[ITCG] Patch Notes du 29/06/2015
Par Feerik, le viernes 26 junio 2015 - iTCG
Corrección cartas:
Skygatt ha sido corregido y su competencia Rabia se activa de nuevo luego de los daños directos.
Hacha de hielo ha sido corregido, su ambidiestra funciona de nuevo sobre Hamask.
Rabia de Agmundarha sido corregido, su utilización por un sacerdote permite de nuevo la rabia de Skygatt.
Djeser ha sido corregido, su evolución 3 está de nuevo disponible.
Meditación del Buscafalla ha sido corregida, la activación de una Meditación del Buscafalla la cura de nuevo Kitsana de 2 Puntos de Vida.
Kitsana ha sido corregida, ahora, su bonus e mente apunta de nuevo a los magos no multi-clases.
Thyonus ha sido corregido, ahora, su reducción de daños sufridos apunta a todos los personajes de nivel 3.
Armado ha sido corregido, su nivel de rereza es de nuevo “Poco común” en su edición del Acto 11.
Shuriken ha sido corregido, su tipo es “Objeto Otro” en la edición : “Set de Base : Origen”
Multiples
Les cartas siguientes fueron corregidas y pueden ahora ser jugadas en 3 ejemplares máximo :
- Daga Maldita
- En medio hóstil
Torneo de Amnezy
La lista de cartas prohibidas para este torneo ha sido modificado, esta es la nueva lista :
- Beltania
- Cataclismo
- Gran suspiro
- Máscara de Naptys
- Cuando el amor llega
Bouen juego en Eredan iTCG !





Bajo el rayo enemigo . Rara. Acción. Pirata. Mecanicista. 2 "sobrecarga" y 2 "Fondo de municiones" son creados y jugados. Elige 2 de estas 4 cartas, las otras son destruidas. Encadenamiento Objeto.
Acorazado . (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco común. Piratas. Combatiente. Golem. Mecanicista. Mente 0.Ataque 5/9. Defensa 3. Puntos de vida 15. Después de cada uno de tus objetos: se te agrega 2 marcadores pólvora. Al comienzo del combate, si usas un arma de pólvora : cura 2 Puntos y Defensa + 1 hasta el final de la ronda. Rondas 2, 5 y 7: Defensa +1.
Las siguientes cartas son reimpresiones de antiguas versiones:
Mestre Galena . (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Piratas. Combatiente, Artesano. Humano. Mecanicista. Mente +1. Ataque 6/7. Defensa 4. Puntos de vida 14. Puede equipar los Objetos Artesanos sobre cualquier personaje. Gana Encadenamiento si juegas un objeto Artesano. Al comienzo del combate, elige uno de tus golems, que gana 4 puntos de vida y Ataque +1 y Mente + 1 hasta el final de la partida. Rondas 3, 5 y 7: Defensa +1 y Mente +1.
Exoarmure MK II . Poco comunes. Armadura. Piratas. Artesano. Permanente. Defensa +3 y cambias de apariencia. Golem: Ataque +2. Al final de tus combates si eres humano, Cura 2 Puntos de vida y ganaa la raza Golem. Encadenamiento.
BFG 12K . Común. en polvora. Piratas. Combatiente. Permanente. Ataque +2. Al comienzo de tus combates, tu adversario y tu pierden sus marcadores "Polvora" y tienes Ataque +1 hasta el final de la ronda por cada marcador perdido.
Estas tarjetas están disponibles en los boosters recién llegados.
Buen juego!







Djéser .(3 evoluciones en total).En su última evolución: Rara.Los nómades del desierto. Combatiente.Golem. Guardian del Templo. Mente 0. Ataque3/5.Defensa 3. Puntos de vida 23. Mientras que Djéser está vivo, los daños sufridos por los Guardianes del Templo se transfieren a Djéser. Torre 1 y 2: Sus sacerdotes tienen Mente 1 hasta el final de la partida.
Disco Esmeralda . Común. Joya. Los nómades del desierto. Guardian del Templo. Duración 3 rondas. -1 en daños sufridos. Encadenamiento de Teurgia. Al principio de la ronda, una carat de tu Descarte determinado al azar se coloca en tu Deck.
Las siguientes cartas son reimpresiones de antiguas cartas :
Marcha forzada . Raras. Acción. Los nómades del desierto. -2 en los daños sufridos por tus Guardianes del Templo. Duración: 4 rondas
Estas tarjetas están disponibles en los boosters recién llegados.
Buen juego! 


