Atención, ocurrió un error involuntario de nuestra parte en las cartas anunciadas como salientes del booster Recién Llegados las cuales no eran las correctas. A continuación le mostramos la news correcta. Y les pedimos disculpas por los problemas ocasionados y les deseamos un muy buen juego.

Hoy es día de lanzamiento de cartas!
Pero además del lanzamiento también hay una modificación del contenido del booster Recién Llegados. Por lo tanto el lanzamiento del 25 de Enero pasado ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados a partir de mañana. Desde entonces tendrás que probar suerte en los boosters de Gremios o en el booster Básico!

Este es el listado de las respectivas cartas:

Enviados de Noz'Dingard

Caballero Dragón Ardrakar. (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Humana/Guémélite de Dragón. Caballero Dragón. Combatiente. Mujer. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Sortilegio Dracónico. Rondas 2, 4 y 6 : Ataque +1.

Hocicudo. Rara. Mascota Protectora. Defensa de base = 4. Permanente.

Honor de Caballero. Rara. Enviados de Noz'Dingard. Sortilegio Dracónico. Mago. Defensa +1 por cada uno de tus Caballeros Dragón con vida. Ataque +1 por cada uno de tus Caballeros Dragón muertos. Mente +1 por cada uno de tus Noz muertos. Encadenamiento.

Gatoscuro. Poco Común. Mascota Ofensiva. Ataque de base = 7/9. Permanente.

Azur. Poco Común. Objeto Espada de una mano. Enviados de Noz'Dingard. Caballero Dragón. Única. Ataque +2 y Mente +2. Se activa al final del combate. Permanente. Al final del combate, si tu personaje tiene menos de 5 Puntos de Vida, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje +4 y "Azur" es puesta en tu Deck.

Vaerzar. (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendio. Mente 1. Ataque 2/3. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Al principio del combate, si una Mascota está equipada a "Vaerzar", Defensa +1. Rondas 4, 5 y 6: Tus personajes que tengan una Mascota Mágica equipada tienen Defensa +1 hasta el final de la partida.

Empuñada y Punzante !. Común. Enviados de Noz'Dingard. Sortilegio Dracónico. Mago. Las Armas equipadas al personaje adverso son descartadas. Si ningún Arma fue descartada: Ataque +3/+X donde X es igual a la Defensa del personaje adverso. Caballero Dragón: Mente +1 y Defensa +1.

Mágiconejo. Común. Mascota Mágica. Enviados de Noz'Dingard. Mente de base = 3. Permanente.

Afinidad. Comun. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Si una Mascota Mágica esta equipada a tu personaje, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje +4. Sino, el personaje adverso tiene Defensa -2. Encadenamiento.

Ósmosis. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Al principio de la ronda, tus personajes que porten una Mascota equipada tienen hasta el final de la ronda: Mente +1 si es una Mascota Mágica. Ataque +2 si es una Mascota Ofensiva. Defensa +1 si es una Mascota Protectora. Permanente.

Corazón de Savia

Ofrenda al Árbol-Mundo. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Defensa +1. El primer Objeto de tu Descarte es jugado a continuación de las cartas ya jugadas. Hom'Chaï : el segundo Objeto de tu Descarte también es jugado.

Situación Espinosa. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Ataque +1 a Ataque +2. Ataque +1 suplementario por cada "Espinas" en cualquier Descarte. Bestia: Encadenamiento.

Ladronena. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Bestia. Mujer. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Rondas 2, 3 y 5 : Tus Elfines ganan 1 Punto de Vida.

Despertar de Quercus . Poco Común. Corazón de Savia. Sortilegio de la Naturaleza. Mago. Los personajes adversos no pueden Encadenar más mientas un "Enraizar" esté equipado a un personaje adverso. Duración: 2 combates.

Tornado de Hojas. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Ataque +1. Permanente. Al principio del combate si el personaje adverso juega 2 cartas el sufre 2 daños directos y un Objeto que el porte es descartado. Mago: El personaje adverso sufre 3 daños directos.

Espinas. (y su evolución) Poco Común. Arma de una mano. Maza. Combatiente Ataque +1. Hom'Chaï: Al principio del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo y esta cara es descartada. Ambidiestro Maza. Permanente.

Legado del Guerrero. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elige uno de tus otros Combatientes, él muere y tu personaje tiene Ataque +X donde X es igual al Ataque min. de base del personaje elegido anteriormente. Hom'chaï : Defensa +3.

Disparo a la Luna. Común. Acción. Corazón de Savia. Tus personajes tienen Defensa +2 por esta ronda y Defensa +1 por la próxima ronda. Elfine o Daïs : Encadenamiento.

Estrangulamiento. Común. Corazón de Savia. Sortilegio de la Naturaleza. Mago. Inflige 3 daños mágicos +3 si "Despertar de Quercus" esta en juego, y +3 si "Enraizar" esta equipado al personaje adverso.

Buen Juego!

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