iTCG : La Legión Rúnica
Par Feerik, miércoles 18 abril 2012 à 01:49 - iTCG - #477 - rss
Nuevo Gremio: La Legión Rúnica
La guerra de Sol'ra se encuentra a punto de terminar y la Legión Rúnica, proveniente de la lejana región llamada Tantád, se suma a ésta mortal batalla.
Este lanzamiento trae consigo varias noticias nuevas:
- 8 nuevos personajes.
- 12 nuevas cartas.
- Una novedosa mecánica de juego basada en el sistema de runas. Para saber más dirigirse a la sección Reglas de WIKI de Eredan iTCG.
- Una mayor modularidad de Deck con las evoluciones de cartas no personajes a través de cartas Runas. Estas cartas Runas pueden ser obtenidas dentro del modo Aventura de Eredan iTCG.
Señor Rúnico Eilos (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Legión Rúnica. Arconte. Combatiente. Humano. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Rondas 1 y 4: Gana una Runa Cor.
Señor Rúnico Xenofón (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Legión Rúnica. Arconte. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 1. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Rondas 3 y 6 : Ataque +1.
Poder de Coloso. Rara. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Ataque +2. Runa Cor: Ataque +2 adicional. Runa Cor: Ataque +2 adicional. Runa Nox: La próxima carta jugada por el personaje adverso es anulada.
Honrar al Enemigo . Rara. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Causa 5 daños mágicos al personaje adverso. Runa Nox: +2 daños mágicos. Runa Nox: +2 daños mágicos. Runa Cor: Encadenamiento.
Pisotear (y su evolución). Rara. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Yr. La Defensa del personaje adverso es dividida por 4 (redondeado al superior). Encadenamiento.
Lania, Sacerdotisa de Thyrs (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Legión Rúnica. Sacerdote. Humano. Mente 2. Ataque 2/5. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Al comienzo del combate, escoge uno de tus Rúnicos. Al final del combate, él ganará 1 Punto de Vida por tipo de Runa diferente que lleven tus Rúnicos. Rondas 1, 5 y 6: Defensa +2.
Guerrero Rúnico Agillian (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Humano. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Lanza. Rondas 1 y 3: Ataque +1.
Consejero Neixiriam (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Legión Rúnica. Artesano. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 12. Puede equipar los Objetos Artesanos sobre cualquier personaje. Rondas 1, 4 y 7: Ataque +1 y Defensa +1 hasta el final de la partida.
Escudo Rúnico (y sus dos evoluciones). Poco Común. Objeto Armadura. Legión Rúnica. Combatiente/Artesano. Se activa al final del combate. Permanente. Runa Nox: -3 en los daños mágicos. Runa Cor: Ataque +1 y Defensa +3.
Granespada Rúnica. Poco Común. Objeto Arma de dos manos. Legión Rúnica. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Ataque +3. Runa Cor: Ataque +2 adicional. Runa Nox: Un Objeto y una Teúrgia equipados al personaje adverso son Descartadas.
Ceremonial (y su evolución). Poco Común. Acción. Legión Rúnica. Tus Rúnicos tienen Defensa +1, Mente +1 y ganan una Runa Yr. Duración: 2 Rondas. Humano: Encadenamiento.
Forjaruna (y sus dos evoluciones). Poco Común. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Defensa +3 y Mente +3. Elige uno de tus Rúnicos, él gana 3 Puntos de Vida y una Runa Cor. Al final del combate ésta carta es puesta en tu Deck.
Sanquinam el Kertasiano (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 4/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Rondas 2, 3, 5 y 6: Defensa +1.
Corantia, Fiel de Nemaria (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Legión Rúnica. Sacerdote/Artesano. Humano. Mente 2. Ataque 4/6. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Puede equipar los Objetos Artesanos sobre cualquier personaje. Rondas 1 y 5: Defensa +1.
Guerrero Rúnico Loquitus (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de dos manos. Rondas 2 y 3: Defensa +1.
Quien quiere la paz... (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. Mente +1 y gana dos Runas Yr. Encadenamiento: "… prepara la guerra".
....prepara la guerra. Común. Acción. Legión Rúnica. Defensa +1. Permanente. Un Arma de tu Deck es puesta en tu Mano. Runa Nox: Esa Arma es jugada.
Poder Rúnico (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. Tu personaje gana una Runa Yr y tiene Ataque +1 por Runa que él lleve. Arconte: Encadenamiento.
Llanto de Guerra (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. 4 cartas Rúnicas de tu Descarte son puestas en tu Deck. Sacerdote: Encadenamiento. Escoge uno de tus personajes, él gana una Runa Yr.
Casco de Centauro. Común. Objeto Otro. Legión Rúnica. Combatiente/Artesano/Sacerdote. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. En la activación y al comienzo del combate, ese personaje obtiene su bonus de Orden si es que aun no lo obtuvo. Si es jugado por "Consejero Neixiram": Defensa +1.
Buen Juego a Todos!
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