y Defensa +1.
A la activación de esta carta, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X a tu mente, +1 por cada una de tus cartas en el Deck o la Mano adversa.

¡Estas cartas están disponibles en el booster New Comers!

¡Qué se diviertan!

Lanzamiento de Cartas : Flaziir

12/07/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen evolución alma.

Flaziir (3 evoluciones en total)

En su última Evolución:

Raro
Clase: Combatiente, Mago
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard.
Raza: Golem, Guemeliano del Fuego
Mente: 2
Ataque: 5/7
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

Gana Encadenamiento si juegas un sortilegio de Fuego.
Sí juegas “Ardiente”, causas 4 daños mágicos a los personajes adversos.
Sí causas daños mágico de tipo fuego a un personaje adverso, el tendrá +2 en los daños sufridos por las siguientes 2 Rondas.
Rondas impares: Ataque +2.

Super Pack

For this release, the Flaziir Super Pack is available in store for a limited time!

El Super Pack contiene: "Faziir" + 5 boosters Standard Noz, para un total de 60 cartas de los 3 últimos actos, además de poder obtener 5 cartas Raras (o Legendarias) y 5 cartas Alma, ¡así como la oportunidad de obtener cartas destino Exp. adiciónal!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Delko
  • Bomzar
  • Ardiente
  • Caja de herramientas
  • Caja de herramientas con trampa
  • Incendio
  • Equilibrio
  • Flecha incandescente
  • Fragmento de Onyrim

Patch

Los cambios están resaltados.

Delko (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco Común
Clase: : Mago, Artesano
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard
Raza: Humano
Mente: 2
Ataque: 5/6
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

Tus personajes ganan encadenamiento si ellos portan o juegan una herramienta.
Después de jugar tus cartas, una Herramienta de tu mano es jugada.
Inicia el juego inclinado si uno de tus personajes es un Golem.

Rondas 3, 4 y 6: Defensa +2, uno de tus personajes gana Defensa +2 hasta el final de la partida.

Bomzar

Común
Clase: Combatiente, Mago
Gremio: Los enviados de Noz'Dingard
Raza: Golem
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

Gana Encadenamiento si juegas un Objeto.
Ataque +1 y Defensa +1 sí "Aerouant” o "Flaziir" es uno de tus personajes y está con vida.
Rondas Pares: +2 en los daños causados.
Rondas impares: -2 en los daños sufridos.

Ardiente

Rara
Espada
Los enviados de Noz'Dingard

Efectos:

Se activa después del combate. Duración: 3 Combates.
Ataque +3. Tus Noz Tienen Defensa +1 y Mente +1.
Si hieres a otro personaje, una carta equipada a él es descartada. Rondas pares: Se activa inmediatamente.
Al inicio del combate tu personaje sufre 1 daño directo.

Caja de herramientas

Poco común
Herramienta
Artesano

Efectos:

Si juegas un objeto, este se activa inmediatamente. Si es jugado por "Delko”: El objeto jugado es copiado y jugado.
Permanente.

Caja de herramientas con trampa

Poco común
Herramienta
Artesano

Efectos:

Sí juegas un objeto, el objeto junto con esta carta son descartados y tienes Mente y Defensa Defense -1 hasta el final de la partida.
Sí es jugado por "Delko”: El objeto es equipado al otro personaje en su lugar..
Permanente.

Incendio

Poco común
Sortilegio Fuego
Mago

Efectos:

Causa 3 daños mágicos al personaje adverso +3 por cada "Incendio" en todos los descartes.
Guemeliano del fuego: Encadenamiento y +2 en los daños de sortilegio Fuego (no-Zona) jugado en encadenamiento.

Equilibrio

Común
Acción

Efectos:

Defensa +2 por cada personaje adverso que tiene la misma defensa que tú.
Mente +2 por cada personaje adverso que tiene la misma mente que tu.
Delko: Encadenamiento y si la carta encadenada es un objeto, un objeto es jugado de tu Descarte.

Flecha incandescente

Común
Sortilegio fuego
Mago

Efectos:

Causa de 3 a 5 daños mágicos a los personajes adversos.
Guemelite del Fuego: Causa de 3 a 10 daños mágicos en su lugar..

Fragmento de Onyrim

Común
Amuleto
Mago, Los enviados de Noz'Dingard

Efectos:

Mente +1 y Defensa +1. Permanente.
Al inicio de la ronda, sí otro “Fragmento de Onyrim” es jugado, Ganas Mente +1 y Defensa +1 adcional hasta el final de la ronda.
Mago: Tu mente y tu defensa no puede ser modificada por cartas adversas.
Sin-casta: Encadenamiento. Cuando esta cartas es activada, una copia de esta carta es creada y equipada a uno de tus otros personajes.

Estás cartas están disponibles en el booster recién llegados.

¡Qué se diviertan!

Lanzamiento de cartas: Hammerhead

4r

05/07/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las siguientes cartas tienen versión alma.

Hammerhead (3 evolutions in total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremios: Piratas
Raza: Bestia, Guemeliano del Agua
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Ganan Encadenamiento y Ataque +2 sí juega un arma de pólvora o un sortilegio de agua.
Al inició de la partida, una "Canana” es equipada a "Hammerhead".
Sí tienes un Capitán con vida, tus personajes ganan Ataque +2 y Defensa +2.
Rondas 1, 2 y 4: Los dos personajes en combate ganan 6 "Marcadores pólvora".

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡hemos preparado un super pack.!

El super pack contiene: "Hammerhead " + 5 Booster Pirata Standar, para un total de 60 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 de tu gremio y al menos 5 Raraw, 20 Poco común y 5 Almas, ¡también la oportunidad de encontrar 5 cartas destino XP!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Captain Olaho
  • Canana
  • Historia de amor
  • ¡Armado hasta los dientes
  • Piratería
  • Arma pesado
  • Cauterization
  • Lanza-arpón

Patch

Los cambios estánresaltados.

Capitán Olaho (3 evolutions in total)

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Piratas
Raza: Humano
Casta: Capitán
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juega un arma de pólvora.
Tus personajes ganan Mente +2 y Ataque +1 hasta el final de la partida, sí juegan un "Arma pesada".
Tus Piratas combatientes ganan Defensa +1 y sus armas de pólvora son activadas inmediatamente.
Ronda 1, 3 y 4: -2 en los daños sufridos, un arma de Pólvora de tu deck es puesta en tu mano.

Canana

Raro
Objeto otro
Piratas, Combatiente, Merodeador

Efectos:

Duración: 3 Combates.
Sí activas un arma de pólvora, el personaje adverso tienen Defensa -2 en este turno.
Al final de la ronda, por cada Arma de pólvora en juego, cada personaje gana 1 Marcador de Pólvora.
Merodeador: Encadenamiento.

Historia de amor

Rara
acción
Piratas

Efectos:

Sí tu próxima carta es un objeto o sortilegio, el próximo objeto o sortilegio del adversario es descartado.
Encadenamiento: Objeto o sortilegio.
Sí tienes un Capitán con vida los personajes adversos no pueden encadenar hasta la próxima ronda.

¡Armado hasta los dientes!

Poco común
Acción
Combatientes, Piratas

Efectos:

Ataque +1 por cada 2 "Marcadores Pólvora" equipados a tu personaje (+5 max).
Activación: Tus personajes gana 3 "Marcadores Pólvora" Tokens.
Permanente. Encadenamiento.

Piraterías

Poco común
Acción
Piratas

Efectos:

Ataque +3.
Sí tienes al menos 3 "Marcadores Pólvora, 3 de ellos son removidos y un Arma de pólvora de tu mano es jugada.

Arma pesada

Común
Arma de pólvora
Combatiente, Piratas

Efectos:

Permanente.
Al inicio de tus combates, tu oponente y tu pierden sus "Marcadores Pólvora" y ganas Ataque +1 hasta el final del turno por cada marcador perdido de esta forma.

BOOOOOOOOOOOOOOOOOM !!!

Cauterización

Común
acción
Piratas

Efectos:

-3 en los daños sufridos.
Sí tienes más de 2 "Marcadores Pólvora" , un Arma de Pólvora de tu descarta es puesta en tu mano.
Encadenamiento.

Lanza-Arpón

Común
Arma Pólvora
Piratas

Efectos:

Cuando esta carta se activa y al inicio del combate, escoge un personaje adverso, él tiene Defensa -2 hasta el final de la partida. Permanente.
Pírate: El personaje adverso sufre 5 daños mágicos.
Al final del combate, sí causaste más daño que tu oponente, una carta equipada a él es decartada.

Estas cartas están disponibles en el New Comers.

¡Qué se diviertan!