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iTCG: Resultados de la Batalla de Gremios y de la Lotería!

Felicidades a los Corazón de Savia quienes resultaron victoriosos frente a los Nehantistas!

Gracias a esta victoria la carta Corrupto que estaba en juego en esta batalla, es definitivamente afiliada a los Corazón de Savia.

Corrupto. Rara. Objeto Arma de una mano Espada. Corazón de Savia. Al inicio de la partida, si todos tus personajes son Combatientes, "Corrupto" es colocado en tu Mano. Permanente. Ataque +2 y -1 en daños mágicos y físicos recibidos. A la activación de esta carta, si tu próxima carta es un Arma, esta se activará inmediatamente y la próxima carta adversa es ignorada.

Estos son los nombres de los ganadores que batallaron valientemente!

ffrancois, Timeria, odjn, Luca_Mercuri, Modred, apokalypto80, Christian_Kirtash, shadowsrose, Colico_Salvatore, Mitrandia, CalicoDan, sterile, Michael_Andre, uaxa, yannsolo2001, Matias_Zola, Verinen Himo, bluecristal, Cristian_Moya_Barahona_Vergara, Criyo

Buen Juego !

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 30 de Mayo pasado, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Esta es el listado de las respectivas cartas:

Corazón de Savia :

Vivacidad. Rara. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Si la Defensa del personaje adverso es superior a la de tu personaje, Ataque +3. Sino, tu personaje efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque min. de base. Encadenamiento "Intimidación Elfín" o "Vivacidad".

Fuerza de nuestros ancestros. Rara. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. Ataque +2. Si al menos tres Razas diferentes se encuentran entre tus personajes, una carta adversa No-Objeto equipada a uno de los personajes en combate es descartada. Encadenamiento.

Fe'y. (y sus dos evoluciones). Poco común. Personaje. Corazón de Savia. Mago. Daïs. Ataque 2/4. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Al inicio del combate, el personaje adverso tiene Ataque -1 hasta el final de la partida. Si "Fe'y" juega un Sortilegio Naturaleza él gana 1 Punto de Vida al final del combate. Rondas 1, 3 y 6: Mente +2.

Intimidación Elfín. Poco Común. Acción.Corazón de Savia. Combatiente. TLos personajes adversos tienen Defensa -2. Elfín: Duración 2 rondas. Encadenamiento "Intimidación Elfín" o "Vivacidad".

Picadura de Zarzas. Poco Común. Acción.Corazón de Savia. El personaje adverso tiene Ataque -2 y Mente -2. Escoge un Objeto Corazón de Savia en tu Descarte, él es jugado y activado inmediatamente.

Flecha Perforante. Poco Común. Objeto Otro. Corazón de Savia. Si es jugada después de un Arco, Ataque +2 y esta carta es puesta en tu Deck al final del combate. Los bonus de Defensa en curso sobre el personaje adverso son divididos en 2 (redondeado al superior) Elfín: Esos bonus son anulados.

Retorno a la Tierra. Poco Común. Sortilegio Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu personaje. Guemeliano de la Naturaleza: Ataque +2 adicional. Árbol-Mundo: Duración 2 combates.

Arco Místico. Común. Objeto Arco. Corazón de Savia. Permanente. Ataque +1. Permanente. Ataque +1. En la activación y al comienzo del combate, el personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la ronda si su Defensa es superior a la de tu personaje. Elfín o Dais. Encadenamiento "Flecha Perforante".

Fingir la Muerte. Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Al final del combate, tu personaje gana 2 Puntos de Vida, o 5 si hay mas de 2 Objetos en los Descartes. Duración 2 combates. Encadenamiento si uno de tus personajes con vida es Hom'chai o Bestia.

Nómadas del Desierto :

Golpe de Escorpión. Rara. Acción. Nomades del Desierto. Merodeador. Se equipa a un personaje adverso. Duración 5 rondas. Al final del combate el personaje sufre 1 daño directo por carta Merodeador o Nómade en juego(máximo 6). Eclipse: elige el personaje al que esta carta está equipada.

Idolatría. Rara. Teúrgia Cólera Divina. Nómades del Desierto. Sacerdote. El personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la mitad de los daños sufridos por tu personaje desde el comienzo de la partida (redondeado al inferior, máximo 12).

Gran Cimitarra. Rara. Objeto Espada de dos Manos. Nómades del Desierto. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +4. Cada vez que tu personaje sufra daños él tiene Ataque +2/0 hasta el final de la ronda. Guardián del Templo: Defensa +1.

Hinakta. Poco Común. Personaje. Nómades del Desierto. Humano. Merodeador. Eclipse. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 0. Puntos de Vida 15. Ataque +1 contra los combatientes. Tus otros Nómades tienen Ataque máx. +1 hasta el final de la partida. Rondas 1, 3 y 5: Ataque +0/+2.

Ataque Frontal.Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Ataque +1. Eclipse: Una carta no objeto equipada al personaje adverso es descartada. Encadenamiento carta Nómada.

Desertificación. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Combatiente. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Guardián del Templo: -1 en los daños sufridos. Inmortal: Cada 3 rondas, una carta adversa en juego es descartada. Encadenamiento.

Astucia. Común. Acción. Merodeador. Mujer. Ataque +1. Ataque +1. Al final del combate, si "Bien Informado" está en juego, el personaje adverso sufre 3 daños directos. Duración 3 rondas. Encadenamiento.

Bien Informado . Común. Acción. Merodeador. Hombre. Ataque +1. Al final del combate, si "Astucia" está en juego, tu personaje gana 3 puntos de Vida. Duración 3 rondas. Encadenamiento.

Tempestad de Arena. Común. Acción. Nómades del Desierto. Permanente. Al principio de la ronda Ataque +3/+2 hasta el final de la partida si su personaje está inclinado, sino esta carta es descartada.

Conocimiento de la materia. Común. Acción. Nómades del Desierto. Escoge hasta 2 cartas equipadas a los personajes en combate, ellas son descartadas. Tu personaje sufre 1 a 2 daños directos por carta así escogida. Guardián del Templo: Encadenamiento.

Buen Juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.

1ero: Megaira (Elo 1967) ganó 100000 Cristales + 500 Fee'z + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas

2do: Sangetsu17 (Elo 1944) ganó 50000 Cristales+ 300 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas
3ro : Ehrgeiz (Elo 1940) ganó 20000 Cristales + 100 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas

4ro: killttt (Elo 1914)
5to: wujey (Elo 1892)
6to: toitoine61 (Elo 1881)
7mo: Jules18230 (Elo 1878)
8vo: idkant (Elo 1875)
9no: kane_filmore (Elo 1840
10mo: Angel_Yebrayebra (Elo 1839)

Recibirán la carta artwork Triunfo : killttt.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : killttt, wujey, toitoine61, Jules18230, idkant, kane_filmore, Angel_Yebrayebra, Overshaker, richi1995, 炽烈, Chrles Manson, Dj SmiGOl, Julio Eduardo Garzón.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este torneo son: Shûlong (y todas sus evoluciones), Hidra de Bruma (y todas sus evoluciones), Farol, Pergamino perdido de Kan-del.



Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: Maestro de los Espíritus en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el Trofeo: Maestro de los Espíritus, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Para obtenerlo deberás Acumular 100 puntos.
Al final de cada partida, obtienes 1 punto por cada uno de tus personajes que haya jugado 2 diferentes tipos de cartas de entre las siguientes: Objeto, Acción, Teúrgia y Sortilegio.
Obtienes 6 puntos adicionales si has jugado los 4 tipos de cartas durante la partida.
Obtienes 5 puntos si juegas : Venganza, Regencia o El Cuervo y el Emperador. (cada carta no será contabilizada mas de una vez).

Debes jugar contra diferentes jugadores.

Serás recompensado con la carta Espíritu Maestro y el titulo: Maestro de los Espíritus

Espíritu Maestro : Acción. Coleccionista. Única. Escoge hasta 2 cartas en cualquier Descarte. Las cartas escogidas de tu Descarte son colocadas en tu Deck, las cartas escogidas del Descarte del adversario son retiradas de la partida.

Buen Juego!

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iTCG: Torneo del Millón - Clon

El Torneo del Millón - Clon

Fechas:

A partir de hoy y hasta el Domingo 29 de Julio del 2012 a las 20.00 hrs, (Hora francesa).

Restricciones y Reglas Especiales:

Formato:

3 personajes + 20 a 50 cartas

Cartas únicas prohibidas

La primera carta Acción jugada por un personaje en combate es copiada. Si un personaje juega 2 Sortilegios o más en un combate, el segundo es copiado. Las Teúrgias jugadas por los personajes en juego son copiadas.

Cartas Prohibidas:

Scragh, Cáliz nivel 3, Abyssien el Devorador, Tormento, Farol, Desmembramiento, Despertar de Quercus, Vuelo, Indigestión, Cortar los Lazos, Pergamino perdido de Kan-del, Tramando un plan.

Premios:

Abre bien los ojos porque estos premios son excepcionales! En total como mínimo un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores.

1ero: 125.000 Cs garantizados + 1250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos
2do: 85.000 Cs garantizados + 850 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
3ro y 4to: 55.000 Cs garantizados + 550 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 5to al 8vo: 25.000 Cs garantizados + 250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 9no al 16avo: 10.000 Cs garantizados + 100 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

El primer tercio se repartirá la cantidad de 500.000 + 5000 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

Precio de Inscripción:

Inscripción y participación: 10.000 Cristales o 400 Fee'z.

Buena suerte para todos y que la fortuna los acompañe!

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iTCG: El Resucitado

El Resucitado

A partir del día de hoy y hasta las 09.00 hrs. del Jueves 2 de Agosto de 2012, un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Acumular 150 puntos.
Ganas 1 punto al final de la partida por cada personaje que obtuvo un bonus o un malus habiendo jugado esta carta.
Ganas 6 puntos adicionales si has aportado un bonus o un malus a 6 de tus personajes en juego habiendo jugado las cartas.
Ganas 10 puntos si juegas "Aparición demoníaca", "Destino Negro" u "Objetivo: Dimizar" (Cada carta será contabilizada solo una vez).
Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Pasado Descompuesto y el título: El Resucitado.

Pasado Descompuesto : Acción. Coleccionista. Única. Elige un personaje en combate y equípale esta carta. Si es un adversario, todos los personajes adversos tienen Defensa -1, en caso contrario, todos tus personajes tiene Defensa +1. Duración 4 rondas. Encadenamiento.

Buen Juego!

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iTCG: Olimpíadas

Guerreros de Guem,

Comienzan las Olimpíadas en Eredan!

Enfrenta al Campeón del Olimpo y a los otros jugadores para pasar la mayor cantidad posible de pruebas olímpicas, acumula medallas y obtén nuevas cartas:

Las medallas!? Si pero, para qué?

Cada prueba Olímpica que completes te permitirá ganar una medalla. Cada booster de 12 cartas que abras te permitirá obtener 2 medallas. Estas medallas te permitirán obtener varios personajes con una ilustración diseñada especialmente para este evento en la 'Tienda de los Dioses'.

Las Olimpíadas terminan el 1 de Agosto del 2012 al mediodía (Horario Francés) así que no pierdas mas tiempo y ve directamente a la arena!

Buen juego!

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iTCG: Batalla de Gremios - Lotería!

Batalla de los Gremios !

Esta semana, los Corazón de Savia y los Nehantistas se disputan la obtención de la cuchilla ámbar Corrupto!

Cada vez que estos dos gremios se encuentran durante una partida Jugador contra jugador (fuera del salón de entrenamiento), el resultado influenciará luego en la batalla.

El medidor situado en el fondo del sitio Eredan iTCGrepresenta el porcentaje de victoria/derrota entre los dos Gremios, mientras mayor sea el porcentaje de un Gremio aumentara mas su color sobre el medidor (y disminuirá el color del oponente).

Un cursor de victoria representa la posición que los dos Gremios codician, para su control, un Gremio deberá extender su color a lo largo del cursor con el fin de expandirlo completamente! El primer día el cursor se ubicará en el centro del medidor.

Cada día, los puntos son puestos en juego. A las 12hrs. (hora francesa), el Gremio que controle el cursor de victoria obtendrá los puntos. Pero aun hay mas! En ese mismo momento el cursor regresara al lugar donde los dos colores se unen.

Cada Gremio deberá obtener un mejor porcentaje que la vez anterior para conseguir los puntos del día! !

Los puntos son distribuidos de la siguiente manera :
Día 1 = 3 puntos, día 2 = 3 puntos, día 3 = 3 puntos, día 4 = 5 puntos, día 5 = 6 puntos, día 6 = 7 puntos.

Al final de la Batalla, el martes 31 de Julio a las 12h (hora Francia), el Gremio que posea la mayor cantidad de Puntos obtendrá la carta que será afiliada definitivamente, y obtendrá una promoción en su Booster de Gremio !

NOTA: Durante la duración de esta batalla un Torneo especial tendrá lugar a las 3.00 hrs./15.00 hrs./21.00 hrs. Este Torneo de tipo "Desafío del Consejo" tiene como restricción jugar únicamente con un Deck Corazón de Savia o con un Deck Nehantista.

Corrupto. Rara. Objeto Arma de una mano Espada. Al inicio de la partida, si todos tus personajes son Combatientes, "Corrupto" es colocado en tu Mano. Permanente. Ataque +2 y -1 en daños mágicos y físicos recibidos. A la activación de esta carta, si tu próxima carta es un Arma, esta se activará inmediatamente y la próxima carta adversa es ignorada.

Lotería

Cada vez que obtengas una victoria que cuente para la Batalla de Gremios, obtendrás un ticket de lotería. Al final de la Batalla elegiremos al azar 20 tickets, los propietarios de esos tickets ganaran la carta “Corrupto” (máximo uno por persona).

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iTCG: Ourenos, la criatura legendaria / Almaria

Corazón de Savia

Ourenos. Legendaria. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Eltariano. Desconocido. Mente 0. Ataque 5/9. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Arma o una Armadura. Rondas 5 y 6: puede jugar cartas Corazón de Savia sin restricciones.

Patrimonio Eltariano. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. -2 en daños físicos y mágicos recibidos. Elfín: el próximo sortilegio adverso es anulado. Hom'chaï: -2 en daños mágicos sufridos por cada uno de tus Hom'chaï (vivos o muertos). Encadenamiento.

Tiros en Diagonal. Rara. Acción. Corazón de Savia. Duración 2 rondas. Defensa +2. Tus Elfines tienen +1 en daños causados. A la activación de esta carta, elige uno de tus personajes fuera de combate que porte un Arco. El personaje adverso sufre un ataque físico igual al Ataque mínimo del personaje elegido.

Ataque Sorpresa. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. +2 en daños causados. Elfín: Defensa +2. Bestia: Una carta equipada al personaje adverso es descartada.

Elección de Armas. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Daïs. Elfín. Ataque +3 si portas una Daga, Defensa +3 si portas un Arco. Al final de combate, las Armas que portes son colocadas en tu Mano. Encadenamiento.

Pinturas de Guerra. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 2 rondas. Los personajes adversos tienen Ataque -2 por cada uno de tus Daïs con vida y Defensa -1 por cada uno de tus Elfines con vida. A la activación de esta carta, si tienes un Hom'chaï con vida, los personajes adversos sufren 1 daño directo. Encadenamiento si hay 3 razas diferentes entre tus personajes.

Lanza Afilada . Poco Común. Objeto Arma de dos manos Lanza. Combatiente. Berserker. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3. Cuando esta carta es descartada, uno de tus Corazón de Savia tiene Ataque +2 hasta el final de la partida. Se activa inmediatamente si un Hom'chaï está con vida.

Resplandor de Madera Azul . Común. Objeto Arma de una mano Daga. Corazón de Savia. Elfín. Permanente. Ataque +1 cada vez que causes daños físicos (máximo +5). Combatiente: Ambidiestro.

Vivir en Armonía . Común. Acción. Guemeliano. Permanente. Mente +1, Cura 1 Punto de Vida y -1 en daños sufridos por cada "Vivir en Armonía" en juego. Al inicio del combate, esta carta es descartada. Encadenamiento.

Nehantistas

Entropía. Rara. Nehantista. Sortilegio Nehant. Mago. Mago: 2 Sortilegios Nehant de tu Descarte son jugados. Necrómano: 2 acciones No Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis hasta el final de la partida.

R.I.P. Rara. Acción. Nehantista. No Muerto. Elige uno de tus otros No Muerto, él muere y tu personaje tiene Ataque +5 y gana 6 Puntos de Vida. Necrómano: Una "Muerte Falsa" de tu Mano es jugada.

Señores de la Ruina. Rara. Acción. Nehantista. Demonio. Duración 3 rondas. Tus Demonios tienen Defensa +1 y Mente +1. A la activación de esta carta y al inicio de la ronda, todos los personajes tienen +1 en daños sufridos. Combatiente: Encadenamiento Objeto.

Daemonium. Poco Común. Acción. Nehantista. Elige un personaje adverso, tu personaje copia su Mente, su Ataque y su Defensa. Al final del combate tu personaje muere, a menos que sea Nehantista.

Insensibilidad. Poco Común. Acción. Nehantista. No Muerto. -3 en daños recibidos. Si esta carta es una Necrosis, Defensa +1 hasta el final de la `partida. Esta carta se convierte en Necrosis hasta el final de la partida.

Mortalidad. Poco Común. Acción. Nehantista. No Muerto. Los personajes fuera de combate sufren 1 daño físico y 1 daño mágico. Si esta carta es una Necrosis, los personajes fuera de combate que tengan menos de 1 Punto de Vida, mueren. Necrómano: Encadenamiento "Muerte Falsa".

Almaria. Común. Personaje. Nehantistas. Combatiente. No Muerto. Desconocido. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 2. Puntos de Vida 18. +1 en daños sufridos. No puede encadenar ninguna carta. Después de jugar tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, elige una Necrosis de tu descarte, esta carta es jugada. Rondas 3, 6 y 8: Ataque -1/-3 y Defensa +4.

Cerebroooos?.Común. Acción. Nehantista. No Muerto. Ataque +2 a Ataque +3. Si esta carta es una Necrosis: Cura 2 a 3 Puntos de Vida. Esta carta se convierte en Necrosis hasta el final de la partida.

Antigua muñeca de trapo. Común. Objeto Otro. Permanente. Mente +1 por cada Vestimenta en tu descarte (máximo 4). Encadenamiento Sortilegio o Teúrgia.

Aún con Vida!?. Común. Acción. Demonio. Duración 5 rondas. Al final de la ronda, si tu personaje ha sufrido daños, él tiene Defensa +1 y Ataque +3 si ha sufrido mas de 6 daños.

Buen juego!

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iTCG: Nota de Actualización del 24 de Julio de 2012

- La palabra "Permanente" que faltaba en el texto de Inmovilización ha sido agregado.

- El texto de Tornado de Hojas ha sido mejorado para hacerlo mas comprensible. Ahora dice:
"Mago": a la activación de esta carta el personaje adverso sufre 3 daños directos"

- El bug en la Orden de Blanca de Arcania nivel 2 ha sido corregido

- Los personajes antes llamados N'ga y N'gaba ahora se llaman N'ta y N'taba, debido a la mala referencia hacia el término 'Nigga', que significa 'Negro'. Dicho término claramente no existe en el Francés ni en el Español pero es obviamente racista. Nos disculpamos con la comunidad afroamericana, especialmente con la comunidad anglosajona, por este desafortunado error.

Buen juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.

1ero: tanxiao (Elo 1905) ganó 100000 Cristales + 500 Fee'z + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas

2do: Andrea_Sciuto (Elo 1876) ganó 50000 Cristales+ 300 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas
3ro : heroblddd (Elo 1872) ganó 20000 Cristales + 100 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas

4ro: zhangshian (Elo 1861)
5to: Jim Howard Son (Elo 1860)
6to: vayuvayu (Elo 1855)
7mo: Martl (Elo 1840)
8vo: Ehrgeiz (Elo 1839)
9no: DarkJustin (Elo 1822
10mo: Axelandro (Elo 1820)

Recibirán la carta artwork Triunfo : zhangshian.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : zhangshian, Jim Howard Son, vayuvayu, Martl, Ehrgeiz, DarkJustin, Axelandro, Adolfplata, DRAGLORD, wujey, Osyx, tgbthiago, AngelofDestroction.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este torneo son: Shûlong (y todas sus evoluciones), Hidra de Bruma (y todas sus evoluciones), Farol, Pergamino perdido de Kan-del.



Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: Renovación en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el Trofeo: Del Árbol-Mundo, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Para obtenerlo deberás acumular 100 Puntos.
Obtienes 1 Punto al final de cada combate si todas las características tu personaje son superiores a sus características base (max. 10 puntos por partida).
Obtienes 9 Puntos adicionales al final de cada partida si cada uno de tus personajes ha jugado solo cartas reservadas al menos para una de sus razas o clases.
Obtienes 5 puntos si juegas: Exordio, La Elección de Kei'zan o Chamanismo (cada carta no será contabilizada mas de una vez).
Debes jugar contra diferentes jugadores.

Serás recompensado con la carta Renovación y el titulo: Del Árbol-Mundo

Renovación : Acción. Coleccionista. Única. Elige un personaje fuera de combate y equípale esta carta. Duración 2 combates. Al final del próximo combate, 5 otras cartas equipadas a este personaje son colocadas en el Deck de su dueño

El tiempo en su frenética carrera avanzando inexorablemente en esta constante evolución. Así el Invierno había terminado y con el, él frío había desaparecido dejando surgir la nueva vegetación.

Leer el resto de la historia (en francés).

Buen Juego!

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iTCG: El Eltariano

El Eltariano

A partir del día de hoy y hasta las 09.00 hrs. del Jueves 26 de Julio de 2012, un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Acumular 100 puntos.
Ganas 3 puntos por cada partida que inicies con 3 personajes que no tengan ninguna Raza en común.
Ganas 6 puntos adicionales si has equipado mas de 6 cartas permanentes a tus personajes durante la partida.
Ganas 5 puntos si juegas: "El Monstruo", "Liberación" o "Liberar la Llama" (Cada carta será contabilizada solo una vez).
Deberás jugar contra diferentes jugadores y no ganarás puntos si abandonas la partida antes de que esta termine.

Ganarás la carta Unicidad y el título: El Eltariano.

Unicidad: Acción. Coleccionista. Única. La Mente y La Defensa de tu personaje son iguales a la Mente y la Defensa mas altas de tus personajes con vida. Encadenamiento.

Buen Juego!

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iTCG: Ganadores de los Bocetos

El 20 de Junio, varias cartas fueron reeditadas, en esa ocasión tuvieron la oportunidad de ganar los bocetos originales de Kahouet.

Hoy estamos felices de anunciarles los nombres de los tres afortunados ganadores de estos bocetos originales.

LordRafoZ gana el boceto de Bola de Fuego
Fabio_Barreiras gana el boceto de Relámpago.
SiLvet gana el boceto de Un Nuevo Principio.

Felicidades a los tres. Un miembro del staff los contactará para tomar sus datos y poder enviarles su boceto.

Buen juego!

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iTCG: El Templo Perdido

Hay muchas leyendas sobre el Templo Perdido. Hay rumores de que se encuentra en el vasto bosque Eltarite y que en su interior hay fabulosos tesoros que han estado allí durante siglos. Por desgracia, nunca nadie volvió con algún objeto del supuesto tesoro y muchos aventureros se perdieron en la búsqueda del Templo.

Sin embargo, esta historia te ha interesado mucho y partes en busca del Templo Perdido...

Como?

Este nuevo territorio está disponible en el Modo Aventura de Eredan iTCG, a partir de ahora hasta el Miércoles 25 de Julio al mediodía (Horario Francés)

Gracias a este territorio, podrás ganar excepcionales recompensas, que incluye a tres cartas personajes y una carta objeto, todos especialmente creados para este territorio.

Máscara Kuar (y su evolución).Rara. Objeto Arma. Se activa después del combate. Permanente. -2 de daños Mágicos y Físicos sufridos.

*Para evolucionar esta carta un trofeo es necesario. Atención, solo estará disponible durante este territorio.

Kuar Corta Cabezas (y su evolución). Poco Común. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Desconocido. Mente 1. Ataque 6/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. El personaje adverso tiene -1. Rondas 2, 3 y 5: el personaje adverso no puede jugar ninguna Arma.

Kuar Reduce Cabezas . Rara. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Desconocido. Mente 2. Ataque 6/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. El personaje adverso tiene Defensa -1 y Mente -1. Si "Kuar Reduce Cabezas" muere, un personaje adverso sufre 1 daño directo. Rondas 1, 2 y 6 : el personaje adverso no puede jugar ningún objeto

Jefe de tribu Kuar. Rara. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Desconocido. Mente 2. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Ataque +1 por otro Kuar con vida. Si "Jefe de la Tribu Kuar" muere, todos los personajes adversos sufren 1 daño directo. Rondas Impares: si la Defensa o la Mente del personaje adverso son superiores a los tuyos, Defensa +2 y Mente +2.

Tienes dificultades?

No dudes en utilizar los Superpoderes de Eredan adaptados a la situación como la carta "Cerbatana" o "Respiración de Pulpo.

Buen Juego!

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iTCG: Resultados de la Batalla de Gremios y de la Lotería!

Felicidades a los Combatientes de Zil quienes resultaron victoriosos frente a los Nómadas del Desierto!

Gracias a esta victoria la carta Obtener la recompensa que estaba en juego en esta batalla, es definitivamente afiliada a los Combatientes de Zil.

Obtener la recompensa. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Única. Permanente. Ataque +2. Tus otros Merodeadores tienen Ataque +1. Encadenamiento Objeto.

Estos son los nombres de los ganadores que batallaron valientemente!

sebfou, ikanan, fightmonkey, Alessandro_Ariano, dfes, steven117, LinkLink, LordeLendario, brurrok, YCECUB, Pasquà_Lusetti, Tuliovpd, 七殺, Pedro_Quintana, fenolas, Cronos_Mzt, Kamui_kiba, Joe-Lee, Taunes, Zimmerman

Buen Juego !

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 16 de Mayo pasado, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Esta es el listado de las respectivas cartas:

Zil, la Sombra Viviente. (y sus tres evoluciones). Legendaria. Personaje. Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Hombre. Mente 1. Ataque 6/10. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Ataque +1 contra los Combatientes. Rondas 2, 5 y 8: El personaje adverso tiene Defensa = 1.

Maestro Asesino. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Ataque +4. Si tu personaje lleva una Daga, 1 personaje adverso sufre 1 daño directo. Encadenamiento Daga.

Psicoanálisis. Poco Común. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. Tus Sacerdotes Zil tienen Ataque +2 hasta el final de la partida. Si "Presencia Abrumadora" se encuentra en tu Mano, Ataque +1 por cada un ade tus cartas en la Mano o en el Deck adverso.

Emociones Fuertes. Poco Común. Acción. Combatientes de Zil. Sacerdote. Merodeador. Circus. Descarta hasta 4 cartas de tu Mano. Ellas y todas sus copias en tu Descarte son puestas en el Deck adverso. Al fin del combate esta carta es puesta en tu Deck. Encadenamiento carta Zil.

Armas Ocultas. Poco Común. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador/Combatiente. Un personaje adverso sufre 2 daños directos. Si tu personaje lleva una Daga puedes elegir cual. Una Daga de tu Descarte es puesta en tu Deck. Una Daga de tu Mano es jugada.

Lucha General. Poco Común. Combatientes de Zil. Combatiente. La Jauría. Defensa +2. Tus otros personajes "La Jauría" tienen Ataque +1. Duración: 3 rondas. Si el personaje adverso no es Combatiente, su próxima carta es anulada.

Presencia Abrumadora. Común. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. Causa 5 daños mágicos al personaje adverso. Si "Exageración" está en tu Mano, +1 daño mágico por cada una de tus cartas en la Mano o en el Deck adverso.

Exageración. Común. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. Defensa +1 por "Destino Fabuloso", "Presencia Abrumadora" y "Psicoanálisis" en tu Descarte. Cada una de esas cartas tiene una probabilidad de entre 2 de ser puesta en el Deck adverso.

Moverse por la oscuridad. Común. Sortilegio Sombra. Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de la Sombra. Duración: 4 combates. Un ejemplar de "El Lado Oscuro" en tu Descarte o en tu Deck es puesto en tu Mano. Al comienzo del combate, si "El Lado Oscuro" está en tu Mano, el personaje adverso sufre 6 daños mágicos.

Ceaches Ixef. Rara. Personaje. Nehantistas. No-Muerto. Combatiente. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 2. Puntos de Vida 16. No puede encadenar ninguna carta. Después de jugar tus cartas, si tienes un Necromanciano con vida, escoge una Necrosis en tu Descarte, ella es jugada. Rondas 1, 3 y 6: Ataque +2 y +1 en los daños sufridos.

Muerte Falsa. Rara. Sortilegio de Nehant. Nehantistas. Mago. No-Muerto. Nehantista No-Muerto: Escoge uno de tus No-Muertos, él es resucitado con sus características de base y 6 Puntos de vida. Necrómano: Encadenamiento. Esta carta es retirada de la partida.

Zejabel. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Nehantistas. No-Muerto. Mago. Necómano. Hombre. Mente 2. Ataque 3/6. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Al comienzo de la partida, una Acción No-Muerto en tu Deck se vuelve Necrosis y es puesta en tu Mano. Rondas 4, 5 y 8: Defensa +2.

Movimiento Necrótico. Poco Común. Acción. Nehantistas. No-Muerto. Defensa +2 a +4. Si esta carta es una Necrosis, Ataque +2 hasta el final de la partida. Esta carta se vuelve Necrosis hasta el final de la partida.

Aterrorizar. Poco Común. Acción. Nehantistas. No-Muerto. El personaje adverso tiene Defensa -2 y Mente -1 hasta el final de la partida. Si esta carta es una Necrosis, Ataque +4. Esta carta se vuelve Necrosis hasta el final de la partida.

Necrología. Poco Común. Sortilegio de Nehant. Nehantistas. Mago. No-Muerto. Escoge una Necrosis en tu Descarte, ella es jugada y 2 otras Necrosis de tu Descarte son puestas en tu Deck. Tus otros No-Muertos ganan 2 Puntos de Vida.

Abrazo de la Muerte. Poco Común. Sortilegio de Nehant. Nehantistas. Mago. Causa 4 daños mágicos al personaje adverso +1 por Necrosis en tu Mano. Cura 1 a 2 Puntos de Vida por Necrosis en tu Descarte (Cura 6 Máximo). Necrómano: 3 daños mágicos adicionales.

Están por todas partes. Común. Acción. Nehantistas. No-Muerto. Ataque +2 a Ataque +4. Duración: 2 combates. Si esta carta es una Necrosis, una carta equipada a un personaje adverso es descartada. Esta carta se vuelve una Necrosis hasta el final de la partida.

Ouait-Ka. Común. Personaje. Nehantistas. No-Muerto. Combatiente. Mente 0. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 15. No puede encadenar ninguna carta. Después de jugar tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, escoge una Necrosis en tu Descarte, ella es jugada. Rondas 3, 5 y 6: Cura 2 Puntos de Vida y +1 en los daños sufridos.

Cabeza Reducida. Común. Objeto Joya. Nehantistas. El personaje adverso tiene Defensa -1. Al comienzo de la ronda si su Defensa es superior a 1, él tiene Defensa -2.

Buen Juego!

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iTCG: Nota de Actualización del 17 de Julio de 2012

- El bug que impedía a las corrupciones desplazarse correctamente cuando dos Desolación del Corazón eran equipadas al mismo personaje, ha sido corregida.

- El bug que hizo desaparecer visualmente a Ni Vivo ni Muerto si el personaje elegido era el lanzador, ha sido corregido.

- Los problemas de funcionamiento de la orden de N'ba y N'ga han sido corregidos.

- El bug que permitía encadenar a cualquier Artesano sin importar que Golpear el Acero ya haya sido jugado, ha sido corregido.

- Los problemas de sincronización entre ciertas zonas horarias y las cuentas regresivas de los trofeos, ha sido corregida.

Buen juego !

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.

1ero: akluck (Elo 1930) ganó 100000 Cristales + 500 Fee'z + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas

2do: taribo (Elo 1909) ganó 50000 Cristales+ 300 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas
3ro : Megaira (Elo 1909) ganó 20000 Cristales + 100 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas

4ro: G corp (Elo 1886)
5to: tanxiao (Elo 1863)
6to: altran (Elo 1857)
7mo: jordannnnn (Elo 1854)
8vo: Vins_Pired (Elo 1850)
9no: Jim Howard Son (Elo 1847
10mo: GolgoDemon (Elo 1845)

Recibirán la carta artwork Triunfo : G corp.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : G corp, tanxiao, altran, jordannnnn, Vins_Pired, Jim Howard Son, GolgoDemon, Angel_Yebrayebra, Adolfplata, Death chain, 懒散猫猫, AFF3AUFDR0G3N, Osyx.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este torneo son: Scragh (y todas sus evoluciones), Shûlong (y todas sus evoluciones), Farol, Iluminación, Pergamino perdido de Kan-del.



Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: Es tiempo de celebrar!

Eredan celebra el fin del combate contra Nehant!! Los mas grandes artesanos han trabajado sin descanso para preparar un gran espectáculo. Crujidos y explosiones por todo el lugar...mas de lo normal, de hecho!Hay fuegos artificiales por todo el lugar

Ahora es tu trabajo atrapar todos los fuegos artificiales para asegurarte de que toda la celebración continúe bien!

Descripción del evento:

Esta animación comenzará a partir de ahora y finalizará el Lunes 16 de Julio a las 9:00 AM (Horario francés).
Como participar? Hay una serie de 3 trofeo en el panel lateral izquierdo, junto con los otros trofeos. Para completar estos trofeos solo tienes que jugar y atrapar los fuegos artificiales o comprarlos directamente por 199 Feez.
Una vez que completes esta serie,ganarás la carta, Fuegos Artificiales y el título: El Pirotécnico.

Fuegos Artificiales :Objeto Otro. Coleccionista. Única. Permanente. Al inicio del combate, 1 probabilidad de 2 de causar 4 daños directos al personaje adverso, sino tu personaje sufre 2 daños directos.

Buen Juego!

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iTCG: El Eclipsador en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el Trofeo: El Eclipsador, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Para obtenerlo deberás acumular 100 Puntos.

Obtienes 1 Punto cada vez que actives una Teúrgia y una Acción dentro de un combate (6 Puntos máximo por partida).
Obtienes 9 Puntos adicionales si ganas la partida sin que las cartas que jugaste curaran o dieran un bonus de Defensa.
Obtienes 5 Puntos si juegas: El Canto de Cristal, La Orden o Iluminación Deslumbrante (cada carta no será contabilizada mas de una vez).

Debes jugar contra diferentes jugadores.

Serás recompensado con la carta Vientos de Cambio y el titulo: El Eclipsador

Viento de Cambio: Acción. Coleccionista. Única. Al comienzo de la ronda, los Merodeadores tienen Ataque +2 y Defensa +2. Los No-Merodeadores obtienen esta Clase adicionalmente de las otras Clases. Sacerdote: Los efectos de esta carta solo afectan a tus personajes. Duración: 2 rondas.

Se dice que Mineptra es la ciudad más antigua del mundo. Ella había sido construida por una civilización previa a la humanidad, la que posteriormente abandonó la ciudad por una razón desconocida, esta es la leyenda de Mineptra, una leyenda totalmente falsa.

Leer el resto de la historia (en francés).

Buen Juego!

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iTCG: Resultados de los Torneos del Comienzo

Estimados jugadores,

Nos gustaría agradecerles por su participación en estos torneos, en el equilibrio de los eventualmente futuros Decks de Principiantes de Eredan iTCG. Es momento de analizar los resultados, lo bueno y lo malo de los torneos .

Torneo #1

2845 participantes Elias_Alex gana este torneo con el Deck Combatientes de Zil. Gana 400 Feez, 30k CX y el título "El Semidiós".
Jipp en 2do lugar de este torneo y el primer jugador Kotoba. Gana 30k CX ay el título "El Semidiós".
羅萊特en 3er lugar de este torneo y el primer jugador Nehantista. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
重新开始吧 en 4to lugar de este torneo y el primer jugador Pirata. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Dark Damon en 35to lugar de este torneo y el primer jugador Corazón de Savia. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Simonagio en 83ro lugar de este torneo y el primer jugador Mercenario. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
MetFerro en 138vo lugar de este torneo y el primer jugador Nómade del Desierto. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Roberto_Velasquez en 494to lugar de este torneo y el primer jugador Noz'Dingard. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".

Torneo #2

2223 participantes Simone_DiFelix gana este torneo con el Deck Nómadas del Desierto. Gana 400 Feez, 30k CX y el título "El Semidiós".
Stefano_Capraro en 2do lugar de este torneo y el primer jugador Zil. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
G corp en 3er lugar de este torneo y el primer jugador Kotoba. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
en 5to lugar de este torneo y el primer jugador Corazón de Savia. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Eredcard en 7mo lugar de este torneo y el primer jugador Pirata. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Gallant en 14to lugar de este torneo y el primer jugador Nehantista. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Lycaon62 en 19no lugar de este torneo y el primer jugador Mercenario. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Cr0zz en 47mo lugar de este torneo y el primer jugador Noz'Dingard. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".

Torneo #3

1923 participantes MeowthRules gana este torneo con el Deck Nómadas del Desierto. Gana 400 Feez, 30k CX y el título "El Semidiós".
Daniel_Horsman en 2do lugar de este torneo y el primer jugador Nehantista. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
dondeditto en 4to lugar de este torneo y el primer jugador Pirata. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
cisto en 6to lugar de este torneo y el primer jugador Zil. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Charles_Smith en 13ro lugar de este torneo y el primer jugador Corazón de Savia. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Jipp en 15to lugar de este torneo y el primer jugador Kotoba. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Neils en 27mo lugar de este torneo y el primer jugador Mercenario. Gana 30k CX y el título "El Semidiós".
Polste_Cobca en 47mo lugar de este torneo y el primer jugador Noz'Dingard. Gana 30k CX ay el título "El Semidiós".

Felicidades a todos!

Buen Juego!

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iTCG : Gato y León

El Sirviente de Baast

A partir del día de hoy y hasta las 09.00 hrs. del Jueves 19 de Julio de 2012, un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Para obtenerlo deberás acumular 150 puntos.
Al final de la partida, ganas 1 punto por cada carta que hayas jugado y que haya modificado las características de uno de tus personajes fuera de combate (Mente, Ataque, Defensa, Puntos de Vida) con un máximo de 20 puntos por partida. Ganas 5 puntos adicionales si ganas la partida. Deberás jugar cada partida contra diferentes jugadores para continuar ganando puntos.

Ganarás la carta Gato y León y el título: El Sirviente de Baast.

Gato y León: Acción. Coleccionista. Única.Elige uno de tus otros personajes con vida y equípale esta carta, tiene Ataque +2 y el lanzador tiene Defensa +2. Permanente.

Buen Juego!

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iTCG: Batalla de Gremios - Lotería!

Batalla de gremios !

Esta semana los Combatientes de Zil y los Nómadas del Desierto están en disputa por la oscura historia de un contrato. Cuando dos miembros de gremios rivales matan a un delincuente muy buscado, quién se lleva la recompensa? En este caso en particular los Combatientes de Zil y los Nómadas del Desierto tendrán que decidirlo enfrentándose en un terreno común... las armas !

Cada vez que estos dos gremios se encuentran durante una partida Jugador contra jugador (fuera del salón de entrenamiento), el resultado influenciará luego en la batalla.

El medidor situado en el fondo del sitio Eredan iTCGrepresenta el porcentaje de victoria/derrota entre los dos Gremios, mientras mayor sea el porcentaje de un Gremio aumentara mas su color sobre el medidor (y disminuirá el color del oponente).

Un cursor de victoria representa la posición que los dos Gremios codician, para su control, un Gremio deberá extender su color a lo largo del cursor con el fin de expandirlo completamente! El primer día el cursor se ubicará en el centro del medidor.

Cada día, los puntos son puestos en juego. A las 12hrs. (hora francesa), el Gremio que controle el cursor de victoria obtendrá los puntos. Pero aun hay mas! En ese mismo momento el cursor regresara al lugar donde los dos colores se unen.

Cada Gremio deberá obtener un mejor porcentaje que la vez anterior para conseguir los puntos del día! !

Los puntos son distribuidos de la siguiente manera :
Día 1 = 3 puntos, día 2 = 3 puntos, día 3 = 3 puntos, día 4 = 5 puntos, día 5 = 6 puntos, día 6 = 7 puntos.

Al final de la Batalla, el martes 17 de junio a las 12h (hora Francia), el Gremio que posea la mayor cantidad de Puntos obtendrá la carta que será afiliada definitivamente, y obtendrá una promoción en su Booster de Gremio !

NOTA: Durante la duración de esta batalla un Torneo especial tendrá lugar a las 3.00 hrs./15.00 hrs./21.00 hrs. Este Torneo de tipo "Desafío del Consejo" tiene como restricción jugar únicamente con un Deck Nómadas del Desierto o con un Deck Combatientes de Zil.

Obtener la recompensa. Rara. Acción. Permanente. Ataque +2. Tus otros Merodeadores tienen Ataque +1. Encadenamiento Objeto.

Lotería

Cada vez que obtengas una victoria que cuente para la Batalla de Gremios, obtendrás un ticket de lotería. Al final de la Batalla elegiremos al azar 20 tickets, los propietarios de esos tickets ganaran la carta “Obtener la recompensa” (máximo uno por persona).

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iTCG: Aberración / Ba-Sthet

Combatientes de Zil

Oukanda sabe que D'ari no debe mojarse. Que no debe darle de comer después de medianoche. Y sobre todo, si N'ga y N'ga están allí también, no les des la espalda, no levantes la voz, solo retrocede lentamente y NO LOS MOLESTES!

Oukanda. Rara. Personaje. Combatientes de Zil. Combatientes. Humano. Hombre. Esprit 0. Ataque 6/9. Defensa 1.Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si juega una Armadura. Rondas 3, 5 y 7: Ataque +1.

N'ba. Rara. Personaje. Combatientes de Zil. Sacerdote. Humano. Hombre. Mente 2. Ataque4/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Si juegas una Teúrgia Destino, roba una carta adicional en la próxima fase de robar. Al final de la ronda, una Teúrgia Destino de tu Descarte es colocada en tu Deck. Rondas 1, 4 y 5: Mente +1.

Tramando un plan. Rara. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. A la activación de esta carta, elige un personaje adverso y equípale esta carta. Si está inclinado,no puede Encadenar ninguna carta mas. Tus personajes tienen Defensa +3 y ganan Encadenamiento si juegan una Teúrgia Destino. Duración 4 rondas.

N'ga. Poco Común. Personaje. Combatientes de Zil. Merodeador. Guemeliano de la Sombra.Hombre. Mente 1. Ataque 5/9. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Ataque +1 contra los Combatientes. Rondas 1, 4 y 5: Defensa +2.

Penumbra .Poco Común. Sortilegio de Sombra. Combatientes de Zil. Mago. uemeliano de la Sombra. La Defensa y la Mente de tu personaje no pueden ser modificadas por las cartas adversas. Duración 2 combates. A la activación de esta carta, si la Mente de tu personaje es superior a 4, elige una carta equipada a un personaje, esta es descartada.

Traición . Poco Común. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. Ataque +X donde X es igual al bonus de Ataque del personaje adverso(máximo 7). Al final del combate esta carta es ubicada en el Deck adverso. La próxima vez que esta carta es descartada, un personaje no Zil sufre 3 daños directos.

D'ari. Común. Personaje. Combatientes de Zil. Combatiente. Bestia. Hombre. Mente 0. Ataque 5/9. Defensa 0. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juega una Armadura. Rondas 3, 5 y 7: Defensa +1.

Miedo . Común. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. El personaje adverso tiene Defensa = 1 y Mente = 1. Al final del combate esta carta es ubicada en el Deck adverso. Encadenamiento Teúrgia.

Cuchillo Robado . Poco Común. Objeto arma de una mano daga. Permanente. Ataque +1/+2. Merodeador o Mago: Mente +1. Encadenamiento Daga o Encadenamiento si tu personaje porta una Daga.

Nómadas del Desierto

Los Nómadas se mantienen tranquilos a pesar del clima caliente. Sus adversarios, por el contrario, particularmente aquellos de Ba-Sthèt, tendrán dificultades para superar su mas recientes descubrimientos. Todas las clases, todas las castas de nómadas se beneficiarán de el lanzamiento de cartas de esta semana.

Espada rota de Ra. Rara. Arma Espada de una Mano. Nómadas del Desierto. Combatientes. Única. Al inicio de la partida, si todos tus personajes son Humanos, esta carta es colocada en tu Mano. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3. Si tu personaje porta otra Espada de una mano, Defensa +2.

Dominación. Rara. Acción. Nómadas del Desierto. Combatientes. Si tu personaje tiene mas Puntos de Vida que el personaje adverso, Ataque +2 y Defensa +2. Inmortal: Encadenamiento. Duración 2 combates.

Omnisciencia. Rara. Teúrgia de Fuego. Sacerdote. Tu personaje tiene Defensa +2 y gana las Clases de tus otros personajes. Tus otros personajes tienen Ataque +1 o +2 si son Sacerdotes. Encadenamiento Teúrgia. Duración 2 combates.

Ba-Sthet. Poco Común. Nómadas del Desierto. Combatiente. Humano. Inmortal. Mujer. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 0. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Rondas 1, 5 y 6: Ataque +1

Divina armadura de Naptys. Poco Común. Objeto Armadura. Nómadas del Desierto. Combatiente. Defensa +2. Permanente. Inmortal: al inicio de la ronda, uno de tus Inmortales que tenga menos de 10 Puntos de Vida gana 1.

Sacrilegio. Poco Común. Acción. Se equipa al personaje adverso, este tiene Defensa -1 y Mente -1 por cada Sacerdote en juego(máximo -2). Todos los Sacerdotes tienen Ataque +1. Encadenamiento Acción. Duración 4 rondas.

Embalsamamiento. Poco Común. Teúrgia Destino. Sacerdote. Elige un personaje. Si te pertenece gana X Puntos de Vida, en caso contrario sufre X daños mágicos, donde X es igual a la Mente de tu personaje.

Espada de Arena. Común. Acción. Nómadas del Desierto. Merodeador. Ataque +2 y Ataque +1 adicional por cada personaje cuya Defensa es superior a 4. Eclipse: Defensa = 2. Encadenamiento "Golpe de Escorpión" o "Espada de Arena".

Mártir. Común. Acción. Nómadas del Desierto. Sacerdote. Combatiente. Los dos personajes en combate sufren 4 daños directos. Guardián del Templo: los personajes fuera de combate sufren 1 daño directo. Encadenamiento.

Ptolaris. Común. Acción. Nómadas del Desierto. Elige un personaje en combate. Si es Nómada gana 2 Puntos de Vida, +1 por personaje muerto. En caso contrario, sufre 1 daño directo por cada uno de tus personajes con vida y cada personaje adverso muerto.

Buen Juego!

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iTCG: Nota de Actualización del 10 de Julio de 2012

- Las características de "Knat" en el territorio "La Torre Oscura" son correctamente reducidas contra los Piratas.

- Los daños de "Espinas" son correctamente calculados al inicio del combate.

- El bonus de Ataque otorgado cada 3 rondas por "Cuchilla de Istaryam" es correctamente calculado y conservado.

- "Escudo de Nehant" y "Escudo de Luz y Sombra" no se pueden equipar al mismo personaje. Si las dos cartas fueron equipadas al mismo personaje, una de ellas es descartada.

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.

1ero: zhangshian (Elo 1943) ganó 100000 Cristales + 500 Fee'z + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas

2do: 风流一刀 (Elo 1899) ganó 50000 Cristales+ 300 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas
3ro : killttt (Elo 1894) ganó 20000 Cristales + 100 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas

4ro: akluck (Elo 1893)
5to: taribo (Elo 1880)
6to: yannsolo2001 (Elo 1869)
7mo: Kid Darkness (Elo 1858)
8vo: tanxiao (Elo 1852)
9no: Dax_Rodriguezsolis (Elo 1840
10mo: Death chain (Elo 1833)

Recibirán la carta artwork Triunfo : akluck.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : akluck, taribo, yannsolo2001, Kid Darkness, tanxiao, Dax_Rodriguezsolis, Death chain, Gianni_Dangelo, zerke, victor_nicolas, Megaira, Osyx, Gee_Viwathanatepa.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.



Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: El Rastreador en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el Trofeo: El Rastreador, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Para obtenerlo deberás acumular 150 Puntos.

Obtienes 1 Punto por cada combate en el cual causes un malus de Defensa a tu adversario (el malus debe ser causado durante el combate).
Obtienes 9 Puntos adicionales si matas al personaje adverso teniendo el jugador adverso menos de 3 cartas en su Mano.
Obtienes 5 Puntos si juegas: "Capturando al Enemigo", "Misión del Consejo" y "Directo al Blanco" (cada carta no será contabilizada mas de una vez).

Debes jugar contra diferentes jugadores y solo puedes ganar un máximo de 30 Puntos por partida.

Seras recompensado con la carta Objetivo: Dimizar y el Titulo: El Rastreador

Objetivo: Dimizar : Acción. Coleccionista. Única. Se equipa al personaje adverso que escojas. Permanente. Defensa -1 por carta diferente en el Descarte adverso. Al final del combate, si el personaje tiene al menos un Punto de Vida, esta carta regresa al Deck de su propietario, sino ella es descartada.

Buen Juego!

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iTCG: Torneos del Comienzo

Esta semana te proponemos formar parte de un torneo muy particular, en efecto, queremos actualizar el Deck de Principiantes de Eredan iTCG y hemos creado Decks que corresponden a todos los gremios.

Y, no es un torneo la mejor manera de probar el valor de estos decks??

Transcurso de los eventos:

3 torneos se llevarán a cabo, uno después de otro (finalizará el Miércoles 11 de Julio a las 2:00PM (Horario Francés), cada torneo tendrá una duración de 2 días. La inscripción es gratis. Debes elegir uno de los 8 Decks disponibles. Una vez que elijas un Deck, no podrás cambiarlo hasta el siguiente torneo. (Atención, son en calidad de préstamo y solo serán accesibles durante el torneo).

Recompensas:

Al final del torneo, el primer jugador de cada gremio ganará el título "El Semidiós" y 30,000 cristales asociados.

Además, el gran vencedor de cada torneo ganará 400 Fee'z.

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iTCG: El Rebana-carne

El Rebana-carne

A partir del día de hoy y hasta las 09.00 hrs. del Jueves 12 de Julio de 2012, un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Fee'z y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Para obtenerlo deberás acumular 400 puntos

Ganas 1 punto cada vez que causas daños físicos.
Ganas 30 puntos si juegas: "Ofensiva", "El Legado de Artrezil" y Ni vivo ni muerto" (cada carta será contabilizada solo una vez).
Deberás jugar cada partida contra diferentes jugadores para continuar aganando puntos.

Ganarás la carta 28 Zombies después y el título: El Rebana-carne.

28 Zombies después : Acción. Coleccionista. Única. Ataque +2. Si tus otros personajes está muertos, un personaje adverso fuera de combate sufre 5 daños directos.

Buen Juego!

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iTCG: Sombra o Luz...

La luz ha ganado el duelo contra la Sombra. Kaes continuará siendo el protector y seguirá su viaje eterno por las Tierras de Guem.

Por tanto, los campos de la Luz de los Enviados de Noz'Dingard, la Legión Rúnica, los Kotoba, y los Corazones de Savia se beneficiarán de un 30% de descuento en los boosters de gremio

Hágase la luz!

Para saber mas acerca de la planta baja de la Torre Oscura

Buen Juego!

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iTCG: La Torre Oscura, primer piso

La Torre Oscura...

Hace poco más de veinte años este lugar fue el escenario de violentos enfrentamientos durante el Gran Torneo de Yses. Esta notable torre es una especie de lugar maldito en donde lo peor puede suceder. Y ahora tendrás que ir allí! En efecto, un personaje muy conocido parece haberse aventurado en donde no debía hacerlo...

Lo que sigue?!

Puedes acceder a la próxima parte de este territorio en el modo Aventura de Eredan iTCG. Como se anunció, nuevos desafíos se han lanzado en este otro nivel de la Torre Oscura. Podrás encontrar a Tóxico, uno de los habitantes mas famosos de esta torre?

El sistema de restricción de cartas será agregado al modo Aventura. Es tu trabajo encontrar los Decks que corresponden a estos desafíos

Pero ten cuidado, nadie sale ileso de esta torre, algunos entraron y nunca volvieron!

Recompensas

Además de los premios de la planta baja, puedes ganar nuevas recompensas y nuevos trofeos

Bastón de Tóxico. Raro. Objeto Arma y Bastón de una Mano.Al final del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo por cada Sortilegio de la Naturaleza equipado a él.

Bomba de Malwein. Rara. Objeto otro. Se equipa al personaje adverso. Duración 3 rondas. Cuando esta carta es descartada del juego, su portador sufre X daños mágicos tipo Fuego donde X es igual al número de Sortilegios Fuego en el Descarte (máximo 6).

Tienes dificultades?

No dudes en utilizar los Superpoderes de Eredan adaptados a la situación como la carta “Botiquín de Primeros Auxilios”.

Buen Juego!

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 2 de Mayo pasado, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Esta es el listado de las respectivas cartas:

Sapiente, Oráculo de Orpiance. (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Legión Rúnica. Arconte. Sacerdote. Humano. Hombre. Mente 2. Ataque 5/6. Defensa 2. Puntos de Vida 12. Al final del combate, uno de tus Sacerdotes Rúnicos tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 1, 4 y 6: Ataque -1 y Defensa +2.

Entrenamiento Rúnico. Rara. Acción. Humano. Legión Rúnica. Defensa +2. Encadenamiento. 2 Runas Cor: Tus Rúnicos tienen Ataque +3 hasta el final de la partida. Runa Nox: Roba 2 cartas adicionales en la próxima fase de robo. 3 cartas rúnicas de tu Descarte son puestas en tu Deck.

Aura de la Diosa. Poco Común. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Defensa +2 y Mente +2. Encadenamiento Teúrgia Rúnica. Runa Cor: Al final del combate, ésta carta es puesta en tu Deck. Runa Nox: Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu personaje.

Espada de Dame Ockles. Poco Común. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Se equipa al personaje adverso. Duración: 4 combates. Cada vez que ese personaje active una carta, él sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente del personaje adverso.

Tridente de Nemaria. Poco Común. Objeto Arma de dos Manos. Combatiente. Legión Rúnica. Se activa al final del combate. Permanente. Ataque +4. "Guerrero Rúnico Agillian": Se activa inmediatamente. Runa Cor y Runa Nox: Los personajes adversos tienen +2 en los daños sufridos. Runa Cor: El personaje adverso sufre 2 daños directos.

Resistencia. Poco Común. Legión Rúnica. Combatiente. Al final del combate, si tu personaje tiene menos de 1 Punto de Vida, él gana 5. Si el personaje adverso tiene menos de 1 Punto de Vida, él sufre 5 daños directos. Encadenamiento. Runa Cor: -2 en los daños físicos y mágicos recibidos 2 Runas Nox: Permanente.

Protección del Panteón (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. Defensa +1 y gana una Runa Yr. El próximo Sortilegio jugado por el personaje adverso es anulado y puesto en su Mano. Encadenamiento Objeto Rúnico.

Diadema de Sacerdote (y sus dos evoluciones). Común. Objeto Joya. Legión Rúnica. Combatiente/Sacerdote/Artesano. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Mente +2 y gana una Runa Yr. Si es jugada por "Corantia, Fiel de Nemaria": Al principio del combate, ese personaje gana una Runa Yr.

Fuerza Haresiana. Común. Acción. Legión Rúnica. Una carta adversa no-Objeto equipada al personaje adverso es Descartada. Runa Nox: Escoge otra carta equipada a un personaje, ella es Descartada. "Señor Rúnico Hares": Encadenamiento.

Improvisación Técnica. Rara. Acción. Piratas. Artesano. Escoge hasta 3 Objetos en juego o en tu Mano, ellos son retirados de la partida. El personaje adverso sufre 3 daños mágicos de tipo fuego +2 por Objeto Pirata o Artesano así escogido.

Fuego Potencia Rayos. Rara. Sortilegio Rayo. Piratas. Mago. Escoge un personaje adverso fuera de combate, el Sufre X +2 daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje. El personaje adverso tiene Ataque -3 y sufre X daños mágicos. Mago: Duración 2 rondas. Los daños de ésta carta son aumentados en 1 a 2 por otro Sortilegio Rayo en juego (+5 máximo).

Llamara. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Piratas. Mujer. Guemeliano de Fuego. Combatiente. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 1. Puntos de Vida 9. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de Pólvora. Al comienzo de la partida, "Llamara" gana 2 Contadores "Pólvora". Al final del combate, "Llamara" pierde 1 contador "Pólvora" por daño sufrido en esta ronda (máximo 4) y gana 1 Punto de Vida por cada Contador así perdido. Rondas 1, 3 y 4: Ataque +1.

Espía de Bolsillo. Poco Común. Objeto Otro. Artesano. Al comienzo del combate, el personaje adverso obtiene su bonus de Orden y esta carta se equipa a uno de tus personajes. Los Humanos Piratas tienen Ataque +1 y Mente +1. Permanente.

Avispón Mecánico. Poco Común. Objeto Otro. Piratas. Al comienzo de la ronda, tus personajes que lleven al menos un Arma de Pólvora y un Contador "Pólvora" ganan Encadenamiento y tienen +2 en los daños que ellos causen hasta el final de la ronda. Duración: 5 rondas. Encadenamiento si tu personaje lleva al menos 2 Contadores "Pólvora".

Trabajo Encadenado. Poco Común. Acción. Artesano. Defensa +2 a +3. Duración: 4 rondas. Tus Artesanos ganan Encadenamiento si ellos juegan un Objeto. Encadenamiento Objeto.

Que desastre!. Común. Acción. Piratas. Artesano. En la activación y al comienzo del combate, el jugador adverso puede descartar hasta 2 cartas. Si él descartó menos de 2 cartas, el personaje adverso tiene -1 en los daños mágicos y físicos que él cause hasta el final de la ronda por cada Artesano con vida. Encadenamiento. Permanente.

Apropiación. Común. Acción. Ataque +1 y Defensa +1 por cada Objeto que porte el personaje adverso. Encadenamiento Objeto.

Pólvora Cegadora. Común. Acción. Piratas. Un Arma de Pólvora de tu Deck es jugada y los personajes en combate ganan 3 Contadores "Pólvora". Al comienzo de la ronda, tus personajes que lleven mas de un Contador "Pólvora" pierden 2 y tienen Defensa +1 y Mente +1. Duración: 3 rondas.

Comezón en Polvo. Común. Acción. Piratas. Escoge hasta 3 de tus personajes. Cada uno de ellos pierde hasta 3 Contadores "Pólvora" y tiene Defensa +1 por cada Contador perdido de esta forma. Encadenamiento "Avispón Mecánico" o "Cadena de Petardos". Duración 2 rondas.

Buen Juego!

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iTCG: Nota de Actualización del 3 de Julio de 2012

- Los ataques físicos causados por las cartas Narval, Artaban, Lanzar Arma, Vencer o Perecer se han corregido de manera que tengan el comportamiento real de un ataque físico.

- Kata de Armas ahora distribuye correctamente los daños físicos causados con Narval.

- El proceso de evolución de Bola de Fuego se ha corregido de manera que es posible fusionar la antigua versión con la nueva versión para obtener la nueva versión de Lluvia Incandescente.

- Se ha corregido el bug que afectaba a la carta El Sacrificio del Dragón y que impedía el descarte de una carta Sortilegio u Objeto de la mano adversa.

Buen Juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy

Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.

1ero: Simone_DiFelix (Elo 1963) ganó 100000 Cristales + 500 Fee'z + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas

2do: Megaira (Elo 1927) ganó 50000 Cristales+ 300 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas
3ro : Kid Darkness (Elo 1919) ganó 20000 Cristales + 100 Fee'z + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas

4ro: Zouzi (Elo 1901)
5to: 吻_魚 (Elo 1886)
6to: Ehrgeiz (Elo 1870)
7mo: Asickalao (Elo 1857)
8vo: Velnath (Elo 1856)
9no: Shadow79 (Elo 1847
10mo: Mirko_Bresciano (Elo 1841)

Recibirán la carta artwork Triunfo : Zouzi.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : Zouzi, 吻_魚, Ehrgeiz, Asickalao, Velnath, Shadow79, Mirko_Bresciano, tanxiao, -Dredd-, Giulio_Cremona, Gabriel_Babakana, KiwiBomb, CrazyLino.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Las cartas prohibidas para este torneo son: Scragh (y todas sus evoluciones), Shûlong (y todas sus evoluciones), Farol, Disidencia, Juicio El secreto del Cuervo, Lame d'Artrezil, Lucha General, Soplo de Dragón.



Diviértanse en esta aventura !

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