iTCG : Importante - La Tumba del Rey Hrimnir

Estimados jugadores,

Hemos identificado un problema en la distribución de recompensas de la Campaña: La Tumba del Rey Hrimnir. Este problema ha impedido a ciertos jugadores obtener las recompensas al resultar victoriosos.

Hemos corregido este problema y extenderemos el tiempo disponible de este territorio a 48hrs. mas, hasta el 3 de Mayo al mediodía (Horario Francés).

Muchas gracias por su comprensión y nos disculpamos por las molestias causadas.

Buen juego !

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.

1ero: Burn; (Elo 1916) ganó 100000 Cristales + 500 Fee'z + las cartas artwork Soplo de Dragón, Habitante del Cielo, Tentación

2do: Ehrgeiz (Elo 1913) ganó 50000 Cristales+ 300 Fee'z + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación
3ro : Giulio_Cremona (Elo 1903) ganó 20000 Cristales + 100 Fee'z + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación

4ro: Keltas (Elo 1902)
5to: TORRU (Elo 1879)
6to: yannsolo2001 (Elo 1878)
7mo: Vailo (Elo 1857)
8vo: JHEED (Elo 1850)
9no: hitman360 (Elo 1847
10mo: Spacchiuso (Elo 1845)

Recibirán la carta artwork Habitante del Cielo : Keltas.
Recibirán la carta artwork Tentación : Keltas, TORRU, yannsolo2001, Vailo, JHEED, hitman360, Spacchiuso, 炽烈, Principe di Golconda, Eskaton, Dj SmiGOl, Gabriel_Babakana, Osyx.

Ganan un pack Legión Rúnica :
Burn, Ehrgeiz , Giulio_Cremona, Octobaer, Sir Yitan, Toitoine61

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este Torneo son: Cáliz (Nivel 3), Deirf Geis (Nivel 3), Scargh (todas las evoluciones), Shûlong (todas las evoluciones), Farol, Corona Oscura Maldita, Desmembramiento, Indigestión, Sequía.



Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: Cartas salientes del booster Recién Llegados

Miercoles es día de lanzamiento de cartas!

Pero además del lanzamiento también hay una modificación del contenido del booster Recién Llegados. Por lo tanto el lanzamiento del 22 de Febrero pasado ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados a partir de mañana. Desde entonces tendrás que probar suerte en los boosters de Gremios o en el booster Básico!

Esta es el listado de las respectivas cartas:

Rehacer el Mundo. Rara. Acción. Piratas. Al final del combate, tu personaje gana 1 Punto de Vida por Objeto que él tenga equipado (máximo 2). Mecanicista: máximo 6. Encadenamiento Objeto.

Al Descubierto. Rara. Acción. Combatiente/Merodeador/Berserker. Defensa +2 si tu personaje porta un Arma o una Armadura. -2 en los daños infligidos por el personaje adverso si él no porta ningún Arma ni Armadura. Encadenamiento.

Cadena de Petardos. Rara. Objeto Otro. Piratas. Mago/Combatiente. Se equipa al personaje adverso. Permanente. Al final de la ronda, ese personaje pierde un número de Contadores "Pólvora" determinado aleatoriamente y sufre X daños mágicos de tipo Fuego donde X es igual al número de Contadores perdidos +2. Mago: el personaje adverso gana 4 Contadores "Pólvora".

S.A.R.A.H. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Piratas. Combatiente. Golem. Mecanicista. Mente 0. Ataque 5/6. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de 2 manos. Al principio del combate, las 2 primeras cartas de tu Descarte son puestas en tu Deck. Rondas 4 y 6: Mente +1.

Arma Experimental. Poco Común. Objeto Arma de Pólvora. Piratas. Combatiente. Se activa al final del combate. Ataque +3. Permanente. Al principio del combate, si tu personaje posee al menos 4 Contadores "Pólvora", él pierde 4 y uno de los personajes adversos con la mayor cantidad de Contadores "Pólvora" sufre 6 daños mágicos de tipo Fuego.

Obra Maestra. Poco Común. Acción. Piratas. Humano. Mecanicista. Un “Análisis” y un “Espiritu de Equipo” son creados y jugados. Escoge una de esas dos cartas, la otra es destruida.

Inteligencia Artificial. Común. Objeto Otro. Piratas. Golem. Mente +1. Permanente. La primer Acción Pirata de tu Descarte es jugada. Mecanicista: Encadenamiento.

P.L.O.P. Común. Objeto Arma de Pólvora. Piratas. Combatiente/Merodeador. Permanente. Ambidiestro. Al principio del combate, elige un personaje adverso. El sufre 1 daño directo +1 si él porta al menos un Contador "Pólvora" y gana un Contador "Pólvora". Merodeador: Encadenamiento.

Falsificación. Común. Acción. Piratas. En la activación y al principio del combate, un Objeto equipado al personaje adverso es puesto en el Deck de su propietario. Artesano: Permanente.

Nómadas del Desierto

El Visir Mahamoud toma el mando de los Nómades del Desierto, guiando a los Inmortales y a los Guardianes del Templo por el camino de la redención.

Visir Mahamoud. (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Nómades del Desierto. Combatiente. Guardián del Templo/Inmortal. Humano. Hombre. Mente 0. Ataque 5/7. Defensa 0. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas una Espada Nómade. Al final del combate, uno de tus Inmortales que tenga menos de 15 Puntos de Vida gana 0-1 Punto de Vida. Rondas 1 y 8: Tus Guardianes del Templo tienen Defensa +1 hasta el final de la partida.

Premonición. Rara. Sortilegio Mental. Única. Roba hasta que tengas 7 cartas en Mano, después elige 1 carta de tu Mano. Las otras cartas son puestas en tu Deck.

Espada de Mineptra. (y su evolución). Poco Común. Objeto Espada de dos manos. Nómades del desierto. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3 y Cura 2 Puntos de Vida.

Cuidar el Templo. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Combatiente. Defensa +1. Encadenamiento. Duración: 2 combates. Guardián del Templo: la próxima vez que tu personaje sufra daños él tendrá Ataque +3.

Psicopompo. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Si tu personaje muere, tus otros Inmortales ganan 1 Punto de Vida por cada carta que él tenga equipadas. Permanente.

Don de Inmortalidad. Común. Acción. Nómades del Desierto. Ataque +1 y Cura 1 Punto de Vida. Inmortal: al final del combate, si tu personaje tiene menos de la mitad de sus Puntos de Vida de base, otro de tus Inmortales gana 3 Puntos de Vida.

Tu fortaleza es tu debilidad. Común. Acción. Ataque +1 y Defensa +1. Ataque +1 adicional si el personaje adverso tiene más de 15 o menos de 5 Puntos de Vida.

Abejorro de Sol’ra. Común. Objeto Joya. Nómades del Desierto. Sacerdote. Cura 1 Punto de Vida cada vez que una Teúrgia Nómade es activada. Encadenamiento Teúrgia Nómade. Permanente.

Noun-ta. Común. Objeto Daga. Nómades del Desierto. Merodeador/Sacerdote. Se activa después del combate. Ambidiestro. Permanente. Ataque +3/+1. Encadenamiento "Eclipse de Sol'Ra" o "Réquiem desde la Tumba". Eclipse: Se activa inmediatamente.

Curar a los Guardianes. Común. Teúrgia Fe. Nómades del Desierto. Sacerdote. Tus Nómades tienen sus límites de Puntos de Vida máximos aumentados en 1 hasta el final de la partida. Encadenamiento Teúrgia. Guardián del Templo: Tus Guardianes del Templo ganan 1 a 2 Puntos de Vida.

Buen Juego !

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iTCG: Torneo del Millón - Caos

El Torneo del Millón - Caos

Fechas:

A partir de hoy y hasta el Domingo 29 de Abril de 2012 a las 20.00 hrs. (Hora francesa).

Restricciones y Reglas especiales>

Formato:

3 personajes + 20 Cartas

Los personajes son enviados al combate de manera aleatoria.

2 Cartas únicas máximo

Cartas prohibidas:

Cáliz (nivel 3), Deirf Geis (nivel 3), Scragh (todas las evoluciones), Shûlong (todas las evoluciones), Farol, Corona Oscura Maldita, Desmembramiento, Indigestión, Sequía.

Premios:

Abre bien los ojos porque estos premios son excepcionales! En total como mínimo un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores.

1ero: 125.000 Cs garantizados + 1250 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos. 2do: 85.000 Cs garantizados + 850 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.
3ro y 4to: 55.000 Cs garantizados + 550 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.
Del 5to al 8vo: 25.000 Cs garantizados + 250 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.
Del 9no al 16avo: 10.000 Cs garantizados + 100 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.

El primer tercio se repartirá la cantidad de 500.000 + 5000 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.

Precio de Inscripción:

Inscripción y participación: 10.000 Cristales o 400 Fee'z.

Buena suerte para todos y que la fortuna los acompañe!

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iTCG: El Receptáculo en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener Eredan iTCG.

Para obtenerlo deberás: Acumular 100 Puntos. Ganas 1 Punto cada vez que activas una carta que reduzca una característica adversa.
Ganas 5 Puntos suplementarios cada vez que juegas "Romper la Primer Cadena" o "Romper la Segunda Cadena".
Ganas 10 Puntos suplementarios si eliges "Romper la Primer Cadena" con el efecto de "Romper la Segunda Cadena". Serás recompensado con la carta ”Romper la Tercer Cadena” y el Titulo: ”El Receptaculo”.

Romper la Tercer Cadena : Sortilegio de Néhant. Coleccionista. Única. Tu personaje se vuelve Demonio hasta el final de la ronda. Ataque +3, Defensa +2 y Mente +2. Al final del combate tu personaje pierde 4 Puntos de Vida.

Los aromas picantes flotaban por las calles embriagando las narices de los habitantes y de los viajeros de numerosas fortalezas. La ciudad fortaleza de Karreg, importante centro de la Draconia se convirtió en un paso obligado de todo tipo de aventureros.

Leer el resto de la historia (en español).

Buen Juego!

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iTCG: Nuevos Trofeos

Queridos jugadores,

Tenemos el placer de informarles que el día de hoy procederemos a incorporar 18 nuevos Trofeos:

Nueva sección: Trofeos Legión Rúnica. Ella comprende 9 trofeos "Ganar X partidas con un Deck Legión Rúnica". Son similares a los existentes de otros Gremios.

Nueva sección: Trofeos de Actos. Hemos transferido los Trofeos concernientes a los Actos (obtener 5 Trofeos de un Acto particular o todos los Trofeos de un Acto particular, etc) en una misma sección. Asimismo hemos añadido los Trofeos faltantes (Obtener todos los Trofeos del Acto 4, todos los Trofeos del Acto 5, etc).

Además de ciertos Trofeos de ese grupo, puedes obtener una recompensa legendaria!:

Haber todos los Trofeos Acto 1 - Carta Eventos , Acto 2 - Cartas Eventos y Acto 3 - Cartas Eventos:  Sevylath.

Haber todos los Trofeos Acto 1 - Carta Eventos , Acto 2 - Cartas Eventos, Acto 3 - Cartas Eventos y  Acto 4 - Cartas Eventos: Dama Yilith.

Haber todos los Trofeos Acto 1 - Carta Eventos , Acto 2 - Cartas Eventos, Acto 3 - Cartas Eventos,  Acto 4 - Cartas Eventos y Acto 5 - Cartas Eventos: Gigante de Espuma.

Para mayor información examinar los nuevos desafíos que te proponemos, encuéntralos en la Sala de trofeos de Eredan iTCG!

Éxito en estos nuevos retos!

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iTCG: Liberar la Llama

Liberar la Llama

A partir de hoy y hasta el Jueves 3 de Mayo de 2012 a las 09.00 hrs. (hora francesa), un nuevo trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Para obtenerlo deberás acumular 150 Puntos:

Obtienes 1 Punto cada vez que un Guemeliano juega un Sortilegio de su elemento. Ganas 9 Puntos adicionales si en la misma ronda, tu Guemeliano causa al menos 5 daños físicos y 5 daños mágicos.
Ganas 5 Puntos si juegas: Explosión, El Despertar o Liberación (cada carta solo será contabilizada una sola vez).
Debes jugar contra jugadores diferentes.
Serás recompensado con la carta Liberar la Llama y el Titulo: El Llameante.

Liberar la Llama: Acción. Coleccionista. Única. Escoge un personaje fuera de combate y equípale esta carta, él es enderezado. Guemeliano: Al comienzo del combate, el personaje adverso sufre 5 daños mágicos. Duración: 3 rondas.

- No nos mates!! Balbuceo el Primer Ministro. Estoy seguro de que podemos llegar a un acuerdo no te parece?
Los piratas se miraron unos a los otros hasta que alguien se acercó.
- Acaso crees que somos salvajes o que? Bromeo Bragan. No te preocupes, no te haremos nada. Ordena a tu flota que se rinda, inmediatamente!!

Leer el resto de la historia (en francés).

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iTCG : La Tumba del Rey Hrimnir

El Avatar de Sol'ra ya no está más, pero su presencia alteró para siempre las Tierras de Guem. Si hay un pueblo que sufriera más que cualquier otro, el sería el de los Elfos de Hielo. Desde entonces con muchos expatriados alejados de casa.
Yilith, la Profetisa está perturbada. Desde hace varias noches que tiene extrañas visiones. Ella observa a un guerrero del pasado, caído en medio de una batalla contra los invasores del sur. Después de que interpretar estas visiones le llevara un tiempo, ella logra comprenderlas al fin.

- Amigos míos, el glaciar ya no oculta mas la Tumba del Roi Hrimnir. En estos momentos nuestros antiguos adversarios pueden profanar ese lugar sagrado y robar sus riquezas. Es sumamente importante que intervengamos y partamos inmediatamente hacia el norte. Tendremos que ser muy valientes porque los dioses nos pondrán a prueba!

Como hacerlo?

Para acceder a la Tumba del Rey Hrimnir, será necesario realizar una serie de Trofeos. Estos solo podrán ser obtenidos en el Modo Aventura de Eredan iTCG, proponiéndote nuevos desafíos a realizar.
Los Trofeos y el Territorio solo estarán disponibles hasta el Martes 1ro de Mayo a las 12.00 hrs. (hora francesa).

Recompensas

Este Territorio te dará la oportunidad de obtener recompensas excepcionales. Podrás obtenerlas por los Trofeos o por la misión principal.

Tienes dificultades?

No dudes en utilizar los Superpoderes de Eredan adaptados a la situación como la carta "Sacramento Final".

Buen Juego!

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iTCG : Nota de Actualización del 24 de Abril de 2012

- Armadura Rúnica fue modificada con el fin de que se activara automáticamente si es jugada por Señor Rúnico Hares.

La atribución de recompensas de determinadas misiones del Modo Aventura fueron renovadas, aquí la lista de modificaciones y un pequeño recordatorio del funcionamiento del sistema:
- Las probabilidades de obtener las recompensas contra los Jefes de cada Territorio fueron aumentadas, recibirás al menos una carta si realizas esas misiones (100%) y puedes obtener hasta 3 en las misiones mas difíciles.
- Las probabilidades de obtener las recomenzase en las otras misiones continúan sin cambios (entre 4 y 20% según las misiones).
- Las cartas raras que puedes obtener en los Territorios "Mandamientos" son ahora afiliadas al Gremio que enfrentas.
- Las Runas Cor y Runas Nox pueden ser obtenidas contra todos los Jefes de Territorios permanentes, y dentro de las misiones del Territorio “Los Hijos del Volcán”.
- Ahora tienes una ínfima probabilidad de obtener en cualquier misión las cartas míticas tales como Artaban o Lucyan. Ahora nosotros añadimos a esta lista especial cartas nuevas como Mekarmadura o El gran vencedor.

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iTCG: Miss Eredan, fin de la primera ronda!

Rayos y centellas, cuanta movilización! Este fin de semana fuiste convocado para votar por la Miss Eredan y la batalla entre las candidatas fue muy reñida!

Nuestras dos finalistas son...

*Ruidos de tambores*

Corantia, Fiel de Nemaria y Saphyra la Zil!!

Espera hasta el Viernes 4 de Mayo para la segunda ronda, que les aseguramos será épica. Las otras candidatas, lamentablemente, no lograron clasificar para seguir votandolas!

Disfruten de su Eredan ITCG.

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iTCG : Torneo de Amnezy, un poco de picante!

Hola a todos los competidores!

Los tres primeros premios del Torneo de esta semana, al igual que tres jugadores elegidos al azar entre el primer tercio de los clasificados recibirán un Pack Legión Rúnica* .

Veamos si tienes el suficiente coraje para alcanzar el podio y obtener este premio excepcional!

Buena Suerte ;)

*Pack Legión Rúnica

Contiene un ejemplar de cada personaje y de cada carta del lanzamiento del 18 de Abril de 2012 pertenecientes al nuevo Gremio "La Legión Rúnica".Contiene adicionalmente Ceremonial (versión Coleccionista), Señor Rúnico Hares (evolución 4), Forjar su Destino, Puño de Pelea, dos ejemplares de Runa Nox, dos ejemplares de Runa Cor, 10 ejemplares de una Carta de Destino Experiencia +100XP al igual que una carta coleccionista.

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.

1ero: Axelandro (Elo 1908) ganó 100000 Cristales + 500 Fee'z + las cartas artwork Soplo de Dragón, Habitante del Cielo, Tentación

2do: MaTaPa7oS (Elo 1903) ganó 50000 Cristales+ 300 Fee'z + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación
3ro : GolgoDemon (Elo 1900) ganó 20000 Cristales + 100 Fee'z + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación

4ro: Marco_Di_Vozzo (Elo 1900)
5to: Kid Darkness (Elo 1890)
6to: Marco_Guccinelli (Elo 1864)
7mo: ffrancois (Elo 1863)
8vo: kane_filmore (Elo 1863)
9no: Ginger37 (Elo 1853
10mo: -Dredd- (Elo 1849)

Recibirán la carta artwork Habitante del Cielo : Marco_Di_Vozzo.
Recibirán la carta artwork Tentación : Marco_Di_Vozzo, Kid Darkness, Marco_Guccinelli, ffrancois, kane_filmore, Ginger37, -Dredd-, Man_Santichai, 炽烈, specter2012, CrazyLino, akluck, zhangshian.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este Torneo son: Cáliz (Nivel 3), Deirf Geis (Nivel 3), Scargh (todas las evoluciones), Shûlong (todas las evoluciones), Farol, Corona Oscura Maldita, Desmembramiento, Indigestión, Sequía.



Diviértanse en esta aventura !

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iTCG : Torneo del Millón - Clon

El Torneo del Millón - Clon

Fechas:

A partir de hoy y hasta el Domingo 22 de Abril del 2012 a las 20.00 hrs, (Hora francesa).

Restricciones y Reglas Especiales:

Formato:

3 personajes + 20 cartas

Cartas únicas prohibidas

La primera carta Acción jugada por un personaje en combate es copiada. Si un personaje juega 2 Sortilegios o más en un combate, el segundo es copiado. Las Teúrgias jugadas por los personajes en juego son copiadas.

Cartas Prohibidas:

Scragh, Cáliz nivel 3, Abyssien el Devorador, Tormento, Farol, Desmembramiento, Despertar de de Quercus, Vuelo, Indigestión.

Premios:

Abre bien los ojos porque estos premios son excepcionales! En total como mínimo un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores.

1ero: 125.000 Cs garantizados + 1250 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos + 1 'Pack especial Legión Rúnica' 2do: 85.000 Cs garantizados + 850 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.
3ro y 4to: 55.000 Cs garantizados + 550 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.
Del 5to al 8vo: 25.000 Cs garantizados + 250 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.
Del 9no al 16avo: 10.000 Cs garantizados + 100 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.

El primer tercio se repartirá la cantidad de 500.000 + 5000 Cs por registro a partir de los 100 inscriptos.

Precio de Inscripción:

Inscripción y participación: 10.000 Cristales o 400 Fee'z.

Buena suerte para todos y que la fortuna los acompañe!

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iTCG: Elección de miss Eredan!

Con el fin de celebrar su Titulo de Maestro-Mago, Pilkim lanza las elecciones de Miss Eredan!

Con ustedes las candidatas al titulo, todas ellas muy hermosas…y por supuesto inteligentes !

Melissandra, Sen Ryaku, Archimaga Anryena, Odiosa, Azalys, Saphyra la Zil, Corantia Fiel de Nemaria, Sakina, Kimiko y ... Dama Jeanne!

Desarrollo:

- A partir de hoy podrás votar por la primera ronda. La participación es muy sencilla, cuando te conectes al juego se te ofrecerá votar. SI no estas seguro de a quien votar, podrás hacerlo mas tarde accediendo a la elección por el trofeo situado a la izquierda de la interfase de Eredan iTCG.

- Solo podras votar una sola vez.

- Cuando votes, recibirás un boleto de tómbola.

Prueba de voto: lotería. Esta prueba de voto te dará la posibilidad de ganar por sorteo una de las 10 cartas de "Miss Eredan", premios para recompensar a los jugadores por apoyar a su favorita. El sorteo se llevara a cabo el Miércoles 9 de Mayo conjuntamente con la presentación de la nueva Miss.

- El Lunes a las 12.00 hrs. (hora de Paris), finalizará la primera ronda. Las dos candidatas que hayan obtenido la mayor cantidad de votos serán calificadas para la segunda ronda.

- Segunda ronda del 4 al 7 de Mayo, finalizando a las 12.00 hrs. (hora de Paris). Podrás elegir nuevamente tu candidata y ganar una nueva prueba de voto.

- Realizaremos una ilustración exclusiva de la ultima evolución de la nueva Miss Eredan!

- Y el sorteo? 10 jugadores saldrán seleccionados al azar entre los que hayan votado, recibiendo cada uno la carta de Miss Eredan en su nueva versión!

No te preocupes, no necesitas una libreta de voto!

A votar!

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iTCG : Temporalis en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el Trofeo: El Cronologo, ahora pueden hacer accediendo a la Tienda deEredan iTCG.

Para obtenerlo deberás: Acumular 120 Puntos. Ganas un Punto cada ronda durante la cual juegues una carta idéntica a la jugada en el turno anterior (máximo 10 puntos por partida). Serás recompensado con la carta ”Temporalis” y el Titulo: ”El Cronólogo”.

Temporalis : Acción. Coleccionista. Única. Una copia de la carta jugada en Encadenamiento será jugada al comienzo del próximo combate de este personaje y él no podrá Encadenar otra carta. Encadenamiento Acción. Duración: 2 combates.

Otro tiempo... en un futuro lejano...
El templo de Tempus, situado en la más alta montaña de esta tierra, donde a la vista, las nubes se parecen a un mar. En una fortaleza circular, ocultos del resto del mundo, habita una organización cuyo máximo objetivo es la protección de la Trama del Tiempo.

Leer el resto de la historia (en español).

Buen Juego!

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iTCG: Botín de Guerra!

Botín de Guerra

A partir de hoy y hasta el Jueves 26 de Abril a las 09.00 hrs., un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Para obtenerlo deberás acumular 100 Puntos:
Obtienes 1 Punto si tu personaje mata a su adversario y se cura una vez.
Obtienes 9 Puntos adicionales si tu personaje cura más Puntos que los daños que él causó. 
Obtienes 5 Puntos cada vez que juegas las cartas: Campamento, El Llamado, El Vals (cada carta solo será contada por única vez). Debes jugar contra diferentes jugadores.  
Recibirás la carta Botín de Guerra y el Titulo: El Fiel de Thyrs

Botín de Guerra: Acción. Coleccionista. Combatiente/Sacerdote. Única. Ataque +2. Tus Sacerdotes ganan Ataque +1 hasta el final de la partida. Los Sacerdotes adversos tienen Mente -1 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

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iTCG: Ofertas Especiales por el lanzamiento Rúnico

Ofertas especiales por el lanzamiento de la Legión Rúnica!

Pack especial Legión Rúnica

Contiene un ejemplar de cada personaje y de cada carta del lanzamiento del 18 de Abril de 2012 pertenecientes al nuevo Gremio "La Legión Rúnica". Este pack estara disponible solamente hasta el 30 de Abril de 2012a medianoche (horario francés).

Este pack comprende igualmente: Ceremonial (versión Coleccionista), Señor Rúnico Hares (evolucion 4), Forjar su Destino, Puño de Pelea, dos ejemplares de Runa Nox, dos ejemplares de Runa Cor, 10 ejemplares de una Carta de Destino Experiencia +100XP al igual que una carta coleccionista (la misma que es ofrecida a continuación).

Precio : 3999 Fee'z.

Contrariamente al booster Aniversario esta oferta no tiene la restricción de una sola adquisición por cuenta.

Bonus y Nuevo Booster Legión Rúnica

Hasta el Miércoles 25 Abril de 2012 a las 9.00 hrs. (hora francesa), cada vez que adquieras un booster de 12 cartas en la Tienda, obtendrás una carta bonus adicionalmente al contenido normal!

Un nuevo booster hace su aparición: El booster Legión Rúnica.
Las características son las siguientes:
Contiene 12 cartas de todos los Actos donde 1 es Rara (o 1 Legendaria), 4 son Poco Comunes y 7 son Comunes.
4 de esas cartas serán agremiadas al Gremio Legión Rúnica y las otro 8 serán determinadas al azar pero tienen grandes probabilidades de ser agremiadas a éste Gremio o no ser agremiadas.
Además, tienes una posibilidad de obtener una Carta Destino Experiencia.

Buen Juego a Todos!

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iTCG : La Legión Rúnica

Nuevo Gremio: La Legión Rúnica

La guerra de Sol'ra se encuentra a punto de terminar y la Legión Rúnica, proveniente de la lejana región llamada Tantád, se suma a ésta mortal batalla.

Este lanzamiento trae consigo varias noticias nuevas:

  • 8 nuevos personajes.
  • 12 nuevas cartas.
  • Una novedosa mecánica de juego basada en el sistema de runas. Para saber más dirigirse a la sección Reglas de WIKI de Eredan iTCG.
  • Una mayor modularidad de Deck con las evoluciones de cartas no personajes a través de cartas Runas. Estas cartas Runas pueden ser obtenidas dentro del modo Aventura de Eredan iTCG.

Señor Rúnico Eilos (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Legión Rúnica. Arconte. Combatiente. Humano. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Rondas 1 y 4: Gana una Runa Cor.

Señor Rúnico Xenofón (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Legión Rúnica. Arconte. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 1. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Rondas 3 y 6 : Ataque +1.

Poder de Coloso. Rara. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Ataque +2. Runa Cor: Ataque +2 adicional. Runa Cor: Ataque +2 adicional. Runa Nox: La próxima carta jugada por el personaje adverso es anulada.

Honrar al Enemigo . Rara. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Causa 5 daños mágicos al personaje adverso. Runa Nox: +2 daños mágicos. Runa Nox: +2 daños mágicos. Runa Cor: Encadenamiento.

Pisotear (y su evolución). Rara. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Yr. La Defensa del personaje adverso es dividida por 4 (redondeado al superior). Encadenamiento.

Lania, Sacerdotisa de Thyrs (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Legión Rúnica. Sacerdote. Humano. Mente 2. Ataque 2/5. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Al comienzo del combate, escoge uno de tus Rúnicos. Al final del combate, él ganará 1 Punto de Vida por tipo de Runa diferente que lleven tus Rúnicos. Rondas 1, 5 y 6: Defensa +2.

Guerrero Rúnico Agillian (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Humano. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Lanza. Rondas 1 y 3: Ataque +1.

Consejero Neixiriam (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Legión Rúnica. Artesano. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 12. Puede equipar los Objetos Artesanos sobre cualquier personaje. Rondas 1, 4 y 7: Ataque +1 y Defensa +1 hasta el final de la partida.

Escudo Rúnico (y sus dos evoluciones). Poco Común. Objeto Armadura. Legión Rúnica. Combatiente/Artesano. Se activa al final del combate. Permanente. Runa Nox: -3 en los daños mágicos. Runa Cor: Ataque +1 y Defensa +3.

Granespada Rúnica. Poco Común. Objeto Arma de dos manos. Legión Rúnica. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3. Runa Cor: Ataque +2 adicional. Runa Nox: Un Objeto y una Teúrgia equipados al personaje adverso son Descartadas.

Ceremonial (y su evolución). Poco Común. Acción. Legión Rúnica. Tus Rúnicos tienen Defensa +1, Mente +1 y ganan una Runa Yr. Duración: 2 Rondas. Humano: Encadenamiento.

Forjaruna (y sus dos evoluciones). Poco Común. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Defensa +3 y Mente +3. Elige uno de tus Rúnicos, él gana 3 Puntos de Vida y una Runa Cor. Al final del combate ésta carta es puesta en tu Deck.

Sanquinam el Kertasiano (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 4/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Rondas 2, 3, 5 y 6: Defensa +1.

Corantia, Fiel de Nemaria (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Legión Rúnica. Sacerdote/Artesano. Humano. Mente 2. Ataque 4/6. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Puede equipar los Objetos Artesanos sobre cualquier personaje. Rondas 1 y 5: Defensa +1.

Guerrero Rúnico Loquitus (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de dos manos. Rondas 2 y 3: Defensa +1.

Quien quiere la paz... (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. Mente +1 y gana dos Runas Yr. Encadenamiento: "… prepara la guerra".

....prepara la guerra. Común. Acción. Legión Rúnica. Defensa +1. Permanente. Un Arma de tu Deck es puesta en tu Mano. Runa Nox: Esa Arma es jugada.

Poder Rúnico (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. Tu personaje gana una Runa Yr y tiene Ataque +1 por Runa que él lleve. Arconte: Encadenamiento.

Llanto de Guerra (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. 4 cartas Rúnicas de tu Descarte son puestas en tu Deck. Sacerdote: Encadenamiento. Escoge uno de tus personajes, él gana una Runa Yr.

Casco de Centauro. Común. Objeto Otro. Legión Rúnica. Combatiente/Artesano/Sacerdote. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. En la activación y al comienzo del combate, ese personaje obtiene su bonus de Orden si es que aun no lo obtuvo. Si es jugado por "Consejero Neixiram": Defensa +1.

Buen Juego a Todos!

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iTCG: Nota de Actualización del 17 de Abril de 2012

- El problema de contabilización de Puntos de los Trofeos El Abandonado y El Desvelado fue corregido.

- El bug que permitía a la carta Narcisismo continuar haciendo efecto aun descartada ha sido corregido.

- El problema de cura de la carta Ya van dos! fue corregido.

Buen juego para todos!

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iTCG : Cartes salientes del booster Recién Llegados

Mañana es día de lanzamiento de cartas!
Pero además del lanzamiento también hay una modificación del contenido del booster Recién Llegados. Por lo tanto el lanzamiento del 8 de Febrero pasado ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados a partir de mañana. Desde entonces tendrás que probar suerte en los boosters de Gremios o en el booster Básico!

Esta es el listado de las respectivas cartas:

Kotoba

Campeón Imperial Iro. (y sus dos evoluciones). Legendaria. Personaje. Combatiente. Kotoba. Humano Hombre. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Ataque +1 y Defensa +1 si juegas "Kusanagi". Rondas 1, 3 y 5 : Ataque +1 y Defensa +1.

Combate Acrobático. Rara. Acción. Kotoba. Merodeador. Elije un Objeto en tu Mano, este es jugado a continuación de las cartas ya jugadas. Abatidor : puedes elegir un Objeto suplementario.

Lanza-agujas. Rara. Objeto Otro. Kotoba. Merodeador. Abatidor. El personaje adverso tiene Ataque -2 y Defensa -1. Al final del combate esta carta tiene una probabilidad de volver a tu mano. Encadenamiento.

Sombras de Kotoba. Poco Común. Acción. Kotoba. Merodeador. El malus de Ataque en curso sobre tu personaje y el bonus de Defensa en curso sobre el personaje adverso son ignorados. Abatidor : Defensa +2. Roba 2 cartas suplementarias durante la próxima fase de robar.

Kaiken. Poco común. Arma de una mano, Daga. Kotoba. Combatiente/Merodeador. Ataque +2 y Defensa +2 hasta el final del combate, luego Ataque +1. Ambidiestro. Permanente.

El Arte de Rastrear. Poco común. Kotoba. Merodeador. El personaje adverso tiene Ataque -1 y Mente -1. Abatidor : Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu personaje. Al final del combate, esta carta tiene 1/2 de probabilidades de pasar a tu Deck.

Préstamo !. Común. Acción. Kotoba. Combatiente. Elige un Arma que lleve uno de tus personajes fuera de combate. Tu personaje gana un bonus de Ataque de esa Arma durante la ronda en curso. Encadenamiento.

Muro de Hierro. Común. Acción. Combatiente. Cada vez que uno de tus personajes active un objeto, él tiene Defensa +1 hasta el final de la ronda. Kotoba: todos tus Combatientes tienen Defensa +1. Duración: 3 rondas. Encadenamiento.

Espada de Taichi. Común. Objeto espada de una mano. Kotoba. Combatiente. Ataque +3 y Defensa -1. Al final del combate, el personaje adverso sufre de 2 a 3 daños directos. Se activa al final del combate. Permanente.

Combatientes de Zil

Destino Fabuloso. Rara. Combatientes de Zil. Teúrgia Destino. Sacerdote. Defensa +4. Cura 1 punto de Vida por cada una de tus cartas ubicadas en la Mano y en el Deck adverso. Al final del combate esta carta es puesta en el Deck adverso.

Alfa de la Jauría. Rara. Combatientes de Zil. Acción. Combatiente. Se equipa a uno de tus personajes que tenga el mayor Ataque. El tiene Ataque máx. +2 y Defensa +1. Tus personajes ganan Encadenamiento si juegan una carta de La Jauría. Permanente.

Alycia. (y sus dos evoluciones). Poco común. Personaje. Combatientes de Zil. Mago/Sacerdote. Guemeliano de la Sombra. Mujer. Mente 2. Ataque 3/5. Defensa 2. Puntos de vida 12. No puede jugar ninguna Teúrgia Fe ni Cólera Divina. Rondas 2, 3 y 6 : 2 cartas del Descarte adverso son retiradas del juego.

Energúmena. Poco común. Acción. Merodeador/Combatiente/Berserker. Si tu personaje porta un Arma: Ataque +X donde X es igual al bonus de Ataque de tu personaje (+3 máximo). La Jauría o Berserker : +5 máximo en lugar de +3. Zil : Encadenamiento.

Interludio. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Ataque +1 y Defensa +1. Los jugadores roban 2 cartas menos durante la próxima fase de robar. Circus : Tus personajes ganan 1 punto de vida. Encadenamiento.

Círculo Vicioso. Común. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. Ataque +2 y Defensa +1. Encadenamiento Teúrgia. Cada "Círculo Vicioso" en tu Descarte es puesto en tu Mano. Al final del combate esta carta es puesta encima del Deck adverso.

Piel de Colmillo Negro. Común. Objeto armadura. Combatientes de Zil. Tu personaje se convierte en Bestia adicionalmente a sus otras Razas. Las Bestias adversas tienen Defensa -2. La Jauría : Ataque +3/+1. Permanente.

La Ley del mas Fuerte. Común. Acción. Combatientes de Zil. Ataque +2 y Defensa -1. La Jauría: Ataque +2 y Defensa -1 suplementario.

Ojos que no ven.... Común. Acción. Defensa +1. Si el personaje adverso no tiene ninguna Raza en común con tu personaje, Defensa adicional +2. Encadenamiento: "...corazón que no siente".

...corazón que no siente. Común. Acción. Ataque +1. Si el personaje contrario no tiene ninguna Clase en común con tu personaje, Ataque +2 suplementario.

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy.

1ero : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1963) ganó 100000 Cristales + las cartas artwork Soplo de Dragón, Habitante del Cielo, Tentación

2do : kane_filmore (Elo 1942) ganó 50000 Cristales + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación

3ro : Kid Darkness (Elo 1941) ganó 20000 Cristales + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación

4to : Simone_Difelici (Elo 1897)
5to : tomtomisme (Elo 1882)
6to : Giulio_Cremona (Elo 1880)
7mo : GolgoDemon (Elo 1873)
8vo : Marco_Guccinelli (Elo 1867)
9no : Dj SmiGOl (Elo 1864)
10mo : Ainnecn (Elo 1854)

Recibirán la carta artwork Habitante del Cielo : Simone_Difelici.

Recibirán la carta artwork Tentación : Simone_Difelici, tomtomisme, Giulio_Cremona, GolgoDemon, Marco_Guccinelli, Dj SmiGOl, Ainnecn, theinconnu, -Dredd-, Marco_Di_Vozzo, heroblddd, Razelle, 信良_陳.

Bravo a todo ellos !

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.

Hasta el próximo Lunes a las 10H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este Torneo son: Scragh (todas las evoluciones), Cáliz (Nivel 3), Tormento, Farol, Desmembramiento, Indigestión.

Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: El Almirante en la Tienda

El Almirante en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el Trofeo: “El Almirante”, ahora pueden hacerlo accediendo a la Tienda deEredan iTCG.

Para obtenerlo, deberás: Acumular 200 Puntos, Ganas un Punto por cada carta restante en tu Deck al final de una partida ganada. Deberás jugar contra distintos jugadores. Serás recompensado con la carta ”Asalto a Bramamir” y el Titulo: ”El Almirante”.

Asalto a Bramamir : Acción. Coleccionista. Única. En la activación y al principio del combate, uno de tus personajes tiene Ataque +1 y uno de tus personajes tiene Defensa +1. Duración 4 rondas. Encadenamiento.

Buen Juego !

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iTCG: El Final de Una Época

El Final de una Época

A partir de hoy y hasta el Jueves 19 de Abril de 2012 a las 9.00 hrs., un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Para obtenerlo deberás: Acumular 150 Puntos:
Al final del combate obtienes 1 Punto si tu personaje en combate tiene un bonus de Mente, de Ataque o de Defensa superior a 7.
. Obtienes 9 Puntos adicionales si el personaje adverso muere y tu personaje sobrevive.
Obtienes 5 Puntos cada vez que juegas una carta de la serie "Acto 5 - Cartas Eventos" (cada carta no será contabilizada mas de una vez).
Debes jugar contra jugadores diferentes.
Serás recompensado con la carta El final de una época y el Titulo: El Caído del Cielo.

El Final de Una Época : Acción. Coleccionista. Merodeador. Única. Ataque +X donde X es igual a los Puntos de Vida de tu adversario menos los de tu personaje (+8 máximo).

Buen Juego!

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iTCG: G.D.=-6

Ese titulo misterioso se refiere a una animación disponible mas adelante.

La Legión Rúnica, armada de Tanád, hará su aparición en menos de una semana. Hasta entonces, tendrás la oportunidad de obtener al Señor Rúnico Hares.

Estas son las condiciones: Cada día habrá un desafío relacionado con la historia “Acto 5 - La Guerra de Sol'ra”. Solo puedes finalizar el desafío de ese día. Cuando finalices los 6 desafíos, obtendrás al Señor Rúnico Hares. Si se te escapa algún día, no desesperes, podrás validar el desafío por 199 Fee'z.

Buena suerte para todos!

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iTCG: Feliz Aniversario Eredan iTCG!

Ya pasaron dos años! Es magnífico las sorpresas que nos trae el tiempo. Eredan iTCG festeja el 12 de abril de 2012 su segunda vela alegremente mirando un poco hacia atrás, hacia su primer aniversario. Ciertamente Eredan iTCG no es mas el mismo de entonces y recorrimos en este año un largo camino para llegar a lo que actualmente somos.
El año pasado los Nehantistasse unieron al conflicto de la Piedra Caída del Cielo y este año tenemos el inmenso placer de recibir a un nuevo Gremio: La Legión Rúnica. Puedes descubrirlos aventurándote a través del nuevo Territorio del Modo Aventura: Los Hijos del Volcán. Todo el equipo te agradece por el increíble apoyo que nos brindan todos los jugadores y nos motivan a producir un contenido de calidad.

El equipo de Eredan iTCG.

Trofeo Aniversario.

Con la ocasión del segundo aniversario, todos los jugadores que estén inscriptos hasta hoy recibirán el Trofeo “Ya van dos!” al igual que la carta asociada al mismo.
Ya van dos!: Acción. Coleccionista. Única. Al final del combate, tu personaje al igual que otro de tus personajes ganan de 1 a 2 Puntos de Vida.

Booster Aniversario.

Encontraras en la Tienda un Booster Aniversario donde el contenido es el siguiente:
- 24 cartas donde 2 son Raras, 8 Poco Comunes y 14 comunes.
- Contiene además la carta Rara "Obesidad". Esta carta Rara que es un gran clásico de Eredan iTCG fue especialmente editada para el segundo aniversario con un diseño alternativo. Esta carta será únicamente disponible dentro de este booster!
- En lugar de una carta XP, obtendrás 2!
- Solamente puedes adquirir este Booster una sola vez.
- Disponible a partir del día de hoy y hasta el Lunes 30 de Abril a las 12.00 hrs. (hora de Paris).

Buen juego a todos!

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iTCG : Los hijos del volcán

Este nuevo Territorio permanente te propone formar una parte activa en la llegada de la Legión Rúnica. Esta aventura empieza con el rescate de Hares por unas personas extrañas venidas de una región lejana (leer El Rúnico - Capitulo 1 y El Rúnico - Capitulo 2) y termina con una gran batalla que marcara un momento crucial en la historia de las Tierras de Guem.

Si tu pruebas que tienes el suficiente valor, podrás ser recompensado con la Lanza de Tantád cuya punta es fabricada directamente de la lava de volcanes.

Lanza de Tantád. Coleccionista. Objeto Arma de dos manos Lanza. Merodeador/Combatiente. Se activa al final del combate. Ataque +4. Permanente. Al comienzo del combate: El personaje adverso tiene Defensa = 2 hasta el final del combate.

Y no lo olvides, los Superpoderes de Eredan están aquí para ayudarte en esta nueva aventura!

Buen Juego!

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iTCG: Modificaciones del Torneo de Amnezy

Queridos jugadores,

Nosotros procederemos a realizar unas modificaciones del Torneo de Amnezy.

- Los cristales no serán mas recolectados durante las partidas. Ya no se efectuara mas la repartición de 50/50 jugador/recaudación.

- Los premios serán los siguientes:

1ero: 500 Fee'z + 1 carta rara Artwork + 1 carta poco común Artwork + 1 carta común Artwork + 100 000 cristales.
2do:  300 Fee'z  + 1 carta poco común Artwork + 1 carta común Artwork + 50 000 cristales.
3ro y 4to: 100 Fee'z  + 1 carta común Artwork + 20 000 cristales.
5to al 8vo: 50 Fee'z  + 1 carta común Artwork + 15 000 cristales.
9no al 16vo: 1 carta común Artwork + 10 000 cristales.
16vo al 32vo: 10 000 cristales

- Los Trofeos de puntaje Elo repetibles (1600 Elo, 1700 Elo etc) ofrecen ahora 1000 cristales adicionalmente a sus otras recompensas.

Estas modificaciones serán tenidas en cuenta a partir del Torneo Amnezy de esta semana.

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iTCG: La semana Aniversario!

Por fin, ahora que estamos reunidos llego la hora!

Pronto sera el segundo aniversario de Eredan iTCG, por lo tanto tendremos una semana especial no solo nosotros, sino para ti también. No te pierdas las noticias de esta semana, te hemos preparado varias sorpresas! 

En el siguiente video, hay pistas sobre las sorpresas, eres capaz de descubrirlas?

Enjoy the Game!

Disfruta el Juego!

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iTCG: Resultado Batalla de Gremios - Ganadores Lotería

Felicidades a los Enviados de Noz'Dingard quienes le ganaron a la Kotoba!

Gracias a esta victoria, la carta El Peregrino es ahora afiliada a los Enviados de Noz'Dingard.

El Peregrino. Rara. Objeto Bastón. Enviados de Noz'Dingard. Mente +1 por cada Sortilegio jugado (+3 máx). Defensa +1 por cada Objeto Activado (+3 máx). Ataque +1 por cada Teurgia jugada (+3 máx). Permanente.

Este es el listado de los ganadores quienes combatieron ferozmente junto a los Enviados de Noz'Dingard. Ellos ganaron El Peregrino!

ProtectorX, palimpsesto, Xavier_Quillard, Guruguru, Roberto_Velasquez, LyquidSnake, Bronne, micux, Elluculus, RuySeñor, ricardoivan_homies, Max_Croso_O, kwon(45), The Forcer, 916114221, JednoOki, 嫣紅_之翼, Carmine_Chioccola, ricky52017, CRISTINATO

Buen Juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy.

1ero : OraK (Elo 1962) ganó 160711 Cristales + las cartas artwork Soplo de Dragón, Habitante del Cielo, Tentación

2do : GolgoDemon (Elo 1951) ganó 128616 Cristales + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación

3ro : piccy (Elo 1937) ganó 80473 Cristales + las cartas artwork Habitante del Cielo, Tentación

4to : prinza17 (Elo 1920)
5to : -Dredd- (Elo 1914)
6to : Megaira (Elo 1900)
7mo : Spacchiuso (Elo 1874)
8vo : Marco_Guccinelli (Elo 1872)
9no : Ricardo melendrez (Elo 1868)
10mo : Ehrgeiz (Elo 1865)

Recibirán la carta artwork Tentación : 辰宇_胡, prinza17, -Dredd-, Megaira, Spacchiuso, Marco_Guccinelli, Ricardo melendrez, Ehrgeiz, Simone_Difelici, Osvi, Laurent_Humbert, Puigx, kane_filmore, Ainnecn, Magicboz, CrazyLino, Dj SmiGOl, idraste, ninissa, Chrles Manson, andre89x, Matteo_Mordonini.

Recibirán la carta artwork Habitante del Cielo : Spacchiuso, Ricardo melendrez, Ainnecn.

Bravo a todo ellos !

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.

Hasta el próximo Lunes a las 10H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este Torneo son: Scragh (todas las evoluciones), Cáliz (nivel 3), Abyssien el Devorador (todas las evoluciones), Tormento, Farol, Desmembramiento, Despertar de Quercus.

Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: Promociones durante todo el fin de semana!

Pronto celebraremos el segundo aniversario de Eredan iTCG, es tiempo de prepararse para la celebración.

Aprovecha un -30% de descuento en todos los boosters en la tienda!

Esta promoción está disponible a partir de ahora y finalizará el Domingo a la medianoche (Horario Francés).

Buen Juego!

iTCG : El Guerrero Divino en la Tienda

El Guerrero Divino en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el Trofeo: El Guerrero Divino, ahora pueden hacerlo accediendo a la Tienda deEredan iTCG.

Para obtenerlo deberás acumular 40 puntos. Ganas 1 punto cada vez que uno de tus personajes sobrevive a un combate contra un adversario que tenga las características de base Ataque máx., Defensa y Mente superiores a las tuyas. Como recompensa recibirás la carta Guerra de Dioses y el Título: El Guerrero Divino.

Guerra de Dioses: Acción. Coleccionista. Única. Tu personaje tiene +3 en las características de Ataque máx., Defensa y Mente inferiores a las características del personaje adverso. El pierde 1 Punto de Vida por cada Bonus obtenido de esa manera. Encadenamiento.

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iTCG : El Maestro-Mago

El Maestro-Mago

A partir de hoy y hasta el jueves 12 de Abril del 2012 a las 9.00 hrs., un nuevo Trofeo se encuentra disponible..

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Para obtenerlo deberás: Acumular 100 Puntos en el Torneo de Amnezy.
Obtienes 1 Punto cada vez que causes daños mágicos a un personaje adverso y sus Puntos de Vida caigan por debajo de -5. Obtienes 9 Puntos adicionales si esos Puntos de Vida caen por debajo de -10.
Serás recompensado con la carta El Reverso de la Moneda y el Titulo: El Maestro-Mago

El Reverso de la Moneda : Sortilegio Mental. Coleccionista. Única. +4 en los daños mágicos causados por tu personaje en esta ronda. Elige uno de tus otros personajes y equípale esta carta, él tiene +2 en los daños mágicos de Sortilegios (no zona) que juegue y ésta carta se vuelve Permanente.

Los rayos del pálido sol de invierno atravesaban el escudo mágico creado por Dragón sobre toda la Draconia y acariciaban dulcemente las altas torres del palacio de Noz’Dingard. La luz, ligeramente azul, daba un aspecto aun más increíble a éste lugar de por sí repleto de magia.

Leer el resto de la historia (en francés)

Buen Juego!

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iTCG: Actualización del 4 de Abril

Atención, ocurrió un error involuntario de nuestra parte en las cartas anunciadas como salientes del booster Recién Llegados las cuales no eran las correctas. A continuación le mostramos la news correcta. Y les pedimos disculpas por los problemas ocasionados y les deseamos un muy buen juego.

Hoy es día de lanzamiento de cartas!
Pero además del lanzamiento también hay una modificación del contenido del booster Recién Llegados. Por lo tanto el lanzamiento del 25 de Enero pasado ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados a partir de mañana. Desde entonces tendrás que probar suerte en los boosters de Gremios o en el booster Básico!

Este es el listado de las respectivas cartas:

Enviados de Noz'Dingard

Caballero Dragón Ardrakar. (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Humana/Guémélite de Dragón. Caballero Dragón. Combatiente. Mujer. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Sortilegio Dracónico. Rondas 2, 4 y 6 : Ataque +1.

Hocicudo. Rara. Mascota Protectora. Defensa de base = 4. Permanente.

Honor de Caballero. Rara. Enviados de Noz'Dingard. Sortilegio Dracónico. Mago. Defensa +1 por cada uno de tus Caballeros Dragón con vida. Ataque +1 por cada uno de tus Caballeros Dragón muertos. Mente +1 por cada uno de tus Noz muertos. Encadenamiento.

Gatoscuro. Poco Común. Mascota Ofensiva. Ataque de base = 7/9. Permanente.

Azur. Poco Común. Objeto Espada de una mano. Enviados de Noz'Dingard. Caballero Dragón. Única. Ataque +2 y Mente +2. Se activa al final del combate. Permanente. Al final del combate, si tu personaje tiene menos de 5 Puntos de Vida, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje +4 y "Azur" es puesta en tu Deck.

Vaerzar. (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendio. Mente 1. Ataque 2/3. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Al principio del combate, si una Mascota está equipada a "Vaerzar", Defensa +1. Rondas 4, 5 y 6: Tus personajes que tengan una Mascota Mágica equipada tienen Defensa +1 hasta el final de la partida.

Empuñada y Punzante !. Común. Enviados de Noz'Dingard. Sortilegio Dracónico. Mago. Las Armas equipadas al personaje adverso son descartadas. Si ningún Arma fue descartada: Ataque +3/+X donde X es igual a la Defensa del personaje adverso. Caballero Dragón: Mente +1 y Defensa +1.

Mágiconejo. Común. Mascota Mágica. Enviados de Noz'Dingard. Mente de base = 3. Permanente.

Afinidad. Comun. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Si una Mascota Mágica esta equipada a tu personaje, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje +4. Sino, el personaje adverso tiene Defensa -2. Encadenamiento.

Ósmosis. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Al principio de la ronda, tus personajes que porten una Mascota equipada tienen hasta el final de la ronda: Mente +1 si es una Mascota Mágica. Ataque +2 si es una Mascota Ofensiva. Defensa +1 si es una Mascota Protectora. Permanente.

Corazón de Savia

Ofrenda al Árbol-Mundo. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Defensa +1. El primer Objeto de tu Descarte es jugado a continuación de las cartas ya jugadas. Hom'Chaï : el segundo Objeto de tu Descarte también es jugado.

Situación Espinosa. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Ataque +1 a Ataque +2. Ataque +1 suplementario por cada "Espinas" en cualquier Descarte. Bestia: Encadenamiento.

Ladronena. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Bestia. Mujer. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Rondas 2, 3 y 5 : Tus Elfines ganan 1 Punto de Vida.

Despertar de Quercus . Poco Común. Corazón de Savia. Sortilegio de la Naturaleza. Mago. Los personajes adversos no pueden Encadenar más mientas un "Enraizar" esté equipado a un personaje adverso. Duración: 2 combates.

Tornado de Hojas. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Ataque +1. Permanente. Al principio del combate si el personaje adverso juega 2 cartas el sufre 2 daños directos y un Objeto que el porte es descartado. Mago: El personaje adverso sufre 3 daños directos.

Espinas. (y su evolución) Poco Común. Arma de una mano. Maza. Combatiente Ataque +1. Hom'Chaï: Al principio del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo y esta cara es descartada. Ambidiestro Maza. Permanente.

Legado del Guerrero. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elige uno de tus otros Combatientes, él muere y tu personaje tiene Ataque +X donde X es igual al Ataque min. de base del personaje elegido anteriormente. Hom'chaï : Defensa +3.

Disparo a la Luna. Común. Acción. Corazón de Savia. Tus personajes tienen Defensa +2 por esta ronda y Defensa +1 por la próxima ronda. Elfine o Daïs : Encadenamiento.

Estrangulamiento. Común. Corazón de Savia. Sortilegio de la Naturaleza. Mago. Inflige 3 daños mágicos +3 si "Despertar de Quercus" esta en juego, y +3 si "Enraizar" esta equipado al personaje adverso.

Buen Juego!

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iTCG : Batalla de Gremios - Lotería

Batalla de Gremios!

Esta semana los Enviados de Noz'Dingard y la Kotoba reviven su viejo rencor para obtener El Peregrino, un objeto anteriormente fabricado por dos artesanos, cada uno proveniente de campos opuestos.

Todo el mundo puede influenciar en el resultado de esta batalla jugando con un Deck Enviados de Noz'Dingard o un Deck Kotoba. Cada vez que estos dos Gremios se encuentren durante una partida Jugador contra Jugador (fuera de la Sala de Entrenamiento), el resultado influirá en la definición del evento.

El medidor en el fondo del sitio de Eredan iTCG representa el porcentaje de victoria/derrota entre los dos Gremios, mientras mayor sea el porcentaje de un Gremio aumentara mas su color sobre el medidor (y disminuirá el color del oponente).

Un cursor de victoria representa la posición que los dos Gremios codician, para su control, un Gremio deberá extender su color a lo largo del cursor con el fin de expandirlo completamente! El primer día el cursor se ubicará en el centro del marcador.

Cada día, los puntos son puestos en juego. A las 12hrs. (hora francesa), el Gremio que controle el cursor de victoria obtendrá los puntos. Pero aun hay mas! En ese mismo momento el cursor regresara al lugar donde los dos colores se unen.

Cada Gremio deberá obtener un mejor porcentaje que la vez anterior para conseguir los puntos del día!

Los puntos serán distribuidos de la siguiente manera:
Día 1 = 3 puntos, día 2 = 3 puntos, día 3 = 3 puntos, día 4 = 5 puntos, día 5 = 6 puntos, día 6 = 7 puntos.

Al final de la Batalla, el Martes 10 de Abril a las 12 hrs. (horario francés), el Gremio que posea la mayor cantidad de Puntos obtendrá la carta “El Peregrino” la que será afiliada definitivamente, y obtendrá una promoción en su Booster de Gremio!

Durante la duración de esta batalla un Torneo especial tendrá lugar a las 3.00 hrs./15.00 hrs./21.00 hrs. Este Torneo de tipo "Desafío del Consejo" tiene como restricción jugar únicamente con un Deck Kotoba o de los Enviados de Noz'Dingard.

 

El Peregrino. Rara. Objeto Bastón. Mente +1 cada vez que un Sortilegio es activado (+3 máx.). Defensa +1 cada vez que un Objeto es activado (+3 máx.). Ataque +1 cada vez que una Acción es activada (+3 máx.). Permanente.

Lotería

Cada vez que obtengas una victoria que cuente para la Batalla de Gremios, obtendrás un ticket de lotería.
Al final de la Batalla elegiremos al azar 20 tickets, los propietarios de esos tickets ganaran la carta “El Peregrino” (máximo uno por persona).

Buen Juego!

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iTCG : Maestro-Mago Pilkim / Kotori Kage

Esta semana los Enviados de Noz'Dingard y la Kotoba son los honrados.

Enviados de Noz'Dingard

Los Enviados de Noz'Dingard dominan la magia, y lo demostraran una vez mas con las cartas de esta semana. Las Guerreras-Mágicas profundizan su especialización en la magia de luz, y los Compendiums se favorecen bastante con determinadas cartas Noz, pero por encima de ellos, Pilkim, con su estatus de Maestro-Mago bajo el brazo, se asegurará de jugar siempre sus mejores Sortilegios.

Maestro-Mago Pilkim. (y sus dos evoluciones). Legendario. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Hombre. Mente 2. Ataque 3/6. Defensa 2. Puntos de Vida 12. Al final de la ronda, los Sortilegios en tu Descarte jugados por "Maestro-Mago Pilkim" son puestos en tu Deck. Rondas 2 y 4: Mente +1.

Encanto de Guerrera-Mágica. Rara. Acción. +2 en los daños físicos y mágicos causados en ésta ronda. Guerrera-Mágica: Ataque min. +2 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Desliz. Rara. Sortilegio Agua. Mago. Escoge un personaje, una de sus cartas equipadas es descartada. Si él es un personaje adverso, sufre 4 daños mágicos.

Cristales de Hielo. Poco Común. Acción. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago Defensa +2 y Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu Personaje. Compendium: Permanente. Encadenamiento.

Secuaz Mágico. Poco Común. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Defensa +2 y Mente +2. Duración: 3 rondas. Al comienzo de la ronda las dos primeras cartas de tu Descarte son puestas en tu Deck. Compendium: Encadenamiento.

Anillo de Fuego. Poco Común. Sortilegio Fuego. Mago. Se equipa al personaje adverso. Duración: 2 combates. Al final del combate, ese personaje sufre X daños mágicos donde X es igual al número de Sortilegios Fuego en tu Descarte +2 (8 máximo).

Frío Luminoso. Poco Común. Sortilegio Luz. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Tu personaje tiene su Ataque igual al promedio de su Ataque min. y máx. (redondeado al superior). Guerrera-Mágica: El personaje adverso tiene Ataque min. -4.

Túnica de Maestro-Mago. Común. Objeto Armadura. Mago. Mente +2. Al comienzo del combate, Defensa +1 por Sortilegio en tu Mano. Permanente.

Furia de Dragón. Común. Sortilegio Dracónico. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Mente +1. Roba una carta adicional en tu próxima fase de robar. Mago: Al final del combate, si tu Mente es inferior a tu Mente de base, el personaje adverso sufre 6 daños mágicos. Permanente.

Visión del más allá. Común. Sortilegio Mental. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Defensa +2. Permanente. Al final del combate, si tienes menos de 2 cartas en tu Mano, 5 cartas de tu Descarte son puestas en tu Mano y esta carta es descartada.

Kotoba

Los Cuervos tienen su hogar dentro de la Kotoba, y tambien son los creadores de muchas tecnicas de Abatidores. Es en esta relacion donde cumple su mejor funcion Kotori Kage. Los Combatientes y los Tsoutais dejaran de descansar, cada uno de ellos sabra como encontrar ayuda en las cartas Kotoba de esta semana.

Marca de Cuervo. Rara. Acción. Kotoba. Ataque +2. Cuervo: Si ninguna carta es jugada en Encadenamiento, tu personaje efectúa un ataque mágico en lugar de su próximo ataque físico. Encadenamiento.

Lealtad. Rara. Sortilegio de la Guerra. Kotoba. Mago. Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1. Tsoutai: La primera carta Tsoutai de tu Descarte es jugada.

Kotori Kage. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Kotoba. Guemeliano de la Sombra/Guemeliano de la Guerra. Abatidor/Cuervo. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Ataque +1 contra los Magos. Rondas 1, 2 y 4: un "Arte de Rastrear" de tu Deck es jugado a continuación de las cartas jugadas.

Cuerpo de Acero. Poco Común. Acción. Kotoba. -1 en los daños sufridos. Duración: 2 rondas. Abatidor o Cuervo: -3 adicionales en los daños físicos sufridos en esta ronda. Encadenamiento Objeto..

Transmisión de Sabiduría. Poco Común. Acción. Kotoba. Tus Abatidores tienen Mente +2. Guemeliano de la Guerra: Defensa +2. Duración: 4 rondas. Encadenamiento.

Arma Improvisada. Común. Acción. Kotoba. Combatiente/Merodeador. Si tu personaje es Abatidor o no porta ningún Objeto, Ataque +3.

El Camino de la Espada. Común. Acción. Kotoba. Si tu personaje lleva un Arma de una mano, Ataque +2 y Defensa +2. Abatidor: Al final del combate si tu personaje tiene menos de 1 Punto de Vida, los Objetos que él porte son puestos en tu Deck.

Rápida Restauración. Común. Acción. Artesano. Elige un Artesano y equípale esta carta, él gana Encadenamiento si juega una carta Artesano. Al final del combate, todos tus personajes ganan 1 Punto de Vida.

Sentido del Peligro. Común. Acción. Kotoba. Merodeador. Defensa +3. Abatidor: Defensa +2 adicional. Cuervo: Encadenamiento..

Buen Juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy.

1ero : -Dredd- (Elo 1928) ganó 108021 Cristales + las cartas artwork Dos metros bajo tierra, Encuentro desafortunado, Protección Runica

2do : OraK (Elo 1910) ganó 86460 Cristales + las cartas artwork Encuentro desafortunado, Protección Runica

3ro : Lantharon (Elo 1899) ganó 54118 Cristales + las cartas artwork Encuentro desafortunado, Protección Runica

4to : Simone_Difelici (Elo 1878)
5to : kane_filmore (Elo 1860)
6to : Spacchiuso (Elo 1860)
7mo : idraste (Elo 1857)
8vo : nebruss (Elo 1849)
9no : mst89 (Elo 1848)
10mo : Andrea_Sciuto (Elo 1836)

Recibirán la carta artwork Protección Runica : moskato, Simone_Difelici, kane_filmore, Spacchiuso, idraste, nebruss, mst89, Andrea_Sciuto, 01chengm, Jonathan Davis, zerty72, Osyx, angel1000, haroxD, Marco_Guccinelli, Gurth85, andyma, Auron93, Gabriel_Babakana, Crulus, drakmonk, MartonMalvin.

Recibirán la carta artwork Encuentro desafortunado : Simone_Difelici, idraste, Gabriel_Babakana.

Bravo a todo ellos !

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.

Hasta el próximo Lunes a las 10H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este Torneo son: Scragh (todas las evoluciones), Cáliz (nivel 3), Abyssien el Devorador (todas las evoluciones), Tormento, Farol, Desmembramiento, Despertar de Quercus.

Diviértanse en esta aventura !

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