Esta semana los Enviados de Noz'Dingard y la Kotoba son los honrados.

Enviados de Noz'Dingard

Los Enviados de Noz'Dingard dominan la magia, y lo demostraran una vez mas con las cartas de esta semana. Las Guerreras-Mágicas profundizan su especialización en la magia de luz, y los Compendiums se favorecen bastante con determinadas cartas Noz, pero por encima de ellos, Pilkim, con su estatus de Maestro-Mago bajo el brazo, se asegurará de jugar siempre sus mejores Sortilegios.

Maestro-Mago Pilkim. (y sus dos evoluciones). Legendario. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Hombre. Mente 2. Ataque 3/6. Defensa 2. Puntos de Vida 12. Al final de la ronda, los Sortilegios en tu Descarte jugados por "Maestro-Mago Pilkim" son puestos en tu Deck. Rondas 2 y 4: Mente +1.

Encanto de Guerrera-Mágica. Rara. Acción. +2 en los daños físicos y mágicos causados en ésta ronda. Guerrera-Mágica: Ataque min. +2 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Desliz. Rara. Sortilegio Agua. Mago. Escoge un personaje, una de sus cartas equipadas es descartada. Si él es un personaje adverso, sufre 4 daños mágicos.

Cristales de Hielo. Poco Común. Acción. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago Defensa +2 y Ataque +X donde X es igual a la Mente de tu Personaje. Compendium: Permanente. Encadenamiento.

Secuaz Mágico. Poco Común. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Defensa +2 y Mente +2. Duración: 3 rondas. Al comienzo de la ronda las dos primeras cartas de tu Descarte son puestas en tu Deck. Compendium: Encadenamiento.

Anillo de Fuego. Poco Común. Sortilegio Fuego. Mago. Se equipa al personaje adverso. Duración: 2 combates. Al final del combate, ese personaje sufre X daños mágicos donde X es igual al número de Sortilegios Fuego en tu Descarte +2 (8 máximo).

Frío Luminoso. Poco Común. Sortilegio Luz. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Tu personaje tiene su Ataque igual al promedio de su Ataque min. y máx. (redondeado al superior). Guerrera-Mágica: El personaje adverso tiene Ataque min. -4.

Túnica de Maestro-Mago. Común. Objeto Armadura. Mago. Mente +2. Al comienzo del combate, Defensa +1 por Sortilegio en tu Mano. Permanente.

Furia de Dragón. Común. Sortilegio Dracónico. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Mente +1. Roba una carta adicional en tu próxima fase de robar. Mago: Al final del combate, si tu Mente es inferior a tu Mente de base, el personaje adverso sufre 6 daños mágicos. Permanente.

Visión del más allá. Común. Sortilegio Mental. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Defensa +2. Permanente. Al final del combate, si tienes menos de 2 cartas en tu Mano, 5 cartas de tu Descarte son puestas en tu Mano y esta carta es descartada.

Kotoba

Los Cuervos tienen su hogar dentro de la Kotoba, y tambien son los creadores de muchas tecnicas de Abatidores. Es en esta relacion donde cumple su mejor funcion Kotori Kage. Los Combatientes y los Tsoutais dejaran de descansar, cada uno de ellos sabra como encontrar ayuda en las cartas Kotoba de esta semana.

Marca de Cuervo. Rara. Acción. Kotoba. Ataque +2. Cuervo: Si ninguna carta es jugada en Encadenamiento, tu personaje efectúa un ataque mágico en lugar de su próximo ataque físico. Encadenamiento.

Lealtad. Rara. Sortilegio de la Guerra. Kotoba. Mago. Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1. Tsoutai: La primera carta Tsoutai de tu Descarte es jugada.

Kotori Kage. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Kotoba. Guemeliano de la Sombra/Guemeliano de la Guerra. Abatidor/Cuervo. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Ataque +1 contra los Magos. Rondas 1, 2 y 4: un "Arte de Rastrear" de tu Deck es jugado a continuación de las cartas jugadas.

Cuerpo de Acero. Poco Común. Acción. Kotoba. -1 en los daños sufridos. Duración: 2 rondas. Abatidor o Cuervo: -3 adicionales en los daños físicos sufridos en esta ronda. Encadenamiento Objeto..

Transmisión de Sabiduría. Poco Común. Acción. Kotoba. Tus Abatidores tienen Mente +2. Guemeliano de la Guerra: Defensa +2. Duración: 4 rondas. Encadenamiento.

Arma Improvisada. Común. Acción. Kotoba. Combatiente/Merodeador. Si tu personaje es Abatidor o no porta ningún Objeto, Ataque +3.

El Camino de la Espada. Común. Acción. Kotoba. Si tu personaje lleva un Arma de una mano, Ataque +2 y Defensa +2. Abatidor: Al final del combate si tu personaje tiene menos de 1 Punto de Vida, los Objetos que él porte son puestos en tu Deck.

Rápida Restauración. Común. Acción. Artesano. Elige un Artesano y equípale esta carta, él gana Encadenamiento si juega una carta Artesano. Al final del combate, todos tus personajes ganan 1 Punto de Vida.

Sentido del Peligro. Común. Acción. Kotoba. Merodeador. Defensa +3. Abatidor: Defensa +2 adicional. Cuervo: Encadenamiento..

Buen Juego!

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