Lanzamiento de cartas: Yumadd
Par Lesly Cardenas, le miércoles 31 mayo 2017 - iTCG
¡Hola a todos!
Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Yumadd
En su ultima evolución:
RaroClase: Combatiente
Gremio: Corazón de sabia
Raza: Guemeliano de la Tierra, Guemeliano de la Naturaleza, Demonio
Mente: 2
Ataque: 7/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 16
Efectos:
Gana encadenamiento si juegas una carta Corazón de sabia. Sí juegas un sortilegio, uno de tus personajes gana Defensa +1 y otro tiene Ataque +2 hasta el final de la partida. Rondas 4, 6 y 7: Ataque +X donde X es igual a la diferencia entre tus puntos de vida máximos y tus puntos de vida actuales (Ataque +6 Máximum).
Engendro de Yumadd
Poco comúnMascota ofensiva
Corazón de sabia, Guemeliano de la tierra, Guemeliano de la naturaleza
Efectos:
Ataque +1 hasta el final de la partida.
Guemeliano de la naturaleza: Ganas Ataque +2/+0 hasta el final de la partida.
Guemeliano de la tierra: Cuando esta carta se activa, unos "Hongos suberraneos" es creada y jugada.
Super Pack
Para este lanzamiento, ¡el Super Pack Yumadd está disponible en la tienda por tiempo limitado!
El Pack contiene: " Yumadd " + 5 Boosters Standard corazón de sabia, para un total de 66 cartas, incluidas 41 de tu gremio y 20 genéricas o mercenarias de los 3 últimos actos, así como también 5 cartas alma de cualquier acto más la oportunidad de obtener 5 adicional.
Re-edición
Las siguientes cartas han sido re-editadas:- Cervus
- Hablaroca
- Ataque rápido
- Maza de púas
- Piel de piedra
- Totém destructivo
- Efinge Sagrada
- Guerilla
Patch
Los cambios están resaltados.Cervus
En su última evolución:
Poco comúnGremio: Corazón de sabia
Clase: Combatiente
Raza: Dais, Guemeliano de la tierra, Guemeliano de la naturaleza
Casta: Árbol-mundo
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15
Efectos:
Gana encadenamiento si juega un Arma.
Al inicio de la partida, una "Invisibilidad” es creada y equipada a cada uno de tus Ábol-mundo o Guemelianos de la tierra.
Tus Guemelianos de la naturaleza tienen Ataque +1 y tus Guemelianos de la tierra tienen Mente +1.
Rondas 2, 4 y 5: Defensa +2.
Hablaroca
At his last En su última evolución Ataque rápidos Maza de púas Piel de piedra Totem destructivo Efinge Sagrada Guerrilla
Gremio: Corazón de sabia
Clase: Combatiente, Mage
Raza: Hom’Chai, Guemeliano de la tierra
Mente: 2
Ataque: 6/7
Defensa: 2
Puntos de vida: 14
Efectos:
Defensa +1 a +2 hasta el final de la partida si juega un sortilegio.
Ataque +1 a +2 hasta el final de la partida si juega un objeto.
Puede equipar una "Mascara Tribal” o una “Efigue sagrada a uno de tus otros personajes.
Sí "Hablaroca" muere, tus otros Corazón de sabia ganan 2 puntos de vida y “Chamanismo” es equipada a ellos.
Rondas 1, 3 y 5: Ataque +1 y Defensa +1.
Acción
Corazón de sabia, Combatiente
Efectos:
Causas un ataque adicional igual a tu Ataque Mínimo de base.
Guemeliano de la naturaleza: +1 en los daños causados durante esta ronda.
Guemeliano de la tierra: Una daga o una Maza de tu descarte es jugada.
“No lo sabes, pero ya estás muerto.”
Maza
Efectos:
Ataque +2. Ambidiextro.
Al final del combate, está carta tiene una oportunidad entre dos de ser descartada, en ese caso el personaje adverso sufre 2 daños directos.
Guemeliano de la naturaleza: Un personaje adverso sufre 1 daño directo.
Guemeliano de la tierra: +1 en los daños causados.
Permanente
Sortilegio de la tierra
Corazón de sabia, Mago
Efectos:
Defensa +2. Permanente. Encadenamiento.
Cada vez que tu personaje sufra daños, un arma portada por el personaje adverso es descartada.
Guemeliano de la tierra: Cura 2 puntos de vida cada vez que tu personaje sufre daños.
Sortilegio tierra
Mago
Efectos:
Todos los personajes adversos tienen Defensa -1 hasta el final de la partida.
Guemeliano de la naturaleza: Un personaje adverso de tu elección sufre 2 daños directos.
Hom’chai: Ataque +2 y encadenamiento.
Joyal
Efectos:
Duración 2 combates. Ataque +1 por Elfine, Defensa +1 por Hom’Chai y cura un punto de vida por Guemeiliano entre tus personajes.
Tus “Corazón de sabia” ganan encadenamiento objeto.
Guemeliano de la tierra: Cuasa 3 + X daños mágicos a tu oponente, done X es igual al número de sortilegios tierra en tu descarte (Max 7).
Acción
Efectos:
Un arma de una mano es jugada de tu deck
Encadenamiento.
Bestia: Ataque +2.
Elfina: +1 en los daños causados.
Guemeliano de la tierra o naturaleza: 2 cartas de tu descarte son puestas en tu deck.