La leyenda cuenta que en el bosque antiguo y distante Eltarite, se puede encontrar un templo perdido, y escondido un tesoro fabuloso. A través de los siglos, innumerables expediciones entraron en el bosque para tratar de apoderarse de su riqueza, pero nunca se volvieron. Se suponía que el inmenso bosque seria defendido por el pueblo misterioso, el Eltarite. Eso cuenta la leyenda, sin embargo, lo que no dijo es que si el templo perdido fue realmente protegido, no solo por las trampas, sino por una criatura que mató sistemáticamente los que se acercaban. "Camo" asi los Eltarites le llaman, un ser sin edad, escondido entre la vegetación exuberante y nunca visto hasta que es demasiado tarde..

Para este evento, nosotros tenemos algo especial La Sala de Camo, donde pueden pelear en un formato especial

  • Rara, Poco comun, todas las cartas comunes son permitidas
  • Maximo 2 cartas Mitico
  • Maximo 1 carta Legendary
  • No personajes q sean de 3
  • No Damned o cartas Sacred.
  • Mush y Shroom banneada
  • Gáe Bolga banneada
  • Debe tener al menos un común y un personje inusual.

Cómo conseguir recompensas del evento??

Desde el Miercoles 30 de Agosto a la kedia noche (CET), tendras la oportunidad de recolectar Medallones peleando contra otrs jugadores en la Sala de Camo o en latorneo,competencia por los Desafios de Camo.

Para ganar los trofeos, gracias a la cual va a ganar medallones, necesitas los siguientes desafíos:
  • Ganar 3 juegos con el mismo deck en la sala especial
  • Jugar 60 cards (objectos, hechizos, accion, theurgy ). Tus puntos no serán tenidos en cuenta si sales del juego.
  • Mata a líder de la campaña en 5 diferentes combates
Estos medallones le permitirá obtener muchas tarjetas que incluyen: " Camo " y la versión antigua " Camo, terror del bosque " y otros premios..

El viejo Evento: El templo perdido ha sido habilitado.

Nuevas cartas lleguen a iTCG para este evento!

Camo

Mitico
Clasees: Guerrero, Mago
Gremio: Corazón de Savia
Razas: Dais, Guemiliardo de la Tierra , Guemiliardo de la Naturaleza
Casta : Arbol-Mundo, Coloso
Mente: 3
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Por toda la duración de la partida, tus Dais ganan Encadenamiento si juegan una acción Corazón de Savia.
Al inicio de la partida un "Mal encuentro" es creado y equipado a tus aliados.
Los bonus de orden de los personajes adversos son desactivados mientras que Camo esté con vida..
Ronda impar : Ataque +2 y Mente +1 para cada Dais herido.

Camo, El terror del bosque

Mitico
Clasees: Guerrero, Mago
Gremio: Corazón de Savia
Razas: Dais
Casta : Arbol-Mundo, Coloso
Mente: 3
Ataque: 7/8
Defensa: 2
Puntos de vida: 30

Efectos:

Gana Encadenamiento y Mente +1 si juega una Carta Corazón de Savia.
Cada vez que causes Daños mágicos una "Reforestación" o un "Tornado de hojas" es creada y equipada a tu personaje (max 2 por ronda).
Al inicio de cada combate una "Cólera de Dais" o un "Peligro en nuestra morada" de tu Deck es jugado, después de tus cartas.
Ronda par : Ataque +2 por cada Reforestación en juego.

Rugido al despertar

Mitico
Accion

Efectos:

Ataque +2. Duración 3 combates.
Al inicio de la partida esta carta pasa a tu Mano si uno de tus personajes es un Coloso.
A la activación de un "Espíritu despierto" es creado y equipado a tus personajes.
Coloso : Tus aliados ganan Ataque y Defensa +1 hasta el final de la partida.

Espíritu despierto

Rara
Decoracion

Efectos:

Duracion: 2 rondas. Mente +1.
Tu personaje obtiene su bonus de Orden si es que no se ha beneficiado aun. .

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas y/o parchadas:

  • Jefe de la Tribu Kuar
  • Kuar Reduce Cabezas
  • Kuar Come Cabezas
  • Mascara de Kuar

Patch

Los cambios están resaltados.

Jefe de la Tribu Kuar

En su ultima evolucion:

Rara
Clase: Guerrero
Gremio: Sap Heart
Raza: Poco Comun, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 17

Efectos:

Ataque +1 por otro Kuar con vida, Mente y Defensa +1 por cada Kuar muerto.
Los personajes adversos tienen mente +1 en los daños sufridos hasta el final de la partida.
Al inicio del combate si no portas armas, una "Javalina de Ambar" es creada y jugada.
Rondas Impares: Tu personaje gana +2 hasta el final de la ronda, cada una de sus características que son inferior a las del adversario.

Kuar Come Cabezas

En su ultima evolucion:

Poco Comun
Clase: Guerrero
Gremio: Corazón de Savia
Raza: Poco Comun, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juega un sortilegio de la naturaleza Los personajes adversos tiene Ataque -2.
Al inicio del combate, un "Craneo del esqueletico" es creado y jugado después de tus cartas.
Hasta el final de la partida: Cada vez que un Kuar muere, los personajes adversos tienen Ataque, Mente y Defensa -1.

Rondas 2, 3 y 5: el personaje adverso no puede jugar ni activar ningún Objeto.

Kuar Reduce Cabezas

En su ultima evolucion:

Poco Comun
Clase: Guerrero
Gremio: Corazón de Savia
Raza: Desconocida, Guemiliardo de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juega un Arma.
Los personajes adversos tienen Defensa -1 y Mente -1.
Al inicio del combate, un "Craneo del desollado" es creado y jugado después de tus cartas..
Cada vez que un Kaur muere, los personajes adversos sufren 1 daño directo.
Rondas 1, 2 y 6: el personaje adverso no puede jugar ni activar ningún Sortilegio-

Mascara de Kuar

Rara
Armadura

Efectos:

Permanente. Encadenamiento.
-2 de daños sufridos.
Kuar: Una "Mascara Kuar" es creada y equipada a uno de tus Kuars.

Diviertanse!