Eredan iTCG : Lanzamiento de Cartas
Par Lesly Cardenas, miércoles 2 agosto 2017 à 07:36 - iTCG - #1538 - rss
02/08/2017 Lanzamiento
Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!
Todas las cartas tienen versión alma.
Nerodith (3 evoluciones en total)
En su última evolución:
Poco comúnClase: Merodeador
Gremio: Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 0
Puntos de vida: 17
Efectos:
Ataque +2 contra los combatientes. Si uno de tus humanos Eclipse juega una carta merodeador,sus puntos de daños directos son incrementados en 2 hasta el final de la ronda.Ronda 1, 2 y 5: Un arco de tu Deck es equipado a "Nerodith", sío ella ya posee un arco equipado, este es equipado a otro de tus personajes sin arco.
Arco de Cobra
RaraArco
Nomadas del desierto, Humano, Merodeador
Efectos:
Encadenamiento. Permanente.Ataque+2.
Al final del combate, escoge un personaje. el sufre 2 directos, +1 si uno de tus personajes tiene "Bien informado" equipado a él.
Super Pack
Para este lanzamiento, ¡el Super Pack Nerodith está disponible en la tienda por tiempo limitado!
¡El Super Pack Nerodith contiene: " Nerodith " + 5 Booster Standart Nomadas, para un total de 66 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 son de tu gremio y al menos 5 Raras, 20 Poco
comunes y 5 cartas alma!
Re-edición
Las siguientes cartas han sido re-editadas:
- Inatka
- Mouktar
- Bien informado
- Eliminación discreta
- Golpe de Escorpióm
- Astucia
- Veneno de Cobra
Patch
Los cambios están Resaltados.
Inatka (3 evoluciones en total)
En su última evolución:
Poco comúnClase: Meradeador
Gremio Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 0
Puntos de vida: 16
Efectos:
Ataque +1 contra los combatientes.Tus otros nómadas ganan Ataque +0/+2 hasta el final de la partida.
Al inicio de la ronda, una vez que los personajes sean enderezados, si "Itnaka" está inclinada, ella tiene -4 en los daños sufridos.
Los "Veneno de cobra" que Inatka juegue duran 2 combates más.
Turns 1, 3 and 5: Attack +2.
Mouktar (3 evoluciones en total)
En su última evolución:
Poco comúnClase: Merodeador
Gremio: Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 1
Ataque: 7/11
Defensa: 1
Puntos de vida: 15
Efectos:
Ataque +2 Contra los Merodeadores.Al inicio del combate, si "Eclipse de Sol'ra" está activo: Ataque +1, Defensa +2 y Mente+1.
Cada vez que juegas una "Eliminaciópn discreta" o un "Golpe de escorpión", un personaje adverso sufre 1 daño directo.
Rondas 1, 4 y 5: Ataque +1 y Defensa +3.
Bien informado
ComúnAcción
Merodeador
Efectos:
Defensa +1.Al inicio del combate, si "Astucia" está en juego, tu personaje se cura 3 Puntos de vida.
Duración 3 Rondas. Encadenamiento.
Eclipse: Duración 3 Combates.
"Conoce a tu enemigo."
Eliminación discreta
ComúnAcción
Nomadas del desierto, Eclipse
Efectos:
Ataque +2.Dobla los malus de Defensa del personaje adverso.
Humano: Ataque +2 por cada "Golpe de escorpión".
Golpe de escorpion
RaraAcción
Nomadas del desierto, Merodeador
Efectos:
Esta carta es equipada al personaje adverso. Duración 5 rondas.Al final del combate, este personaje sufre 1 daño directo por merodeador o carta nómada no personaje en juego (5 máximo).
Eclipse: Escoge al personaje al cual equiparle esta carta.
Astucia
ComúnAcción
Merodeador
Efectos:
Ataque +1.Al final del combate, si "Bien informado" está en juego, el personaje adverso sufre 3 daños directos.
Duración 3 Rondas. Chain.
Eclipse: Duración 3 combates.
Veneno de Cobra
ComúnAcción
Merodeador
Efectos:
Los personajes en combate no pueden ser curados.Tus personajes que tengan un "Arco de Cobra" equipado ganan Ataque +2 hasta el final de la partida.
Eclipse: Ataque +2. Encadenamiento.
Estas cartas están disponibles en el booster Recién Llegados.
¡Qué se diviertan!
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