Lanzamiento de cartas : Uinata
Par Feerik, le miércoles 27 mayo 2015 - iTCG




Uinata . (3 evoluciones en total). En su última evo : Rara. Kotoba. Merodeador. Humano. Tracker. Mente 2. Ataque 7/7. Defensa 3. Puntos de vida 15. Ataque Sus perseguidores tienen min. + 2. Si usted usa "Fuyukashi", 2 "Sabañon" son creadas y jugadas después de tus cartas. De lo contrario, 1 "Sabañon" es creada y jugada después de tus cartas. Rondas 1-4: Defensa +2.
Fuyukashi . Poco común. Espada. Kotoba. Tracker. Ataque min. 1. Permanente. Si su Ataque min. es igual a su Ataque máx., tus Trackers tirnrn Ataque min. +1 Y Mente + 1. Encadenamiento.
Sandogasa . Poco comunes. Casco. Kotoba. Humano. Tracker. Duración 3 rondas. Cada vez que su oponente está herido, una carta de adversa equipada a un personaje se descarta.Encadenamiento.
Las siguientes tarjetas son reimpresiones de cartas antiguas:
Golpe de Chi . Raras. Acción. Kotoba. Combatiente. Merodeador. Ataque +3. Si tu personaje tiene menos de 8 puntos de vida, los bonus de Defensa del personaje contrario se cancelará.
Shuriken . Poco comunes. Otros. Kotoba. Tracker. Ataque +2. Al final del combate, si esta carta esta equipada a tu personaje, vuelve a tu mano. Encadenamiento.
Buen juego!
Estas tarjetas están disponibles en los recién llegados de refuerzo. 



Envidia . (3 cambios en total). En su último desarrollo: Rare. Nehantists. Merodeador. De Mi. 1. Espíritu 7/11 Ataque. Defensa 3. Puntos de vida 15. Ataque 2 y Espíritu -1 contra seres humanos. Ganancia cadena si juega una Acción Marauder. Torre 2, 3 y 4: 1 daño directo infligido a todos los demás personajes de vida y quiere gana tantos puntos de vida de los daños causados.
Garras maldecidos . Poco frecuentes. Garras. Nehantists. Merodeador. De Mi. Permanente. Ambidiestro. Cadena Asunto maldijo. Usted sufre 1 daño directo, si usted no usa otro artículo Maldito. Tras la activación, 2 Ataque, atacar a su oponente -2 hasta el final del turno. Al comienzo del combate, Ataque 2, atacar a su oponente -2 hasta el final del turno y usted sufre 1 daño directo.
Las siguientes tarjetas son reimpresiones de viejos mapas:
Una repentina muerte . Raras. Acción. Nehantists. Merodeador. Ataque + 4 / + 5 hasta el final del combate. Esta tarjeta está unido al personaje contrario al principio del siguiente turno lo que gana entre 2 y 3 puntos y esta tarjeta se descarta. Permanente.
Daga Maldito . Poco frecuentes. Daga. Nehantists. Merodeador. Luchador. Permanente. Ataque + 3 / + 2. Ambidiestro. Ataque + 0 / + 2 extra si te pones un objeto maldito, de lo contrario sufre 3 daños directos. Objeto Cadena Maldito.
Estas tarjetas están disponibles en los recién llegados de refuerzo.
Buen juego! 



Chiquita . Rara. Ofensiva. Unica. Pirata. Al comienzo del juego, "Chiquita" se equipa en "MC Mousse" si es parte de tus personajes. A principios de este combate, tu personaje gana 1 marcador "pólvora". Si tu oponente es masculino, sufre un Ataque físico igual a 4, +3 si su defensa es mayor que 2.
MC Mousse .(3 evoluciones en total).En su última evolución : Poco común.Piratas.Merodeador.Humano.Cortesano. Mente 1. Ataque7/10. Defensa 2. Puntos de vida 14. Los personajes adversos femeninos tienen Defensa -1. Sus personajes femeninos tienen Ataque -1 / + 3. Rondas 2, 4 y 6: Ataque min. 2.
Sabordeur . Común. Daga. Piratas. Merodeador. Humano. Duración 2 combates. Ambidiestro. Ataque +1. A la activación y al principio del combate, el personaje adverso tiene +2 daños sufridos hasta el final del combate. Encadenamiento "Armas de pólvora."
Las siguientes cartas son re-ediciones de cartas antiguas:
Granada EMP . Poco común. Otros. Piratas. Al final del combate, 2 a 3 cartas llevados por su oponente y cada personaje en combate sufre 1 daño directo por carta así descartada. Encadenamiento si portas un Marcador "pólvora".
Putrefacción . Poco común. Acción. Piratas. Merodeador. Elige un personaje adverso, que tiene Defensa = 0. Encadenamiento.
Estas cartas están disponibles en los boosters recién llegados.
Buen juego! 



Kamakura. Rara. Espada. Kotoba. Tsoutaï. Duración 3 ronda. Mente +1. Tsutaï : Cada vez que una carta "... del buscafalla" es jugada, un Objeto adverso equipado a un personaje es descartado.
Kitsana. (3 evoluciones en total).En su última evolución : Poco común. Kotoba. Mago. Humano. Guemelite de la guerra. Tsoutai. Mente 2. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Tus magos no multi-clase tienen Mente +1 hasta el final de la partida. Cada vez que un "Buscafalla distorsionada" o una"Meditación del buscafalla" se activa, "Kitsana" es scurada en 2 puntos de Vida. Rondas 5 o menos : Kitsana y su adversario no pueden ser curadas en combate.
Buscafalla distorcionada. Poco común. de la Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Causa 1 daño directo a todos los personajes adversos por cada uno de tus personajes que lleven al menos una carta "... del buscafalla". Encadenamiento.
Las cartas siguientes son reediciones:
Protección del buscafalla. Poco Común. Acción. Permanente. Se equipa sobre un personaje que no lleve "Protección del buscafalla". El portador tiene Defensa +2 si es Kotoba. Después de haber jugado sus cartas, una "Protección del buscafalla" es creado y jugado. Mago : Encadenamiento.
Maestría del buscafallas. Poco común. de la Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Causa X daños mágicos al personaje adverso donde X es igual a la mente de tu personaje +2 por otra carta "... del Buscafalla" activo.
Estas cartas están disponible en los booster Newcomers.
Disfrutenlo!