02/08/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma.

Nerodith (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Merodeador
Gremio: Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 0
Puntos de vida: 17

Efectos:

Ataque +2 contra los combatientes. Si uno de tus humanos Eclipse juega una carta merodeador,sus puntos de daños directos son incrementados en 2 hasta el final de la ronda.
Ronda 1, 2 y 5: Un arco de tu Deck es equipado a "Nerodith", sío ella ya posee un arco equipado, este es equipado a otro de tus personajes sin arco.

Arco de Cobra

Rara
Arco
Nomadas del desierto, Humano, Merodeador

Efectos:

Encadenamiento. Permanente.
Ataque+2.
Al final del combate, escoge un personaje. el sufre 2 directos, +1 si uno de tus personajes tiene "Bien informado" equipado a él.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡el Super Pack Nerodith está disponible en la tienda por tiempo limitado!

¡El Super Pack Nerodith contiene: " Nerodith " + 5 Booster Standart Nomadas, para un total de 66 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 son de tu gremio y al menos 5 Raras, 20 Poco comunes y 5 cartas alma!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Inatka
  • Mouktar
  • Bien informado
  • Eliminación discreta
  • Golpe de Escorpióm
  • Astucia
  • Veneno de Cobra

Patch

Los cambios están Resaltados.

Inatka (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Meradeador
Gremio Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 0
Puntos de vida: 16

Efectos:

Ataque +1 contra los combatientes.
Tus otros nómadas ganan Ataque +0/+2 hasta el final de la partida.
Al inicio de la ronda, una vez que los personajes sean enderezados, si "Itnaka" está inclinada, ella tiene -4 en los daños sufridos.
Los "Veneno de cobra" que Inatka juegue duran 2 combates más.
Turns 1, 3 and 5: Attack +2.

Mouktar (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Merodeador
Gremio: Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 1
Ataque: 7/11
Defensa: 1
Puntos de vida: 15

Efectos:

Ataque +2 Contra los Merodeadores.
Al inicio del combate, si "Eclipse de Sol'ra" está activo: Ataque +1, Defensa +2 y Mente+1.
Cada vez que juegas una "Eliminaciópn discreta" o un "Golpe de escorpión", un personaje adverso sufre 1 daño directo.
Rondas 1, 4 y 5: Ataque +1 y Defensa +3.

Bien informado

Común
Acción
Merodeador

Efectos:

Defensa +1.
Al inicio del combate, si "Astucia" está en juego, tu personaje se cura 3 Puntos de vida.
Duración 3 Rondas. Encadenamiento.
Eclipse: Duración 3 Combates.

"Conoce a tu enemigo."

Eliminación discreta

Común
Acción
Nomadas del desierto, Eclipse

Efectos:

Ataque +2.
Dobla los malus de Defensa del personaje adverso.
Humano: Ataque +2 por cada "Golpe de escorpión".

Golpe de escorpion

Rara
Acción
Nomadas del desierto, Merodeador

Efectos:

Esta carta es equipada al personaje adverso. Duración 5 rondas.
Al final del combate, este personaje sufre 1 daño directo por merodeador o carta nómada no personaje en juego (5 máximo).
Eclipse: Escoge al personaje al cual equiparle esta carta.

Astucia

Común
Acción
Merodeador

Efectos:

Ataque +1.
Al final del combate, si "Bien informado" está en juego, el personaje adverso sufre 3 daños directos.
Duración 3 Rondas. Chain.
Eclipse: Duración 3 combates.

Veneno de Cobra

Común
Acción
Merodeador

Efectos:

Los personajes en combate no pueden ser curados.
Tus personajes que tengan un "Arco de Cobra" equipado ganan Ataque +2 hasta el final de la partida.
Eclipse: Ataque +2. Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el booster Recién Llegados.

¡Qué se diviertan!