Evento: Camo, terror del bosque
Par Lesly Cardenas, le jueves 24 agosto 2017 - iTCG
Para este evento, nosotros tenemos algo especial La Sala de Camo, donde pueden pelear en un formato especial
- Rara, Poco comun, todas las cartas comunes son permitidas
- Maximo 2 cartas Mitico
- Maximo 1 carta Legendary
- No personajes q sean de 3
- No Damned o cartas Sacred.
- Mush y Shroom banneada
- Gáe Bolga banneada
- Debe tener al menos un común y un personje inusual.
Cómo conseguir recompensas del evento??
Desde el Miercoles 30 de Agosto a la kedia noche (CET), tendras la oportunidad de recolectar Medallones peleando contra otrs jugadores en la Sala de Camo o en latorneo,competencia por los Desafios de Camo.
Para ganar los trofeos, gracias a la cual va a ganar medallones, necesitas los siguientes desafíos:- Ganar 3 juegos con el mismo deck en la sala especial
- Jugar 60 cards (objectos, hechizos, accion, theurgy ). Tus puntos no serán tenidos en cuenta si sales del juego.
- Mata a líder de la campaña en 5 diferentes combates
El viejo Evento: El templo perdido ha sido habilitado.
Nuevas cartas lleguen a iTCG para este evento!
Camo
MiticoClasees: Guerrero, Mago
Gremio: Corazón de Savia
Razas: Dais, Guemiliardo de la Tierra , Guemiliardo de la Naturaleza
Casta : Arbol-Mundo, Coloso
Mente: 3
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15
Efectos:
Por toda la duración de la partida, tus Dais ganan Encadenamiento si juegan una acción Corazón de Savia.Al inicio de la partida un "Mal encuentro" es creado y equipado a tus aliados.
Los bonus de orden de los personajes adversos son desactivados mientras que Camo esté con vida..
Ronda impar : Ataque +2 y Mente +1 para cada Dais herido.
Camo, El terror del bosque
MiticoClasees: Guerrero, Mago
Gremio: Corazón de Savia
Razas: Dais
Casta : Arbol-Mundo, Coloso
Mente: 3
Ataque: 7/8
Defensa: 2
Puntos de vida: 30
Efectos:
Gana Encadenamiento y Mente +1 si juega una Carta Corazón de Savia.Cada vez que causes Daños mágicos una "Reforestación" o un "Tornado de hojas" es creada y equipada a tu personaje (max 2 por ronda).
Al inicio de cada combate una "Cólera de Dais" o un "Peligro en nuestra morada" de tu Deck es jugado, después de tus cartas.
Ronda par : Ataque +2 por cada Reforestación en juego.
Rugido al despertar
MiticoAccion
Efectos:
Ataque +2. Duración 3 combates.Al inicio de la partida esta carta pasa a tu Mano si uno de tus personajes es un Coloso.
A la activación de un "Espíritu despierto" es creado y equipado a tus personajes.
Coloso : Tus aliados ganan Ataque y Defensa +1 hasta el final de la partida.
Espíritu despierto
RaraDecoracion
Efectos:
Duracion: 2 rondas. Mente +1.Tu personaje obtiene su bonus de Orden si es que no se ha beneficiado aun. .
Re-edición
Las siguientes cartas han sido re-editadas y/o parchadas:
- Jefe de la Tribu Kuar
- Kuar Reduce Cabezas
- Kuar Come Cabezas
- Mascara de Kuar
Patch
Los cambios están resaltados.
Jefe de la Tribu Kuar
En su ultima evolucion:
RaraClase: Guerrero
Gremio: Sap Heart
Raza: Poco Comun, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 17
Efectos:
Ataque +1 por otro Kuar con vida, Mente y Defensa +1 por cada Kuar muerto.Los personajes adversos tienen mente +1 en los daños sufridos hasta el final de la partida.
Al inicio del combate si no portas armas, una "Javalina de Ambar" es creada y jugada.
Rondas Impares: Tu personaje gana +2 hasta el final de la ronda, cada una de sus características que son inferior a las del adversario.
Kuar Come Cabezas
En su ultima evolucion:
Poco ComunClase: Guerrero
Gremio: Corazón de Savia
Raza: Poco Comun, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 15
Efectos:
Gana encadenamiento si juega un sortilegio de la naturaleza Los personajes adversos tiene Ataque -2.Al inicio del combate, un "Craneo del esqueletico" es creado y jugado después de tus cartas.
Hasta el final de la partida: Cada vez que un Kuar muere, los personajes adversos tienen Ataque, Mente y Defensa -1.
Rondas 2, 3 y 5: el personaje adverso no puede jugar ni activar ningún Objeto.
Kuar Reduce Cabezas
En su ultima evolucion:
Poco ComunClase: Guerrero
Gremio: Corazón de Savia
Raza: Desconocida, Guemiliardo de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15
Efectos:
Gana encadenamiento si juega un Arma.Los personajes adversos tienen Defensa -1 y Mente -1.
Al inicio del combate, un "Craneo del desollado" es creado y jugado después de tus cartas..
Cada vez que un Kaur muere, los personajes adversos sufren 1 daño directo.
Rondas 1, 2 y 6: el personaje adverso no puede jugar ni activar ningún Sortilegio-
Mascara de Kuar
RaraArmadura
Efectos:
Permanente. Encadenamiento.-2 de daños sufridos.
Kuar: Una "Mascara Kuar" es creada y equipada a uno de tus Kuars.
Diviertanse!