Lanzamiento de cartas: Akhet

30/08/2016 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan hoy a Eredan iTCG!

Akhet (3 evoluciones en total)

Evolución 2 requiere:
- 1 "Serpiente de Esmeralda" (evo 1)
Evolución 3 requiere:
- 1 "Rechazo" (evo 2)

En su última evolución:

Poco común
Clases: Combatiete, Sacerdote
Gremio: Nómadas del Desierto
Raza: Solarian
Casta: Guardian del Templo
Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 1
Puntos de Vida: 18

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas una espada.
Sí tu personaje sufre daños directos por parte de sus aliados, él tiene Ataque +3 hasta el final de la Ronda. Sí no, el gana 3 puntos de vida al final de la Ronda.
Ronda 4 o menos: Ataque +2.

Super Pack Akhet

Para este lanzamiento, ¡el Super Pack Akhet está disponible en la tienda por tiempo limitado!

El Super Pack Akhet contien: "Akhet" + 5 Boosters Standar Nómada, para un total de 60 cards incluyendo 40 de tu gremio y 20 genericas or Mercenarias, seleccionadas de los 3 últimos actos, incluyendo al menos 5 cartas Raras.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Shrikan
  • Lodir
  • Insolado
  • Rechazo
  • Cimitarra del Desierto
  • Gran Cimitarra

Patch

los cambios realizados estarán coloreados.

Shrikan

En su última evolución:

Poco común
Clases: Combatiente, Sacerdote
Gremio: Nomadas del Desierto
Raza: Solarian
Casta: Guardian del Templo
Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 0
Puntos de Vida: 18

Efectos:

Todos tus Guardianes del Templo ganan encadenamiento si juegan "Esta Tumba...".
Rondas 2 y 3: Sufres 1 Daño Directo y tienes Ataque +2.

Lodir

En su última evolución:

Común
Clases: Combatiente, Sacerdote
Gremios: Nomadas del Desierto
Raza: Solarian
Casta: Guardian del Templo
Mente: 1
Ataque: 5/9
Defensa: 0
Puntos de Vida: 17

Efectos:

Gana Encadenamiento si juegas una "Cimitarra del Desierto".
Tus Solarians ganan Ataque +1 por cada Aliando Solarian con vida.
Rondas 4 y 6: Defensa +1.

Lodir

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Nomadas del Desierto
Raza: Humano
Casta: Temple Guardian
Mente: 0
Ataque: 6/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas una "Cimitarra del Desierto" o un Arma a dos manos.
Sí "Kararine" o "Neythiri" es uno de tus personajes con vida, ella y "Lodir" comparten sus clases y sus castas.
Rondas 4 y 6: Defensa +2.

Insolado

Poco común

Efectos:

Escoge un personaje adverso. Una Acción adversa equipada a el es descartada.
Sacerdote: Sí sufres Daños aliados en esta Ronda, esta carta es equipada a un personaje de tu elección. El pierde tanta Defensa como Daño has sufrido. Duración: 4 Rondas.
Si no,
una acción adicional es descartada.

Rechazo

Poco común
Nomadas del Desierto, Combatiente, Sacerdote

Efectos:

Los dos personajes en combate intercambian sus bonus de Defensa.
Solarian: Encadenamiento.

Cimitarra del Desierto

Poco común
Nomadas del Desierto, Merodeador, Combatiente

Efectos:

Permanente. Ambidiestro.
Ataque Max. + 1. Todos tus Nómadas ganan Ataque +1.
Al final de la Ronda, Tus personajes no inmortales heridos durante esta ronda ganan 1 punto de vida, +1 Punto de vida adicional si ellos sufrieron daños de sus Aliados en esta Ronda.

Gran Cimitarra

Rara
Nómadas del Desierto, Combatiente, Guardian del Templo

Efectos:

Se activa al final del combate. Permanente. Ataque +3. Defensa +1.
Cada vez que tu persoanjes sufre Daños, él gana Ataque +2/+0 .
Sacerdote: Cura 4 Puntos de Vida.

Estas cartas están disponibles en el Booster Newcomers.

¡Que se diviertan!

Pack Legendario Limitado

¡Saludos a todos los jugadores!

¡Una nueva legendaria hace su aparición en Eredan iTCG! Les presentamos "Portal inestable"!

Portal inestable

Permanente. Al inicio de la partida se equipa a uno de tus artesanos, si no tienes ninguno se equipa a uno de tus personajes..
Cada personaje tiene -X en los daños sufridos, donde X es igual a 8 menos dos veces el numero de la ronda en curso.
Artesano: Al inicio del combate, 2 objetos de tu deck son jugados después de tus cartas.

Para esta ocasión,iuna versión limitada del Pack Legendario estará disponible en la tienda!

El pack estará disponible hasta el Martes en la tarde. (Hora París)

Este pack contiene: "Portal inestable" + 1 otra Legendaria, 11 Raras, 48 Poco comunes y 84 Comunes de los actos del 5 al 13. +1 Foilizadora, 4 cartas XP+100, 1 carta XP+200, 1 carta XP+500.

¡Disfruten su fin de semana en Eredan iTCG!

Lanzamiento de cartas: Daktatus

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG hoy!

Diktatus (3 evolutions in all)

para evolucionar:

Evolución 2 requiere:
- 1 "Reuniendo las tropas"
Evolution 3 requires:
- 3 "Aura del guerrero divino"

En su última evolución:

Rara
Clase: Combatiente
Gremio: Legión Rúnica
Razas: Bestia, Guemeliano de la Guerra
Casta: Archonte
Mente: 1
Ataque: 6/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 17
Runas: 3

Efectos:

Gana Encadenamiento y tus Aliados ganan una Runas Cor si juegas un Arma. Si no tienes ningún Archonte con vida, tus Bestias aliadas ganan +1 en los daños mágicos causados durante tres Rondas cada vez que "Ouch Rúnico!" es jugada. Ronda 5 y 6: Ataque +1 por Runas Cor portadas por tus aliados.

Deck Pre-construido: Diktatus

Para este lanzamiento, un pre-constructed deck ha sido creado bajo la concepción de "Xydraga" y "Mesterl".

Este Deck de 27 cartas (contiene 5 Raras and 10 Poco comunes), incluyendo a Diktatus, está disponible ahora por 999 Fee'z en la tienda, gracias a un 50% descuento qué durará hasta El Domingo a las 12pm(Hora París).
Después de eso, el deck pre-construido "Diktatus”, estará disponible por 1999 Fee’z en la sección “Deck” de la tienda.
Todas las cartas de este deck están disponibles para jugar en Standard.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Guerrero Rúnico Loquitus
  • Ouch Rúnico!
  • Poder del Coloso
  • Empuja!!
  • Puño Fatal
  • Comando

Patch

Los cambios están coloreados.

Dalus (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Combatiente
Gremio: Legión Rúnica
Razas: Bestia, Guemeliano de la Guerra
Mente: 1
Ataque: 5/8
Defensa: 2
Puntos de Vida: 15
Runas :2

Efectos:

Gana encadenamiento sí juegas una Acción Rúnica.
Si cada uno de tus personajes con vida lleva al menos una Runa Cor, "Dalus" tiene Ataque +4 hasta el final de la ronda. Ronda 1, 3 y 5: 2 Runa Cor son repartidas entre tus Guemelianos de la guerra.

Guerrero Rúnico Loquitus (3 evolutions in total)

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Legión Rúnica
Razas: Bestia, Guemeliano de la Guerra
Mente: 1
Ataque: 7/8
Defensa: 2
Puntos de vida: 16
Runas: 2

Efectos:

Gana Encadenamiento si juegas un Arma de dos manos. Comienza la Partida con un "Cor de Loquitus" de tu Deck. Ataque +1 hasta el final de la Partida cada vez que "Pisoteo" o "Ouch Rúnico!" es activada. Rondas 2, 3 y 6: Defensa +2.

Ouch Rúnico!

Rara
Acción
Legión Rúnica

Efectos:

El personaje adverso tiene Mente -1 hasta el final del juego.
Runa Cor: Cuasa 3 daños mágicos a tu adversariot, +1 por cada Runa Cor portada por tus personajes.
Sacerdote y Archonte: Encadenamiento.

No es toda una revolución, pero casi

Puño Fatal

Poco común
Acción
Guemeliano

Efectos:

Ataque = X donde X es igual a el promedio de tu Ataque Min. y tu Ataque Max.
Tu personaje efectúa un ataque mágico en lugar de su próximo ataque físico.
Encadenamiento Acción.

Poder del Coloso

Rara
Acción
Legión Rúnica, Combatiente, Sacerdote

Efectos:

Ataque +2.
Runa Cor: Ataque +1.
adicional Combatiente: Runa Cor: Ataque +3 adicional.
Sacerdote: 2 Runas Nox: la próxima carta jugada por el personaje adverso es puesta en su deck.

Estas cartas están disponibles en el booster recién llegados.

¡Qué se diviertan!

[EREDAN iTCG] Sortie de cartes: Rahal

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Rahal (3 evoluciones en total)

Para la evolución 2 requiere:
- 1 "Devorador"
Para la evolución 3 requeire:
- 2 "Cohesions"

En su última evolución:

Poco común
Clases: Combatiente, Mago
Gremio: Corazón de Sabia
Razas: Humano, Bestia
Mente: 2
Ataque: 5/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

El inicio de la partida, tus personajes tienen sus puntos de vida aumentados en 1 por cada bestia en juego. .
Al final de la partida, cura 2 puntos de vida por cada bestia con vida.
Rondas 1, 3 y 7: Ataque +3/+2.

¡Para este lanzamiento, hemos preparado el Super Pack Rahal que estará disponible por tiempo limitado!

Ell Super Pack Rahal contiene "Rahal" + 5 Booster Standard Corazón de Sabia, Para un total de 60 cartas, incluidas almenos 40 de tu gremio y 20 cartas genericas de los últimos 3 actos, incluidas al menos 5 raras.

Re-edicion

las siguientes cartas han sido reeditedas:

  • Silikat
  • Patrimonio Eltariano
  • Espada de Ambar
  • Carnasial
  • Ira bestial
  • Poder bestial

Patch

Silikat

En su última evolución:

Poco común
Clase:Combatiente
Gremio: Corazón de Sabia
Razas: Elfine, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas un Arma Corazón de sabia.
Hasta el final del juego tus personajes tienen:
Ataque +1 sí uno de tus personajes es una Bestia. Defensa +1 sí uno es un Hom'Chai. Tus personajes tienen sus puntos de vida aumentados en 1 si dos de tus personajes son Guemelianos de la Naturaleza.
Rondas 4 y más: "Silikat" causa un Ataque adicional igual a su ataque mínimo de base.

Patrimonio Eltariano

Rara
Corazón de sabia, combatiente

Efectos:

-1 en los daños físicos y mágicos sufridos.
Elfine: el próximo sortielgio adversario es descartado.
Hom'chai: -1 en los daños mágicos sufridos por cada uno de tus otros Hom’chais (Vivos o muertos).
Bestia: Ataque +3/+1.
Encadenamiento.

Carnasial

Común
Corazón de sabia

Efectos:

Esta carta se equipa a tu adversario. Duración: 3 a 4 Rondas.
Ataque -2. Al inicio de la ronda, Ataque -1 y Mente -1.
Bestia: +1 en los daños sufridos.

Ira bestial

Común
Corazón de sabia, Hom’Chai, Bestia

Efectos:

Mente-2 y Defensa -2.
Ataque mínimo +X donde X es igual al a diferencia entre el máximo de puntos de vida de tu personaje con los puntos de vida actuales de tus personaje (Ataque +8 Máximo).

Espada de Ambar

Común
Corazón de Sabia, Combatiente

Efectos:

Permanente. Mente y Ataque +1.
Ataque +2 adicional por cada uno de tus Corazón de sabia muertos al momento de activar esta carta.
Guemeliano de la Naturaleza: Encadenamiento. Ganas tu bonus de orden si no lo has recibido.

Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.

¡Que se diviertan!

[EREDAN iTCG] Packs Legendarios re-editados!

Saludos a todos los jugadores,

en caso de que se hayan perdido su lanzamiento, la edición legendaria de los packs Campeón imperial Iro yLa última barrera están de nuevo disponibles por tiempo limitado. ¡No te pierdas esta oportunidad!

Estos packs contienen:

"Campeón imperial Iro" o "La última barrera" + 1 otra legendaria, 11 Raras, 48 poco comunes, y 84 Comunes, de los actos 5 al 13.

también podrás encontrar en esta oferta: 1 Foilizadora , 4 cartas XP +100, 1 carta XP +200, y 1 carta XP +500.

¡Cuidado!, este pack está disponible solo hasta el Martes 16 de Agosto en la tarde (Hora París).

¡Qué tengan un buen fin de semana en Eredan iTCG!

Lanzamiento de cartas : Alude

¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!



Alude (3 evoluciones en total)



Requiere para Nivel 2:



- 1 "Hormigas-voladoras"



Requiere para Nivel 3:



- 2 "Hormigas-voladoras"



En su última evolución



Poco común Clase: Merodeador Gremio: Combatientes de Zil Raza: Guemeliano de la Naturaleza, Humano Castas: La jauría, Domador Mente: 1 Ataque: 6/9 Defensa: 2 Puntos de vida: 14



Efectos: Defensa +2 contra los combatientes. Cada vez que tus personajes la jauría sufran daños, ellos tienen Mente +1 por 3 rondas, si sufre más de 3, cura 2 puntos de vida. Al inicio del combate, descarta 2 cartas de tu mano. Por cada carta descartada, una "Hormiga-voladora" es creada y jugada. Rondas 2, 3 y 4: Un "Fetiche de ambar destructor" es creado y jugado.



Hormigas voladoras



Común Zil



Permanente. Se equipa al personaje adverso y se convierte en sortilegio naturaleza. Si tu adversario es: Mago: El tiene Mente -1. Merodeador o Berserker: El tiene Ataque -1. Combatiente: El tiene Defensa -1.



Superpack



Para este lanzamiento, ¡hemos preparado un superpack que estará disponible por tiempo limitado!





El Superpack Alude contiene: Alude + 5 booster standard zil, por un total de 60 cartas, incluidas al menos 5 raras (o legendarias) y 20 poco comunes.



Re-edición



Las siguientes cartas han sido re-editadas:



El alfa de la jauría Fetiche de ambar destructor Armadura de piel Artilugio Mágico Campamento salvaje Piel de colmillo negro Ergue Enfurecida Bastón de Tóxico



size=120Patch/size



El alfa de la jauría



Rara Los combatientes de zil, La jauría



Efectos: Se equipa a uno de tus personajes que tenga el mayor Ataque. Él tiene Ataque Max +2 y Defensa +1. Tus personajes ganan encadenamiento si juegan una carta "La jauría". Permanente.



Fetiche de ambar destructor



Poco común Artesano, Merodeador



No-artesano: esta carta se equipa sobre el personaje adverso y se convierte en un sortilegio naturaleza. Ataque -1 por guemiliano con vida al inicio del combate. Si es jugado por Gaya o Alude: Sí el personaje adverso es guemiliano, él se vuelve humano. Encadenamiento.



Armadura de piel



Poco común Los combatientes de zil



Permanente. Defensa +2. La jauría: A la activación de esta carta, una "Audacia" es creada y jugada. Domador o Combatiente: Encadenamiento.



Artilugio Mágico



Rara Los combatientes de zil



Duración: de 2 a 3 rondas. Tus personajes tienen Defensa +2. Encadenamiento. Cada vez que sufras más de 5 daños, tus personajes ganan Ataque +2. Domador: Sí tu próxima carta es una mascota, tus personajes tienen sus puntos de vida aumentados en 1.



Campamento Salvaje



Común Mago



Duración 3 rondas. Mago o La jauría: Esta carta se convierte en permanente. Escoge un personaje y equípale esta carta. Al final de la ronda, sí el portador está inclinado, él tiene Mente -1 y sufre 2 daños mágicos. Guemeliano de la Naturaleza: Sí no, él tiene Ataque -1.



Enjambre devorador



Poco común Mago



Escoge un objeto llevado por un personaje, este es descartado. Sí Alude es uno de tus personajes: Duración 3 Rondas. Ataque +1/+2. Guemeliano de la Naturaleza: Encadenamiento.



Piel de colmillo negro



Objeto vestimenta Común Los combatientes de zil



Tu personaje se convierte en bestia en adicional a sus otras razas. Las bestias adversas tienen defensa -2. La jauría:Ataque +3/+1. Permanente.



Fetiche de ambar protector



Rara Artesano, Merodeador



Ataque +1 por Guemeliano con vida al inicio del combate. No-Artesano: Escoge uno de tus personajes, esta carta se convierte en un sortilegio de la naturaleza y se equipa a él. Sí es jugado por Gaya o Alude: El personaje se convierte en Guemiliano de la naturaleza en adicional a sus otras razas al final de la ronda. Permanente. Encadenamiento.



Bastón de Tóxico



Rara



Permanente. Ataque +2. Encadenamiento. Esta carta se activa al final del combate. Al final del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo por cada sortilegio de la Naturaleza equipado a él. Guemeliano de la naturaleza: Se activa inmediatamente.



Cicuta (2 evoluciones en total)



En su última evolución:



Rara Gremio: Los combatientes de zil Clase: Merodeador Razas: Bestia, Guemeliano de la Naturaleza, Guemeliano de la sombra Castas: La jauría, Domador Mente: 1 Ataque: 7/12 Defensa: 3 Puntos de vida: 13



Mente +2 contra los Noz'Dingard. Cuando Cicuta muere, los personajes adversos pierden 2 puntos de vida. Al inicio del combate, si descartas 2 cartas de tu mano, un "Artilugio mágico" es creado y jugado. Ronda 3 y más: Un "Campamento salvaje" es creado y jugado.



Estás cartas están disponibles en el booster New Comers



¡Que se diviertan!

Week-end de saldos en Eredan ITCG!

Hola jugadores!

Desde el viernes, 5 de agosto hasta el Martes, 9 de agosto al mediodía , todos los boosters, los decks pré-construidos y cartas de campeones tienen un descuento de 30% ! Disfruten de esta promo!

Precisión: esta promoción sólo se aplica a los precios Fee'z.
Feliz fin de semana a todos !

ITCG , el juego de cartas coleccionables. Encuéntralo también en Facebook!

Lanzamiento de cartas

Lanzamiento 02/08/2016

Nuevas cartas vienen a Eredan iTCG hoy!

Korpus (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clase: Mago
Gremio: Nehantista
Raza: Humano, Guemeliano del Tiempo, Demonio
Mente: 2
Ataque: 0/0
Defensa: 2
Puntos de vida: 16

Efectos:

Ataque +1 hasta el final de la partida y cura 2 Puntos de VIda cada vez que un Sirviente Demoníaco es activado.
El número de turnos en curso es incrementado por 1 cada vez que una corrupción es activada..
Rondas Impares: Defensa +1 y una Corrupción de tu Mano aleatoriamente es jugada.
Rondas Pares: Ataque +X donde X es igual al número de Turnos en curso (max. 10).

Deck Pre-construido: Korpus

Para este lanzamiento, un Deck pre-construido fue creado a partir del concepto de "Senshui".

Este Deck de 27 cartas (contiene 5 Raras y 11 Pococomunes), incluyendo Korpus, ahora está disponible por 999 Fee'z en la tienda, gracias al 50% de descuneto hasta las 11:59 del Domingo (Hora París).

Luego de esto, el deck pre-construido "Korpus”, estará disponible por 1999 Fee’z en la sección de “Deck” de la tienda.

All cards of this pre-constructed deck are playable in Standard format Tournaments.

Reediciones

Las siguientes cartas fueron reeditadas:

  • Rasgadura
  • Ceerno de Demonio
  • Fatiga
  • Haca Demoniaca
  • Blackness
  • Sumergir

Parcheo

Los cambios realizados en las cartas están coloreados.

Sumergir

Rara
Acción
Nehantista

Efectos:

Un "Sirviente Demoniaco" es creado y equipado a cada personaje sin mascota.
Por cada "Sirviente Demoniaco" creado por este medio, uno de tus
personajes tiene max. Salud -3 a -4 Encadenamiento Sortilegio Nehantista.

Hacha Demoniaca

Común
Hacha de una Mano
Nehantista, Demonio

Efectos:

Duración: 3 Combates. Ambidiestro. Encadenamiento "Explosión Demoniaca".
Cuando esta carta es activada y al comienzo del combate, X es igual al número de Sirvientes Demoníacos en juego. Tu oponente tiene Ataque -X y Defensa -X hasta el final de la ronda.
Combatiente: Ataque +X hasta el final de la ronda.

Cuernos de Demonio

Pococomún
Item Otro
Nehantista

Efectos:

Permanente. Encadenamiento.
Atacante: Ataque +1 por cada Sirviente Demoniaco en Juego.
Defensor: Defensa +1 por cada Sirviente Demoniaco en Juego.
Sacrificio 1: Tus otros Demonios ganan Ataque +1 hasta el final de la partida.

Estas cartas ahora están disponibles en el Booster Newcomers.

Diviertanse!