Nuevo booster
Hasta el Miercoles 13 de abril del 2011 alas 9H00 (hora España), lcuando compres un booster de 12 cartas en la tienda, obtendrás una carta bonus !
Aparece u nuevo booster : le booster Nehantista.
Las caracteristicas son las siguientes:
- 12 cartas que incluye1 Rara o Legendaria, 4 poco comunes, 7 comunes.
- 3 cartas son automaticamente de la afiliación Nehantista.
- 2 Cartas son o de la afiliación Néhantiste, o Mercenarios/no afiliados.
- El resto está repartido entre todas las cartas existentes de la serie Caida del Cielo.
- El precio de los boosters es de 400 Fee'z.
Nuevo gremio : Los Nehantistas
Han habido signos. La manipulación de los Combatientes de Zil, la muerte del Profeta y diversos enfrentamientos. Los Nehantistas están de vuelta y llegan a las tierrras de Guem, trayendo la corrupción y la desgracia.
Este lanzamiento trae novedades :
- 8 nuevos personajes
- 13 nuevas cartas que incluye un nuevo sortilegio: sortilegio de Nehant.
- 2 nuevas razas : Demonio y Guéemelite de Néhant.
- Nuevos mecanismos de juego que incluye a la corrupción que perseguirá a los personajes adversos y los cambios demoniacos, como por ejemplo la invocación de infernal .
Dimizar (y sus 2 evoluciones). Rara. Personaje, Nehantistas, Mago, Humano. Mente 2. Ataque 2/4. Defensa 2. Puntos de vida 12. "Dimizar" no puede ser herido por el efecto de tus cartas. Rondas 2 y 5 : Tus otros Nehantistas ganan 1 Punto de vida.
Caliz (y sus 2 evoluciones). Rara. Personaje, Nehantistas, Combatiente, Demonio. Mente 1. Ataque 5/7. Défense 3. Puntos de vida 13. Rondas 1 y 4 : El personaje adverso tiene Defensa -1.
Ardrakar (y sus 3 evoluciones). Poco común. Personaje, Nehantista, Combatiente, Guemelite de Nehant. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de vida 12. Gana Encadenamiento si juegas una Arma de una mano. Rondas 2 y 5 : Ataque +1.
Carkasa (y sus 3 evoluciones). Poco común. Personaje, Nehantista, Combatiente, GuéGuemelite de Nehant. Mente 0. Ataque 0/3. Defensa 2. Puntos de vida 12. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de dos manos. Ataque +2 por casa Corrupción en juego al principio del combate. Ronda 1 : Defensa +1.
Máscara de Hierro (y sus 2 evoluciones). común. Personaje, Nehantista, Mago, Humano. Mente 1. Ataque 4/6. Defensa 2. Puntos de vida 12. Rondas 1, 3 y 5 : Defensa +1.
Anagrama (y sus 3 evoluciones). común. Personaje, Nehantista, Merodeador, Guemelite de Nehant. Mente 0. Attaque 5/8. Defensa 2. Puntos de vida 12. Ataque +1 contra los Combatientes. Rondas 1, 3 y 5 : Defensa +1.
Odiosa (y sus 2 evoluciones). común. Personaje, Nehantista, Merodeador, Demonio. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de vida 12. Ataque +1 contra los Cortesanos. Rondas 1, 3 y 6 : Si el personaje adverso es Masculino, tiene Ataque -1.
Tragalma (y sus 2 evoluciones). común. Personaje, Nehantista, Combatiente, Demonio. Mente 0. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Espada. Rondas 2 y 4: El personaje adverso pierde 1 Punto de vida y tu personaje gana 1 Punto de vida.
Furia Oscura. Rara. Acción. Nehantista. Ataque +2. Ataque +3 suplementario si los Puntos de vida de tu personaje son inferiores o iguales a 5 al momento que se activa esta carta. Encadenamiento.
Sifón Vital. Rara. Sortilegio de Néhant Corrupción. Nehantista. Mago. Se equipa sobre el personaje adverso. Al final de cada uno de sus combates, el personaje subre X daños mágicos, donde X es igual al número de corrupción equipadas en él,el lanzador gana tantos Puntos de Vida como Daños. Permanente.
Quimera Negra. Rara. Objeto espada de una mano. Nehantista. Combatiente/Merodeador. Todos los personajes adversos tienen Ataque -1 y Defensa -1.
Activación : el personaje adverso sufre 2 daños directos. Ardrakar : se activa inmediatamente.
Selección de lo Prohibido. Poco común. Objeto Libro. Néhantista. Unico. Elige uno de tus otros Nehantistas con vida y equípale esta carta. El personaje muere y es reemplazado por "Infernal". "Infernal" es un demonio y tiene Ataque = 15, Defensa = 5, Mente = 2 y Puntos de Vida = 30. No puede jugar ninguna carta y muere al final de su próximo combate.
Perversión. Poco común. Sortilegio de Néhant Corrupción . Néhantista. Mago. Se equipa sobre el personaje adverso. El Personaje tiene -3 en los daños físicos y mñagicos que causa durante el combate donde se activa esta carta, luego -1 en los daños físicos que causa a partir del final del combate. Permanente.
Desolación del Corazón. Rara. Sortilegio de Néhant Corrupción . Néhantista. Mago. Se equipa sobre el personaje adverso. Si el personaje muere, todas las Corrupciones equipadas sobre él asi como sus efectos permanentes son puestos sobre otro personaje del mismo jugador, determinado aleatoriamente, y esta carta es descartada. Permanente.
Tenebrium. Poco común. Sortilegio de Néhant Corrupción . Néhantista. Mago. Si el número de Corrupciones equipadas en el personaje adverso es par, este sufre 2 daños mágicos por cada corrupción equipada en él. Si el número de Corrupciones equipadas en el personaje adverso es impar, tu personaje tiene Defensa +3.
Proteccción de Nehant. común . Acción. Nehantista. Defensa +1. Si una o varias cartas están presentes en más de un ejemplar sobre tu personaje, los ejemplares suplementarios serán descartadas.
Sello de Nehant. común . Acción. Nehantista. El personaje adverso tiene Ataque -1 y Defensa -1. Encadenamiento.
Corrupción del alma. Común. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantista. Mago. Causa X daños mágicos al personaje adverso donde X es igual a la Mente de tu personaje + 2 al momento que se activa esta carta. Se equipa en el personaje adverso. Al final del combate el personaje sufre 1 daño directo.
Permanente.
Revelar el secreto. Común. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantista. Mago. Se equipa sobre el personaje adverso.
El personaje tiene Defensa -2 y Mente -2 durante la ronda donde se activa esta carta, luego Defensa -1 y Mente -1 a partir de la ronda siguiente.
Permanente..
Coaching. Común. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantista. Tus otros personajes con vida ganan 3 Puntos de vida. Tu personaje pierde 3 Puntos de vida.
Titiritear. Commune. Action. Néhantistes. Elige una Corrupción activa en juego, luego elige un personaje adverso con vida. La carta elegida y sus efectos son puestas sobre este último. Encadenamiento..
Diviertanse mucho!
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