¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Rahal (3 evoluciones en total)

Para la evolución 2 requiere:
- 1 "Devorador"
Para la evolución 3 requeire:
- 2 "Cohesions"

En su última evolución:

Poco común
Clases: Combatiente, Mago
Gremio: Corazón de Sabia
Razas: Humano, Bestia
Mente: 2
Ataque: 5/10
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

El inicio de la partida, tus personajes tienen sus puntos de vida aumentados en 1 por cada bestia en juego. .
Al final de la partida, cura 2 puntos de vida por cada bestia con vida.
Rondas 1, 3 y 7: Ataque +3/+2.

¡Para este lanzamiento, hemos preparado el Super Pack Rahal que estará disponible por tiempo limitado!

Ell Super Pack Rahal contiene "Rahal" + 5 Booster Standard Corazón de Sabia, Para un total de 60 cartas, incluidas almenos 40 de tu gremio y 20 cartas genericas de los últimos 3 actos, incluidas al menos 5 raras.

Re-edicion

las siguientes cartas han sido reeditedas:

  • Silikat
  • Patrimonio Eltariano
  • Espada de Ambar
  • Carnasial
  • Ira bestial
  • Poder bestial

Patch

Silikat

En su última evolución:

Poco común
Clase:Combatiente
Gremio: Corazón de Sabia
Razas: Elfine, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 1
Ataque: 7/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas un Arma Corazón de sabia.
Hasta el final del juego tus personajes tienen:
Ataque +1 sí uno de tus personajes es una Bestia. Defensa +1 sí uno es un Hom'Chai. Tus personajes tienen sus puntos de vida aumentados en 1 si dos de tus personajes son Guemelianos de la Naturaleza.
Rondas 4 y más: "Silikat" causa un Ataque adicional igual a su ataque mínimo de base.

Patrimonio Eltariano

Rara
Corazón de sabia, combatiente

Efectos:

-1 en los daños físicos y mágicos sufridos.
Elfine: el próximo sortielgio adversario es descartado.
Hom'chai: -1 en los daños mágicos sufridos por cada uno de tus otros Hom’chais (Vivos o muertos).
Bestia: Ataque +3/+1.
Encadenamiento.

Carnasial

Común
Corazón de sabia

Efectos:

Esta carta se equipa a tu adversario. Duración: 3 a 4 Rondas.
Ataque -2. Al inicio de la ronda, Ataque -1 y Mente -1.
Bestia: +1 en los daños sufridos.

Ira bestial

Común
Corazón de sabia, Hom’Chai, Bestia

Efectos:

Mente-2 y Defensa -2.
Ataque mínimo +X donde X es igual al a diferencia entre el máximo de puntos de vida de tu personaje con los puntos de vida actuales de tus personaje (Ataque +8 Máximo).

Espada de Ambar

Común
Corazón de Sabia, Combatiente

Efectos:

Permanente. Mente y Ataque +1.
Ataque +2 adicional por cada uno de tus Corazón de sabia muertos al momento de activar esta carta.
Guemeliano de la Naturaleza: Encadenamiento. Ganas tu bonus de orden si no lo has recibido.

Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers.

¡Que se diviertan!