Lanzamiento de cartas : Alude
Par Feerik, martes 9 agosto 2016 à 15:18 - iTCG - #1452 - rss
¡Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Alude (3 evoluciones en total)
Requiere para Nivel 2:
- 1 "Hormigas-voladoras"
Requiere para Nivel 3:
- 2 "Hormigas-voladoras"
En su última evolución
Poco común Clase: Merodeador Gremio: Combatientes de Zil Raza: Guemeliano de la Naturaleza, Humano Castas: La jauría, Domador Mente: 1 Ataque: 6/9 Defensa: 2 Puntos de vida: 14
Efectos: Defensa +2 contra los combatientes. Cada vez que tus personajes la jauría sufran daños, ellos tienen Mente +1 por 3 rondas, si sufre más de 3, cura 2 puntos de vida. Al inicio del combate, descarta 2 cartas de tu mano. Por cada carta descartada, una "Hormiga-voladora" es creada y jugada. Rondas 2, 3 y 4: Un "Fetiche de ambar destructor" es creado y jugado.
Hormigas voladoras
Común Zil
Permanente. Se equipa al personaje adverso y se convierte en sortilegio naturaleza. Si tu adversario es: Mago: El tiene Mente -1. Merodeador o Berserker: El tiene Ataque -1. Combatiente: El tiene Defensa -1.
Superpack
Para este lanzamiento, ¡hemos preparado un superpack que estará disponible por tiempo limitado!
El Superpack Alude contiene: Alude + 5 booster standard zil, por un total de 60 cartas, incluidas al menos 5 raras (o legendarias) y 20 poco comunes.
Re-edición
Las siguientes cartas han sido re-editadas:
El alfa de la jauría Fetiche de ambar destructor Armadura de piel Artilugio Mágico Campamento salvaje Piel de colmillo negro Ergue Enfurecida Bastón de Tóxico
El alfa de la jauría
Rara Los combatientes de zil, La jauría
Efectos: Se equipa a uno de tus personajes que tenga el mayor Ataque. Él tiene Ataque Max +2 y Defensa +1. Tus personajes ganan encadenamiento si juegan una carta "La jauría". Permanente.
Fetiche de ambar destructor
Poco común Artesano, Merodeador
No-artesano: esta carta se equipa sobre el personaje adverso y se convierte en un sortilegio naturaleza. Ataque -1 por guemiliano con vida al inicio del combate. Si es jugado por Gaya o Alude: Sí el personaje adverso es guemiliano, él se vuelve humano. Encadenamiento.
Armadura de piel
Poco común Los combatientes de zil
Permanente. Defensa +2. La jauría: A la activación de esta carta, una "Audacia" es creada y jugada. Domador o Combatiente: Encadenamiento.
Artilugio Mágico
Rara Los combatientes de zil
Duración: de 2 a 3 rondas. Tus personajes tienen Defensa +2. Encadenamiento. Cada vez que sufras más de 5 daños, tus personajes ganan Ataque +2. Domador: Sí tu próxima carta es una mascota, tus personajes tienen sus puntos de vida aumentados en 1.
Campamento Salvaje
Común Mago
Duración 3 rondas. Mago o La jauría: Esta carta se convierte en permanente. Escoge un personaje y equípale esta carta. Al final de la ronda, sí el portador está inclinado, él tiene Mente -1 y sufre 2 daños mágicos. Guemeliano de la Naturaleza: Sí no, él tiene Ataque -1.
Enjambre devorador
Poco común Mago
Escoge un objeto llevado por un personaje, este es descartado. Sí Alude es uno de tus personajes: Duración 3 Rondas. Ataque +1/+2. Guemeliano de la Naturaleza: Encadenamiento.
Piel de colmillo negro
Objeto vestimenta Común Los combatientes de zil
Tu personaje se convierte en bestia en adicional a sus otras razas. Las bestias adversas tienen defensa -2. La jauría:Ataque +3/+1. Permanente.
Fetiche de ambar protector
Rara Artesano, Merodeador
Ataque +1 por Guemeliano con vida al inicio del combate. No-Artesano: Escoge uno de tus personajes, esta carta se convierte en un sortilegio de la naturaleza y se equipa a él. Sí es jugado por Gaya o Alude: El personaje se convierte en Guemiliano de la naturaleza en adicional a sus otras razas al final de la ronda. Permanente. Encadenamiento.
Bastón de Tóxico
Rara
Permanente. Ataque +2. Encadenamiento. Esta carta se activa al final del combate. Al final del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo por cada sortilegio de la Naturaleza equipado a él. Guemeliano de la naturaleza: Se activa inmediatamente.
Cicuta (2 evoluciones en total)
En su última evolución:
Rara Gremio: Los combatientes de zil Clase: Merodeador Razas: Bestia, Guemeliano de la Naturaleza, Guemeliano de la sombra Castas: La jauría, Domador Mente: 1 Ataque: 7/12 Defensa: 3 Puntos de vida: 13
Mente +2 contra los Noz'Dingard. Cuando Cicuta muere, los personajes adversos pierden 2 puntos de vida. Al inicio del combate, si descartas 2 cartas de tu mano, un "Artilugio mágico" es creado y jugado. Ronda 3 y más: Un "Campamento salvaje" es creado y jugado.
Estás cartas están disponibles en el booster New Comers
¡Que se diviertan!
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment.
Ajouter un commentaire
Les commentaires pour ce billet sont fermés.