iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 31 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Manzana de caramelo. Rara. Acción. Duración 2 a 3 combates. Se equipa al personaje adverso. +2 en daños sufridos.

El Espectro (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Combatientes de Zil. Merodeador. Humano. La Jauría. Mente 2. Ataque 7/11. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Sacerdotes. Tu adversario tiene -1 en sus características inferiores a las tuyas. Rondas 1 y 5: tu adversario no puede jugar ningún Sortilegio.

Malabarismo. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Por cada uno de tus personajes que porten una Daga, un personaje adverso sufre 1 daño directo. Ataque +1 por cada personaje que porte una Daga. Encadenamiento "Armas Ocultas" o "Juego de destreza".

Juego de destreza. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Elige un personaje adverso, él sufre 1 daño directo, +2 si portas una Daga. Al final del combate si él tiene mas de 10 Puntos de Vida, tu tienes Ataque +1 hasta el final de la partida.

Juego de fuerza. Poco común. Combatientes de Zil. Combatiente. Ataque +2. Si tu Ataque max. es superior al de tu adversario, Defensa +2. Encadenamiento.

Atracción malsana. Poco común. Acción.Duración 6 rondas. Elige un personaje adverso y equípale esta carta. Cada vez que el portador sufre daños, una carta del Descarte adverso es colocada en el Deck de su propietario y uno de sus adversarios gana 1 Punto de Vida.

Procesión. Común. Acción. Duración X combates, donde X es igual al número de Clases entre los personajes con vida. Tus personajes tienen Ataque +1 y Mente +1. Las otras "Procesión" en juego son descartas. Merodeador: Encadenamiento.

Sentido del equilibrio. Común. Combatientes de Zil. Merodeador. Ataque min. = X y Defensa = X donde X es igual al promedio de estas 2 características (redondeado al superior). La Jauría: Encadenamiento.

TimoZil. Común. Acción. Combatientes de Zil. Sacerdote. Merodeador. Duración 4 rondas. Tu adversario descarta una carta de su Mano y puede descartar hasta otras 3. Circus: al final del combate, si él tiene mas de una carta en Mano, esta carta es equipada a tu adversario y él tiene Ataque -5.

Algodón de azúcar. Común. Acción. Combatientes de Zil. Mago. Merodeador. Sacerdote. Duración 3 rondas. Se equipa a un personaje adverso, él tiene Ataque -2. Al final de la ronda, Ataque -1 o Defensa -1 y otro de tus personajes tiene Ataque -1 o Defensa -1.

Buen juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.
CLASIFICACIÓN DE JUGADORES
CLASIFICACIÓN DE CLANES
1er [IOS] Sorren~ (Elo 2007) gana 100000 Cristales + 500 Feez + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas 1er [BDT] Bode Team (Elo 1868) gana 20000 Cristales de Clan + 60000 XP de Clan
2do [ROC] springyeah (Elo 1951) gana 50000 Cristales + 300 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 2do [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1843) gana 14000 Cristales de Clan + 40000 XP de Clan
3ro [BDT] Edinho (Elo 1947) gana 20000 Cristales + 100 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 3ro [EXY] Exyleme (Elo 1785) gana 9000 Cristales de Clan + 30000 XP de Clan
4to ollrek (Elo 1941) 4to [chi] 龙组 (Elo 1757) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
5to [BDT] williamwizzzi (Elo 1929) 5to [ROC] The Avengers (Elo 1734) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
6to [ROC] wujey (Elo 1897) 6to [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1730) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
7mo [BDT] Filippe_Balbino (Elo 1884) 7mo [FCD] Fight Club D (Elo 1727) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
8vo [EXY] Psylo (Elo 1873) 8vo [CNE] Clan NovaEra (Elo 1726) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
9no [chi] foxilosophy (Elo 1866) 9no [Aks] Aksu les Eaux Blanches (Elo 1723) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
10mo [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1861) 10mo [SYN] Synergie (Elo 1722) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
Recibirán la carta artwork Triunfo : ollrek.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : ollrek, [BDT] williamwizzzi, [ROC] wujey, [BDT] Filippe_Balbino, [EXY] Psylo, [chi] foxilosophy, [BDT] Gilmar_Junio, [IOS] kane_filmore, [EXY] troopa, [SYN] Azube, [BDT] Ehrgeiz, [IOS] Read, [LNO] Osyx.

Bravo a todos ellos!
Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

Los personajes coleccionistas, míticos y legendarios están prohibidos en este torneo.
Diviértanse en esta aventura !
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iTCG: El Exiliado en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: El Exiliado, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Acumular 100 puntos. Al final de cada partida, ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que haya ganado mas de 6 Puntos de Vida. Ganas 6 puntos adicionales si al final de una de las rondas al menos dos de tus personajes tiene una Defensa de 8 o mas. Ganas 10 puntos adicionales is juegas Hacia los Confines, Penitencia o Heroísmo. (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta La Legión perdida y el título: El Exiliado.

La Legión perdida: Acción. Coleccionista. Única. Permanente. Cura 3 Puntos de Vida. Por cada uno de tus muertos, 1 oportunidad de 4 de que una carta de tu Descarte sea jugada. Combatiente: Defensa +2.

iTCG: Reunión de Gremios!

El Orador

A partir del día de hoy y hasta el 03/01/2013 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Acumular 60 puntos. Ganas un punto cada vez que actives dos cartas de dos gremios diferentes durante un combate. Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Reunión de Gremios y el título: El Orador.

Reunión de Gremios: Acción. Coleccionista. Única. Todos los personajes que compartan un Gremio contigo ganan 2 Puntos de Vida. Encadenamiento Carta de uno de tus Gremios.

Buen Juego!

iTCG: Nota de Actualización del 26 de Diciembre de 2012

- Las cartas que tienen efectos después del combate ahora muestran efectos de la misma manera en que los efectos van llegando durante el combae.

- La capacidad de Fuego Elemental ahora se activa correctamente si él sufre daños físicos cuando está fuera de combate.

- La capacidad de Netjhim nivel 3 ha sido corregida, con el fin de que no funcione una vez que esté muerto.

Buen juego!

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iTCG: Nuevo Gremio - Ensambladores de Piedras

Después del Calendario de Adviento que les ha permitido descubrir este nuevo Gremio, por fin les presentamos el lanzamiento oficial de los Ensambladores de Piedras. Todas las cartas de este Gremio serán agregadas al booster Recién Llegados, incluyendo 7 inéditas!

Y por esta ocasión, les proponemos en la Tienda de Eredan iTCG el famoso pack Ensambladores de Piedras que consiste en 46 cartas con 2 Catalyna, 2 Maestro Maen, 1x Aire Elemental, 1x Fuego Elemental, 1x Agua Elemental, 1x Tierra Elemental, 1 Arpón de Sufrimiento, 1 Escombros y 3 copias de cada carta Ensambladores de Piedras enlistadas a continuación.*

Este pack estará disponible solo hasta el 9 de Enero del 2013 al mediodía (horario francés) a 4,999 Feez.

 

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Maestro Maen. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua. Guemeliano de la Tierra. Mente 3. Ataque 4/8. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Comienza la partida con una "Piedra-corazón de agua" de tu Deck. Puede jugar Sortilegios de Agua sin restricciones. Rondas 3 y 5: elige una carta adversa en juego, esta es descartada.

O

Rara. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire. Guemeliano del Fuego. Mente 3. Ataque 5/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Comienza la partida con una "Piedra-corazón de aire" de tu Deck. Si juega una carta Ensambladores de Piedras, un Sortilegio de Aire de tu Mano es jugado. Rondas 2 y 5: elige un personaje fuera de combate, si él está inclinado se endereza, en caso contrario él se inclina.

Bolsas de Piedras-corazón. Rara. Objeto Otro. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige un Sortilegio de Agua, Tierra, Aire o Fuego en juego, una Piedra corazón del elemento elegido es creada y jugada.

Piedra-Corazón de fuego. Rara. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre 6 daños mágicos de tipo Fuego. Encadenamiento Sortilegio Fuego.

Ciclo del agua. Rara. Sortilegio de Agua. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación, las Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras que portes, son desequipadas y después jugadas. Guemeliano del Agua: Al final de la 3ra. ronda, Cura 1 Punto de Vida por cada Piedra-Corazón que portes.

Catalyna. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua. Guemeliano del Fuego. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de vida 15. Puede jugar Sortilegios Fuego sin restricciones. Mente +1 por cada "Piedra-Corazón de fuego" en juego. Rondas 1 y 4: Mente +1.

O

Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire. Guemeliano de la Tierra. Mente 2. Ataque 7/7. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede jugar Sortilegios Tierra sin restricciones. Defensa +1 por cada Sortilegio Tierra en juego. Rondas 1, 4 y 6: Defensa +2.

Fuego Elemental. Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Combatiente. Guemeliano del Fuego. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Fuego sin restricciones. Cada vez que un personaje te cause daños físicos, él sufre 4 daños mágicos tipo Fuego. Rondas 1, 2 y 6: Ataque +2.

Piedra-corazón de agua. Poco común. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, una carta adversa equipada a uno de tus personajes es descartada. Encadenamiento Sortilegio de Agua.

Cristal en llamas. Poco Común. Sortilegio Fuego. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 4 rondas. A la activación de esta carta, tu adversario sufre 6 daños mágicos. Guemeliano de Fuego: al final de la cuarta ronda, un personaje adverso sufre 8 daños mágicos.

Desvinculación. Poco Común. Sortilegio de Guem. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige un Guemeliano con vida, él se convierte en Humano y un Sortilegio de su Descarte de su mismo tipo es jugado. Encadenamiento.

Enlazar una Piedra-corazón. Poco Común. Sortilegio de Guem. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige una Piedra-corazón en juego y luego a un personaje, esa Piedra-corazón es equipada a ese personaje y él gana 3 Puntos de Vida. Encadenamiento.

Aire Elemental. Común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Combatiente. Guemeliano del Aire. Mente 2. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Aire sin restricciones. Mientras "Aire Elemental" esté fuera de combate, él tiene -2 en daños sufridos. Rondas 1, 4 y 7: Mente +1. Ataque +3 si un Sortilegio Aire está en tu Descarte.

Cizallamiento. Común. Sortilegio Aire. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, un personaje adverso fuera de combate es inclinado luego sufre de 4 a 5 daños mágicos. Guemeliano del Aire: al final de la tercera ronda, los personajes adversos inclinados sufren 4 daños mágicos.

Piedra-corazón de tierra. Común. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa (mínimo 4). Encadenamiento Sortilegio tierra.

Muro de Piedra. Común. Sortilegio Tierra. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, Defensa +3, tus otros Guemelianos de la Tierra tienen Defensa +2. Guemeliano de la Tierra: al final de la tercera ronda, tus personajes tienen Defensa +2 hasta el final de la partida.

Comercio justo. Común. Acción. Ensambladores de Piedras. Permanente. Si esta carta sale del juego todas las cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Guemeliano: Defensa +1 por cada uno de tus Guemelianos (vivos o muertos) que tengan tu mismo tipo. Encadenamiento.

Piedra-Corazón de aire. Rara. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, elige un personaje, si él está inclinado y fuera de combate él tiene Mente = 0 hasta el final de la ronda, sino él tiene Mente -1 y es inclinado. Encadenamiento Sortilegio Aire.

Buen juego!

*Temujín no está incluido en este pack.

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 24 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Espada corta de cristal. Rara. Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Ambidiestro. Ataque +2. Merodeador: a la activación, los próximos Objetos jugados por el personaje adverso son anulados. Guerrera-mágica: Encadenamiento Sortilegio o "Danza de la Espada".

Recuérdanos!. Rara. Sortilegio de luz. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 2 rondas. Tus personajes tienen Mente +1 por cada uno de tus muertos y Defensa +4 si tienes por lo menos un muerto. Guerrera-mágica: si tienes menos de 8 Puntos de Vida un Sortilegio de tu Descarte es jugado.

Tornado. Rara. Sortilegio de Aire (zona). Mago. Cada personaje adverso sufre 5 daños mágicos y tiene 1 oportunidad en 2 de que una de sus cartas equipadas (excepto los Sortilegios) sea Descartada.

Tanaer de Arcania (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compedium. Mente 2. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al inicio de la ronda, si tu Mente es inferior a 3, Mente = 3. Si juegas "El Arte de la Magia" u "Onda de agua", un Sortilegio Noz de tu Mano es jugado. Rondas 3, 5 y 6: tus Compendium tienen Defensa +1 y Mente +1.

Rabia mágica. Poco común. Acción. Merodeador. Un Sortilegio o un Objeto equipado a tu adversario es descartado. Él tiene Defensa -2 si uno de tus personajes porta un Arma. Guerrera-mágica: él tiene Defensa -1 adicional y sufre 3 daños físicos.

Secreto Noz. Poco común. Sortilegio de luz. Enviados de Noz'Dingard. Mago.El personaje adverso tiene Mente = 2 y Defensa = 2. Guerreras-Mágicas: por cada una de estas características que era superior a 2, Ataque +2 o Defensa +2. Encadenamiento "Rabia mágica"

Entrenamiento Guerrera-Mágica. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Elige un Mago femenino y equípale esta carta. Ella gana Guerrera-Mágica y Combatiente. Al inicio del combate, puedes elegir un Objeto de tu Mano, este es jugado. Encadenamiento.

Mano de Ketanir. Común. Sortilegio Draconiano. Mago. Guemeliano Dragón: si tu Mente es inferior a 3, Mente = 3. El personaje adverso tiene Ataque -X donde X es igual a tu Mente.

Menu Mak Dragoon Junior. Común. Objeto Alimento.Duración 4 rondas. A la activación, cura 1 Punto de Vida y una Mascota o un Objeto Otro de tu Deck es jugado. Si es jugada después de "Pequeño trabajo", esta carta es equipada a un personaje adverso. Al final del combate, Ataque -4 y Mente -2.

Pequeño trabajo. Común. Acción. Cada personaje en combate tiene su Ataque o su Defensa o su Mente igual a su valor de base. Encadenamiento Alimento.

Buen Juego!

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iTCG: Feliz Navidad!

El Equipo de Eredan iTCG les desea una feliz Navidad a todos!

Conéctate ahora y recibe gratis la carta Vuelo con una nueva ilustración*. Los esperamos mañana para el lanzamiento oficial del Gremio Ensambladores de Piedras!

*La antigua carta Vuelo coleccionista será reemplazada en los boosters el 26 de Diciembre.

Buen juego!

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iTCG : Nuestros objetivos para el inicio del año 2013



Eredan iTCG no ha dejado de evolucionar desde su creación hace dos años y medio. Hemos realizado muchas mejoras y hemos puesto un montón de cartas a su disposición, alimentando un mundo y una experiencia de juego que hoy en días es rica, vasta y colorida.

Paradójicamente, como algunos de ustedes han señalado, debemos realizar algunos arreglos para que esa riqueza siga siendo una fuerza. Les anunciamos que estos desarrollos están en marcha y a continuación vamos a explicarles su naturaleza y su interés:

La multitud de cartas existentes hoy en día hacen que el juego sea de difícil acceso para los nuevos jugadores. Y cada día muchos mas llegan a Eredan iTCG, sumergiéndose directamente entre mas de 2,000 cartas diferentes!

Solo imaginen la dificultad y la voluntad necesaria para comprender ese entorno. Gran parte de estos nuevos jugadores se han enfrentado rápidamente ha jugadores mas experimentados y con Decks mas poderosos que los suyos, haciendo a veces que sus primeras experiencias de juego resulten amargas...

Queremos hacer del juego algo mas intuitivo sin dejar de ser igualmente interesante en los primeros niveles. Hemos creado lo que llamamos "Set Base". En primer lugar, esta serie en particular contendrá alrededor de 350 cartas seleccionadas de entre las cartas existentes y en segundo lugar, esta serie será accesible solo a los principiantes durante sus primeras horas de juego.

Un booster “Set Base” permitirá obtener las cartas de esta serie.Confiamos en que las cartas que esta serie contiene son asequibles y son una buena base para comenzar en cualquier gremio de Eredan iTCG.

Un torneo permanente será abierto en un formato que no permitirá jugar con las cartas de este "Set Base" y de la serie "Aventura" con el fin de que los principiantes puedan enfrentarse entre ellos mismos y afilar sus primeras armas en la competencia. Pero no se preocupen, una segunda versión de este torneo será abierto para los jugadores de niveles mas altos con el fin de que todos los jugadores puedan probar este formato simplificado.

Mejorar la experiencia de juego para los nuevos jugadores no es nuestro único objetivo. También estamos trabajando para que el juego sea mas atractivo para los jugadores de niveles superiores. Somos conscientes de que el tamaño del entorno competitivo en el que se encuentran los jugadores ahora es demasiado grande, y que esto afecta la calidad del juego.

Por un lado, este tamaño hace que la tarea de crear nuevas cartas sea demasiado sensible:hoy en día es difícil calcular y considerar todas las interacciones posibles para una nueva carta. Por lo tanto, el equilibrio de este entorno se vuelve muy inestable.

Por otro lado, con el tiempo y los lanzamientos, los boosters se vuelven menos atractivos para los jugadores. Estos cavan ahora en una cantidad de cartas demasiado grande (y muchos de ellos son obsoletos) y las probabilidades de conseguir una buena carta se han reducido. Lo que ha contribuido a el aumento del precio de algunas cartas.

Para corregir esto, tenemos la intención de crear un nuevo torneo permanente que se jugará en un entorno de juego saludable, volviendo a centrarse en las cartas mas recientes del juego: el formato Estándar.

En este formato, se permitirán las cartas del "Set base", de la serie "Aventura" al igual que las cartas del Acto en curso y de dos Actos anteriores.

El acceso a las cartas de este formato será facilitado por la creación de un booster "Estándar" que darán cartas solo de los últimos tres Actos. Esto hará sin duda que las cartas sean mas accesibles .

La creación de este formato es una solución que garantiza que el entorno competitivo está siempre controlado y que aún contiene un número limitado de cartas, evitando así que los problemas mencionados anteriormente vuelvan a suceder. Evidentemente, el torneo de Amnezy continuará existiendo y los jugadores mas experimentados seguirán enfrentándose en este formato que ya conocemos, que contiene todas las cartas del juego.

Creemos que estas modificaciones serán algo bueno para el juego y todos sus jugadores. Alcanzar niveles superiores será sin duda mas asequible y la competencia estará abierta a una mayor cantidad de jugadores.

Finalmente, tenemos la intención de revisar el sistema de niveles de los jugadores. Sabemos que progresar en los niveles superiores es lento y monótono así que planeamos modificar la curva de progreso de modo que incluso en esta etapa del juego, los jugadores continúen pasando los niveles. Para que se hagan una idea, un nivel 20 actualmente será nivel 28 en el nuevo sistema, y será posible progresar y desbloquear recompensas hasta el nivel 50 (por supuesto, ningún jugador perderá su progreso, tu nivel será simplemente actualizado en función de la experiencia que hayas adquirido).

Ustedes comprenderán, nuestro deseo es continuar Eredan iTCG durante un largo tiempo, haciéndolo mas asequible y accesible, de modo que con el tiempo sea tomado como una referencia de juegos de cartas coleccionables en linea!

Feliz año nuevo a todos.

El Equipo de Eredan iTCG

iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.
CLASIFICACIÓN DE JUGADORES
CLASIFICACIÓN DE CLANES
1er [ROC] springyeah (Elo 2002) gana 100000 Cristales + 500 Feez + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas 1er [BDT] Bode Team (Elo 1863) gana 20000 Cristales de Clan + 60000 XP de Clan
2do [ToW] yannsolo2001 (Elo 1993) gana 50000 Cristales + 300 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 2do [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1832) gana 14000 Cristales de Clan + 40000 XP de Clan
3ro [BDT] williamwizzzi (Elo 1979) gana 20000 Cristales + 100 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 3ro [EXY] Exyleme (Elo 1825) gana 9000 Cristales de Clan + 30000 XP de Clan
4to [ROC] wujey (Elo 1965) 4to [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1785) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
5to [IOS] Sorren~ (Elo 1953) 5to [ToW] Tales of Whispers (Elo 1780) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
6to [BDT] Ehrgeiz (Elo 1952) 6to [ROC] The Avengers (Elo 1779) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
7mo [BDT] Filippe_Balbino (Elo 1927) 7mo [GER] Geredan (Elo 1751) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
8vo [CMM] Dj SmiGOl (Elo 1916) 8vo [CsT] Consortium (Elo 1747) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
9no [IOS] Principe di Golconda (Elo 1909) 9no [SYN] Synergie (Elo 1738) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
10mo [EXY] idkant (Elo 1883) 10mo [LNO] La Nueva Orden (Elo 1732) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
Recibirán la carta artwork Triunfo : [ROC] wujey.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : [ROC] wujey.
[IOS] Sorren~, [BDT] Ehrgeiz, [BDT] Filippe_Balbino, [CMM] Dj SmiGOl, [IOS] Principe di Golconda, [EXY] idkant, [chi] xxllff2000, [EXY] troopa, [CMM] Eniun, [GoD] Lev_Spiridonov, [CsT] Tétégauche, [ToW] valefort.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

- "Corrupto" está prohibido en este torneo.

Diviértanse en esta aventura !

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iTCG: Intercepción!

El Interceptor

A partir del día de hoy y hasta el 27/12/2012 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Acumular 25 puntos. Ganas 1 punto al final de cada partida ganada con un puntaje inferior a tu adversario. Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Intercepción y el título: El Interceptor.

Intercepción: Acción. Coleccionista. Única. Duración 2 combates. Se equipa a tu adversario. Él tiene -2 en cada característica (Ataque, Defensa, Mente) superior a su valor de base.

Buen Juego!

iTCG: El espantoso en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: El espantoso, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Para obtenerlo deberás acumular 100 puntos. Al final de cada partida, ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que haya cambiado de apariencia. Ganas 6 puntos adicionales si al final de la ronda, uno de tus personajes tiene 6 en Mente, uno de tus personajes tiene 6 en Defensa y uno de tus personajes tiene 6 en Ataque base. Ganas 10 puntos si juegas Festividades, El Espectaculo continua o 28 Zombies después . (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Zilloween y el título: El espantoso.

Zilloween: Acción. Coleccionista. Única. Causa 1 daño directo a cada personaje adverso. Cura 1 Punto de Vida por cada personaje herido de esta manera.

iTCG: Último Torneo antes del Fin del Mundo!

Tienen hasta el Miércoles 26 de Diciembre del 2012, al mediodía (horario francés) para participar en el último torneo antes del fin del mundo, después de eso ya no será posible (por supuesto, ya que será el fin del mundo!).

Desarrollo del torneo

Este torneo gratuito te ofrece una nueva forma de competir. Cuando te inscribas, recibirás un Deck elegido al azar de entre los 8 Gremios de Eredan iTCG.

- Este Deck contiene 3 personajes y 100 cartas (10 ejemplares de una carta x 10).

- El Deck no será jugable después del torneo.

- No podrá ser editado ni suprimido.

- Los Decks de este torneo serán removidos de tu inventario al final del evento.

- Recibirás 15 Piezas de Valor que te permitirán obtener un segundo Deck gratis en la Tienda del Apocalipsis.

Reglas especiales:

- El Deck será injugable a partir del momento en que contenga menos de 20 cartas (personajes excluídos).

- Puedes obtener una pieza de valor cada vez que obtengas una victoria en la cual hayas jugado 6 cartas o mas.

- Las cartas no serán suprimidas si tu adversario abandona la partida antes de haber jugad por lo menos 6 cartas.

Recompensas del torneo:

Del 1er. al 3er. Lugar: El Trofeo 'El Sobreviviente' + un pack Ensambladores de Piedras.*
Del 4to. al 50mo. Lugar: 1 Booster Recién Llegados.
Del 51ro. al 150mo. Lugar: 2.000 Cristales.


Qué puedo obtener durante este evento?

Podrás gastar tus Piezas de Valor en la Tienda del Apocalipsis en:

- Comprar uno de los ocho Decks del Torneo por 15 Piezas de Valor.

- Comprar la carta Cataclismo por 50 Piezas de Valor.

Necesitas mas Piezas de Valor? Puedes obtener gratis 15 Piezas de Valor en cada Booster de 12 cartas que compres. También puedes obtener 15 Piezas de Valor en la Tienda del Apocalipsis por 199 Feez.

Cartas y Trofeo del evento

Trofeo 'El Superviviente': Haber obtenido los 8 Decks del Apocalipsis. Obtendrás el título El Superviviente y la carta El Sobreviviente.

El Sobreviviente. (1 evolución en total). Mítica. Personajes. Mercenarios. Combatiente. Desconocido. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de una Mano. Ataque +3 y Defensa +1 por cada uno de tus Aliados muerto. Rondas 5 y mas: Cura 2 Puntos de Vida.

Cataclismo: Coleccionista. única. Acción. Causa 6 daños directos a todos los personajes (vivos o muertos). Al final del combate, tus personajes mueren.

Buen juego!

*Ensambladores de Piedras: este pack contiene 2 personajes (Catalyna, Maestro Maen) en dos ejempalres, 1 Aire Elemental, 1 Fuego Elemental, 1 Agua Elemental, 1 Tierra Elemental, 1 Arpón de Sufrimiento, 1 Escombros y 3 ejemplares de cada carta Ensambladores de Piedras (Temujin no está incluido en este pack).

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iTCG: Narda

 

Drama. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Una Acción equipada a tu adversario es descartada. Si uno de tus Zils está muerto o con menos de 4 Puntos de Vida, elige otra carta equipada a un personaje o una de las próximas Acciones adversas, esta es descartada.

Artilugio mágico. Rara. Objeto Joya. Combatientes de Zil. La Jauría. Duración 2 rondas. Tus personajes tienen Defensa +2. Cada vez que sufras mas de 6 daños, tus personajes tienen Ataque +2. Encadenamiento.

Audacia. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. La Jauría. Permanente. Al final del combate, si tu adversario ha sufrido menos de 7 daños durante esta ronda, Cura 3 Puntos de Vida. Si tu has sufrido mas de 7, Ataque +3 y Defensa -1.

Capa de sombras. Poco común. Objeto Armadura. Combatientes de Zil. Mago. Permanente. Defensa +3. Mente +1 por cada Guemeliano de las Sombras. Al inicio del combate, tu adversario puede descartar hasta 4 cartas, si él descarta 4, esta carta es descartada y tu sufres 4 daños directos.

Narda. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Combatientes de Zil. La Jauría. Combatiente. Merodeador. Humano. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Al inicio del combate, una "Cosita mágica" de tu Descarte es colocada en tu Mano. Rondas 2, 4 y 6: Ataque +1 hasta el final de la partida. Uno de tus aliados de La Jauría sufre 2 daños directos.

Soltar a la bestia. Común. Acción. Al final del combate esta carta es colocada en el Deck adverso, la próxima vez que es descartada de la Mano o del Deck, un personaje no Zil tiene Ataque -1 y Mente -1 hasta el final de la partida. Zil: Ataque +1 y Defensa +1. Encadenamiento.

Valla publicitaria. Común. Objeto Estandarte. Combatientes de Zil. Permanente. Al final del combate, si tienes menos de 9 Puntos de Vida, Ataque +1 y tus personajes de La Jauría tienen Ataque +1. Encadenamiento.

Buen juego!

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iTCG: Nota de Actualización del 18 de Diciembre de 2012

- El bug que impedía el bonus de Ataque de Moira, la Gran Guerrera-Mágica activarse contra los Nehantistas, ha sido corregido.

- El bug que impedía a Bastón de madera del desierto destruir las cartas del descarte adverso, ha sido corregido.

- El bug que impedía a Lux draconis equiparse a un personaje, ha sido corregido.

- Los daños de la carta Cizallamiento ahora son efectuados correctamente a la línea adversa.

- A raíz de los numerosos problemas surgidos con los pagos de la suscripción, e incluso PayPal, ya no es posible abnarse a la suscripción de Eredan iTCG. Tengan en cuenta que los jugadores que ya están abonados a la suscripción no será afectados por este anuncio y continuarán beneficiándose de sus bonus en el juego.

Buen juego!

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 17 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Cuchillas de follaje. Rara. Sortilegio de la Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario sufre 4 daños mágicos. Mago: X daños mágicos adicionales donde X es igual a tu Mente. Árbol-Mundo: Cura 4 Puntos de Vida.

Guía espiritual. Rara. Acción. Corazón de Savia. Duración 4 rondas. Tus Combatientes tienen Ataque +2 y tus Magos tienen Mente +1 y Defensa +1. Daïs: Los personajes adversos tienen Mente -2.

Cervus (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Daïs. Guemeliano de la Naturaleza. Árbol-mundo. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma Corazón de Savia. Al inicio de la partida, una "Invisibilidad" es creada y equipada a cada uno de tus Árbol-mundo. Tus Guemelianos de la Naturaleza tienen Ataque +1. Rondas 2, 4 y 5: Defensa +2.

Pureza de cuchilla. Poco común. Acción. Combatiente. Tus malus de Ataque son anulados. Si tu Ataque es igual a tu Ataque base, Ataque +2. Encadenamiento.

Apaciguamiento . Poco común. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario tiene Ataque -3. Un "Susurro", un "Amigo de los espíritus" o una "Reforestación" de tu Deck es jugada si este contiene mas de 3 de estas cartas.

Nuestro bosque. Poco común. Acción. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 2 a 3 rondas. Ataque +X donde X es igual a tu Defensa (máximo +4). Mago: Ataque +1 adicional por cada "Reforestación" en juego y Defensa +2. Árbol-mundo: los personajes adversos tienen +1 en daños sufridos.

Amigo de los espíritus. Común. Acción. Corazón de Savia. Duración 2 combates. Ataque +2 por cada "Susurro" en juego (max. +4) y Mente +2. La duración en juego de "Susurro" y de "Reforestación" aumenta a 2 rondas mas.

Cólera de Daïs. Común. Acción. Corazón de Savia. Daïs. Elige un personaje adverso, este se inclina. Si eres Mago, él tiene Mente -1 hasta el final de la partida y si eres Combatiente, él tiene Defensa -1 hasta el final de la partida. Árbol-Mundo: Encadenamiento.

Campamento salvaje. Común. Sortilegio de la naturaleza. Mago. Duración 3 rondas. Mago: esta carta se convierte en Permanente. Elige un personaje inclinado y equípale esta carta. Al final de la ronda, si el portador está inclinado, él tiene Mente -1 y sufre 2 daños mágicos.

Reforestación. Común. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 3 rondas. Cada vez que otro Sortilegio de la Naturaleza es activado, uno de tus Árbol-mundo tiene Defensa +1 y uno de tus Árbol-mundo gana 1 Punto de Vida. Encadenamiento Sortilegio de la Naturaleza.

Buen juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.
CLASIFICACIÓN DE JUGADORES
CLASIFICACIÓN DE CLANES
1er [IOS] CrazyLino (Elo 1902) gana 100000 Cristales + 500 Feez + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1833) gana 20000 Cristales de Clan + 60000 XP de Clan
2do [ROC] springyeah (Elo 1873) gana 50000 Cristales + 300 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 2do [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1788) gana 14000 Cristales de Clan + 40000 XP de Clan
3ro [BoG] nicomoa (Elo 1868) gana 20000 Cristales + 100 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 3ro [LNO] La Nueva Orden (Elo 1763) gana 9000 Cristales de Clan + 30000 XP de Clan
4to [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1864) 4to [ROC] The Avengers (Elo 1758) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
5to [IOS] Sorren~ (Elo 1860) 5to [BDT] Bode Team (Elo 1745) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
6to [SMS] Mac_Baren (Elo 1859) 6to [EXY] Exyleme (Elo 1730) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
7mo [LNO] Blastsinger (Elo 1858) 7mo [SMS] The Predators (Elo 1727) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
8vo [EXY] Dandy (Elo 1854) 8vo [FCD] Fight Club D (Elo 1712) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
9no [BDT] Gilmar_Junio (Elo 1846) 9no [GER] Geredan (Elo 1711) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
10mo [FCD] Coburg (Elo 1844) 10mo [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1707) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
Recibirán la carta artwork Triunfo : [IOS] Gregorio_Vesta.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : [IOS] Gregorio_Vesta, [IOS] Sorren~, [SMS] Mac_Baren, [LNO] Blastsinger, [EXY] Dandy, [BDT] Gilmar_Junio, [FCD] Coburg, [CMM] Angel_Yebrayebra, [IOS] Stiss, [FCD] Dandeman, [CsT] leaochris, [CMM] Drupis, [chi] xxllff2000.

Bravo a todos ellos!
Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.
- No hay cartas prohibidas en este torneo.

Diviértanse en esta aventura !
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iTCG: El Rebelde en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: El Rebelde, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Acumular 100 puntos.

Al final de cada partida, ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que haya causado al menos 3 veces daños a un personaje adverso durante el combate.
Ganas 6 puntos adicionales si uno de tus personajes ha causado daños físicos, mágicos y directos durante el combate.
Ganas 10 puntos si juegas Enfrentamientos, El Intocable o Espíritu de la Jauría. (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Guerra civil y el título: El Rebelde.

Guerra civil: Acción. Coleccionista. Única. Cada personaje adverso sufre 3 daños físicos, 3 daños mágicos o 1 daño directo. Mago o Sacerdote: +2 en los daños mágicos causados por esta carta. Combatiente, Merodeador o Berserker: +2 en daños físicos causados por esta carta.

iTCG: Saqueo!

El Saqueador

A partir del día de hoy y hasta el 20/12/2012 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Acumular 60 puntos. Ganas 1 punto cada vez que dos personajes finalicen un combate con -4 Puntos de Vida o menos. Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Saqueo y el título: El Saqueador.

Saqueo: Acción. Coleccionista. Única. Los dos personajes en combate tienen +4 en los daños que ellos sufran.

Buen Juego!

iTCG: Moira, la Gran Guerrera-Mágica

Gratis una carta exclusiva en cada Booster!

Excepcionalmente para este lanzamiento, obtendrán una carta exclusiva gratis en cada Booster Recién Llegados comprado hasta el Sábado 15 de Diciembre del 2012 a la medianoche (Horario francés)!

 

Moira, la Gran Guerrera-Mágica. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Guerrera-Mágica. Merodeador. Mago. Combatiente. Humano. Mente 2. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Ataque +2 contra los Nehantistas. +2 en daños mágicos de Sortilegios de Luz. Rondas 2, 3, 5 y 6: tus Guerreras-Mágicas tienen Defensa +1 y Mente +1 hasta el final de la partida.

Halo de luz. Rara. Sortilegio de Luz. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 5 rondas. Se equipa a tu adversario. Al inicio de la ronda si otro Sortilegio de Luz es equipado al portador, él no puede jugar ninguna carta hasta el final de la ronda. Guerreras-Mágicas: Encadenamiento. Elije el personaje al cual esta carta está equipada.

Corona de Naya . Poco común. Objeto Joya. Enviados de Noz'Dingard. Guerreras-Mágicas. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Defensa +2 hasta el final de la ronda. +1 en daños mágicos causados por cada una de tus Clases. Encadenamiento.

Verdad del Dragón. Poco común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Tus malus de características son anulados y 2 cartas adversas que portes son descartadas. Encadenamiento.

Devoramagia. Poco común. Mascota mágica. Permanente. Tus personajes tiene +1 en daños mágicos de Sortilegios (no-Zona) que causen. Al inicio de ronda par un Sortilegio de tu Mano es retirado de la partida, sino "Devoramagia" es retirado de la partida. Mago: Encadenamiento.

Lux Draconis. Común. Sortilegio de Luz. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 3 rondas. Se equipa a tu adversario, a la activación, él sufre entre 5 y 8 daños mágicos. Si es Nehantista, él tiene Defensa -2.

Saga de Eredan, Volumen 1. Común. Objeto Libro de Magia. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, Ataque +1 o Defensa +1 o Mente +1. Al final del combate, si cada una de tus características (Ataque, Defensa y Mente) es igual a 12, Cura 12 Puntos de Vida.

Buen Juego!

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iTCG: Nota de Actualización del 11 de Diciembre de 2012

- La sección "Trofeo" en la tienda ha sido mejorada: ahora pueden clasificar los trofeos/cartas por actos gracias a un menú desplegable, y ahora puedes ver los trofeos (y cartas) que ya posees.

- El bug que impedía a Caja Musical de Ketanir funcionar correctamente cuando descartabas una carta de una Mano que pertenecía al oponente, esta interacción funciona correctamente.

- El bug que permitía en ciertas ocasiones tener varias Protección del Buscafallas en un solo personaje, ha sido corregido.

- El bug que impedía la capacidad de Encadenamiento de Centorium Aurius nivel 1 funcionar correctamente, ha sido corregido.

- En el Deck Principiante Noz, Magia Marcial ha sido reemplazada por Que la espada.

- En el Deck Principiante Kotoba, Baile de Caño ha sido reemplazada por Escudo Simple.

- Un problema técnico que afectó al Calendario de Adviento este fin de semana, ha sido corregido.

- Piedra-Corazón Negra,Piedra Néhantica y Piedra-Corazón ahora están correctamente bajo el tipo Objeto Joya Piedra-Corazón.

Buen Juego!

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 10 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Martillo santificado(2 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Objeto Arma de una Mano, Martillo. Mercenarios. Elfo de Hielo. Humano. Permanente. Ataque +2. Al final del combate, si eres Avaloniano o Sacerdote, cura 1 Punto de Vida por cada daño físico que hayas causado. "Sevylath": Encadenamiento. Tus personajes ganan 2 Puntos de Vida.

Espionaje político. Rara. Acción. Cortesano. Ganas los Gremios y las Castas de tu Adversario. Elige una carta del Descarte adverso, esta es jugada.

Pérdida de tiempo. Rara. Acción. Tempus. Elige una carta equipada a un personaje, esta es descartada. Rondas 7 y mas: puedes elegir hasta 2 cartas en lugar de una. 2 Sortilegios Tiempo de tu Descarte son retirados de la partida. Encadenamiento Sortilegios Tiempo.

Ysild (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Mercenarios. Combatiente. Humano. Avaloniano. Mujer. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura o una Joya. Robas una carta adicional durante las fases de robar. Rondas 2, 4 y 7: Defensa +2 y Mente +1.

Una causa justa. Poco común. Acción. Única. Al inicio de la ronda, si uno de tus Avalonianos es nivel 6 o mas, él gana 7 Puntos de Vida y 5 cartas adversas en juego al igual que esta carta son descartadas.

Piel de hielo. Poco común. Acción. Elfo de Hielo. Duración 3 combates. Defensa +1 y +1 en daños mágicos causados. Una "Aurora boreal" o una "Blizzard de Amatista" de tu Descarte es colocada en tu Mano. Encadenamiento si 3 Elfos de Hielo están con vida.

Caballerización. Común. Acción. Duración 6 rondas. Elige uno de tus Avalonianos y equípale esta carta. Él gana un Nivel hasta el final de la partida. Al inicio del combate, una Armadura de tu Mano es jugada si no portas ninguna, y una Arma de tu Mano es jugada si no portas ninguna.

Intervalo. Común. Sortilegio Tiempo. Mago. Defensa +2 y Mente +1. Al final de la ronda el Contador de Rondas avanza una ronda adicional. Si el número de ronda en curso es superior a 7, Defensa +3 adicional, en caso contrario, al final de la ronda el Contador de Rondas avanza otra ronda adicional.

Juramento de amistad. Común. Acción. Elfo de Hielo. Este personaje y otro de tus personajes tienen Ataque +1 y Defensa +1 hasta el final de la partida. Berserker: si los dos personajes obtuvieron su bonus de Rabia ellos ganan 2 Puntos de Vida.

Lanza de hielo. Común. Objeto otro. Elfo de Hielo. Permanente. Ganas la Raza Guemeliano del Agua. Berserker: Una "Piel de hielo" y una "Hacha de hielo" de tu Descarte o de tu Mano son jugadas.

Buen Juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.
CLASIFICACIÓN DE JUGADORES
CLASIFICACIÓN DE CLANES
1er [BDT] williamwizzzi (Elo 1933) gana 100000 Cristales + 500 Feez + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1837) gana 20000 Cristales de Clan + 60000 XP de Clan
2do [EXY] troopa (Elo 1918) gana 50000 Cristales + 300 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 2do [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1792) gana 14000 Cristales de Clan + 40000 XP de Clan
3ro [CMM] MaTaPa7oS (Elo 1897) gana 20000 Cristales + 100 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 3ro [BDT] Bode Team (Elo 1787) gana 9000 Cristales de Clan + 30000 XP de Clan
4to [EXY] idkant (Elo 1887) 4to [EXY] Exyleme (Elo 1776) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
5to [IOS] Gregorio_Vesta (Elo 1871) 5to [LNO] La Nueva Orden (Elo 1770) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
6to [IOS] kane_filmore (Elo 1868) 6to [SMS] The Predators (Elo 1764) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
7mo [IOS] InGa (Elo 1865) 7mo [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1753) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
8vo [FCD] Dandeman (Elo 1865) 8vo [FCD] Fight Club D (Elo 1717) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
9no [LNO] Blastsinger (Elo 1859) 9no [LRG] Les Ravageurs de Guem (Elo 1708) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
10mo [IOS] No_Name91 (Elo 1859) 10mo [GER] Geredan (Elo 1705) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
Recibirán la carta artwork Triunfo : [EXY] idkant.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : [EXY] idkant, [IOS] Gregorio_Vesta, [IOS] kane_filmore, [IOS] InGa, [FCD] Dandeman, [LNO] Blastsinger, [IOS] No_Name91, [LNO] b54, [BDT] Filippe_Balbino, [BDT] Gilmar_Junio, [CsT] Tétégauche, [LNO] Osyx, [IOS] The Capo.

Bravo a todos ellos!
Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.
Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.

- Las cartas prohibidas para este torneo son: todos los personajes Coleccionables, Legendarios y Míticos.


Diviértanse en esta aventura !
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iTCG: El guardián de la puerta en la Tienda

Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: El guardián de la puerta, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Acumular 100 puntos.
Al final de cada partida, ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que haya equipado mas de 3 cartas a un personaje adverso. Ganas 6 puntos adicionales si un personaje adverso recibe mas de 7 daños de tus cartas equipadas.
Ganas 10 puntos adicionales si juegas Apertura, Extinción o El Calabozo. (Cada carta será contabilizada solo una vez).
Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Cierre y el título: El guardián de la puerta.

Cierre: Acción. Coleccionista. Única. Acción. Permanente. Elige un personaje adverso y equípale esta carta. Al inicio del combate, una de tus cartas equipadas a uno de los dos personajes en combate es descartada. Encadenamiento.

Buen Juego !

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iTCG: Torneo del Millón - Arena

Fechas :

A partir del día de hoy y hasta el Domingo 9 de Diciembre a las 8:00 PM hrs. (horario francés).

Restricciones y reglas especiales:

Formato: 1 Personaje + 15 Cartas a 30 cartas. 1 sola carta única por Deck

Reglas especiales:

Al inicio de la partida los personajes en juego obtienen uno de los siguientes bonus (los dos personajes obtienen el mismo bonus) :

- Ataque +3
- Defensa +3
- Puntos de Vida máx. +3
- Mente +3

Cartas prohibidas: Scragh, Disidencia, Cáliz, Ourenos, Avatar de Sol'ra.

Premios :

Abre bien los ojos porque estos premios son excepcionales! En total como mínimo un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores.

1ero: 125.000 Cs garantizados + 1250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
2do: 85.000 Cs garantizados + 850 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
3ro y 4to: 55.000 Cs garantizados + 550 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 5to al 8vo: 25.000 Cs garantizados + 250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 9no al 16avo: 10.000 Cs garantizados + 100 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

El primer tercio se repartirá la cantidad de 500.000 + 5000 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

Precio de inscripción :

Inscripción y participación: 10.000 Cristales o 400 Fee'z.

Buena suerte para todos y que la fortuna los acompañe !

Buen Juego !

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iTCG: Alianza!

El Aliado

A partir del día de hoy y hasta el 13/12/2012 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.

Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas con la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.

Ganar 15 partidas durante las cuales hayas jugado al menos 3 Joyas. Deberás jugar contra diferentes jugadores.

Ganarás la carta Alianza y el título: El Aliado.

Alianza: Acción. Coleccionista. Única. Dos Objetos de la Mano de cada jugador son colocados en la Mano de su adversario. Los personajes en combate tienen Ataque -2 por cada Joya entre esos Objetos.

Buen Juego!

iTCG : Shengdi

 

Protección del buscafallas. Poco común. Acción. Permanente. Permanente. Se equipa a un personaje que no esté portando a "Protección del buscafallas". El portador tiene Defensa +2 si es Kotoba. Después de haber jugado sus cartas, una "Protección del buscafallas" es creada y jugada. Mago: Encadenamiento.

Espía del Cuervo. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Al inicio de la partida, se equipa a uno de tus Combatientes Kotoba si sus dos aliados son Cuervos y tu Deck al menos dos "Espía del Cuervo". Permanente. Ganas la Casta Cuervo.

Loto de hierro Común. Objeto. Arma de una mano. Garra. Ataque +2. Ambidiestro. Abatidor: elige hasta dos Objetos de tu Mano, ellos son descartados y tu tienes Ataque +1 adicional por cada uno de ellos. Al final del combate, "Loto de hierro" es colocado en tu Deck.

Bendición del Karukai. Poco común. Acción. Kotoba. Cuervo. Duración 2 combates. Al final del combate, Cura X Puntos de Vida, donde X es la mitad de los daños mágicos que has causado durante esta ronda (redondeado al inferior). Encadenamiento.

Shengdi. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Kotoba. Abatidor. Merodeador. Humano. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Robas una carta adicional en la próxima fase de robar. Al inicio de la ronda, dos Objetos de tu Descarte son colocados en tu Deck. Ataque +2 contra los Magos. Rondas 1 y 5: Ataque +2 y Mente +2.

Akagi no Jutsu. Común. Sortilegio de la Guerra. Kotoba. Mago. Los personajes en combate tienen Mente +3. Merodeador: Encadenamiento.

Danza de la victoria. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Duración 3 rondas. Defensa +3. No puedes jugar mas ni activar ninguna Acción ni Sortilegio. Ataque +5 si tienes al menos 4 cartas en Mano.

Buen Juego!

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 3 de Octubre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

Subterfugio. Rara. Acción. Kotoba. Mago. Merodeador. Elige un personaje. Si está inclinado se endereza, en caso contrario se inclina. Cuervo: Defensa +2. Si el personaje elegido te pertenece, él tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Serenidad. Rara. Acción. Kotoba. Cuervo. Duración 3 combates. Tu personaje gana todas las Castas Kotoba. Encadenamiento.

Golpe bajo. Rara. Acción. Kotoba. Cuervo. Si no tienes la Iniciativa, la próxima Acción o Sortilegio jugado por tu adversario es ignorado. Si no, 2 cartas de tu Deck son colocadas en tu Mano. Luego elige una carta de tu Mano, esta es jugada. Encadenamiento si no tienes la Iniciativa.

Chidori (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Kotoba. Combatiente/Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Iniciativa +3. Ataque +1 contra los Magos. Al inicio del combate, puedes elegir una carta de tu Mano, esta es cambiada por una carta de tu Deck. Rondas 1, 4 y 6: Ataque +2 y Defensa +1.

Determinación. Poco común. Acción. Combatiente. Humano. Duración 2 rondas. Encadenamiento. Tus personajes ganan Ataque +1 y Mente +1 cada vez que un Sortilegio adverso es activado. Si el portador muere, esta carta es equipada a uno de tus personajes con vida.

Jugar con los sentimientos. Poco común. Acción. Kotoba. Cuervo. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, si tu no tienes la Iniciativa, Defensa +2 y Mente +1 hasta el final de la ronda. En caso contrario, tu adversario tiene Mente -3 hasta el final de la ronda.

Hijo del Imperio. Común. Acción. Kotoba. Defensa +2 y Mente +1. Cuervo: Encadenamiento. Si tienes la iniciativa, Ataque +2. Si no, Defensa +2 adicional.

La Maldición de Ajai. Común. Sortilegio Sombra. Kotoba. Mago. Las Armas que portes son colocadas en tu Mano. Tu adversario puede descartar entre 0 y 4 cartas, él sufre 8 daños mágicos -2 por cada carta descarta así. Cuervo: Encadenamiento "Desvanecerse" o "Sombra y acero".

Sombra y acero. Común. Sortilegio Sombra. Mago. Puedes elegir un Arma jugable de tu Mano. Si lo haces, esta es jugada y Ataque +2. En caso contrario, Defensa +1 por cada carta en tu Mano.

Cantimplora de Onabunda. Común. Objeto Otro. Kotoba. Cazador de Demonios. Si tu adversario es Humano él tiene Defensa -3, en caso contrario él tiene Mente -3. "Kyoshiro": Duración 4 combates. Defensa +2. Encadenamiento.

Buen Juego!

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iTCG: Nota de Actualización + Resultados de la Lotería

Corrección de cartas:

-El texto de Ciclo del agua era incorrecto y ha sido modificado por "A la activación, las Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras que portes, son desequipadas y después jugadas."

- El personaje Rasgadura ahora toma en cuenta correctamente a Oscuridad.

- Catalyna ahora permite agregar correctamente Sortilegios Fuego o Tierra a los Decks de acuerdo a su evolución.

Diversos:

- El logo del gremio Ensambladores de Piedras ha sido cambiado. Algunos jugadores lo confundieron con el antiguo logo de la raza Elfín o de los Nehantistas.

- El trofeo de Clan de Halloween ha sido ganado por The Avengers, dicho trofeo ya ha sido acreditado a este clan.

- Bravo a luffy1313 y savio-man, quienes han ganado cada uno un ejemplar del Artbook de Eredan iTCG. Ambos serán contactados por un miembro del Equipo.

- Debido a los problemas técnicos encontrados en nuestros servidores este fin de semana pasado, todos los eventos en curso tendrán una extensión de 48 horas mas. También, las casillas del calendario de adviento que no pudieron abrir debido a la indisponibilidad del sitio, serán gratis.

Buen Juego!

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iTCG: Resultados del Torneo de Amnezy

Torneo de Amnezy Les presentamos a los ganadores del Torneo Elo de Amnezy que acaba de terminar.
CLASIFICACIÓN DE JUGADORES
CLASIFICACIÓN DE CLANES
1er [IOS] kane_filmore (Elo 1914) gana 100000 Cristales + 500 Feez + las cartas artwork Ráfaga, Triunfo, Prueba a Ciegas 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1845) gana 20000 Cristales de Clan + 60000 XP de Clan
2do [BDT] williamwizzzi (Elo 1912) gana 50000 Cristales + 300 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 2do [BDT] Bode Team (Elo 1785) gana 14000 Cristales de Clan + 40000 XP de Clan
3ro [EXY] idkant (Elo 1878) gana 20000 Cristales + 100 Feez + las cartas artwork Triunfo, Prueba a Ciegas 3ro [SMS] The Predators (Elo 1781) gana 9000 Cristales de Clan + 30000 XP de Clan
4to [IOS] Stiss (Elo 1870) 4to [LNO] La Nueva Orden (Elo 1772) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
5to [IOS] Gianluigi_Depaola (Elo 1863) 5to [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1742) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
6to [CMM] Eniun (Elo 1861) 6to [EXY] Exyleme (Elo 1729) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
7mo [LNO] Osyx (Elo 1852) 7mo [EDD] Emisarios Del Demiurgo (Elo 1721) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
8vo [EDM] luisjordano (Elo 1849) 8vo [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1718) gana 4000 Cristales de Clan + 15000 XP de Clan
9no [MAS] AstaTosta (Elo 1842) 9no [GER] Geredan (Elo 1710) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
10mo [IOS] Sorren~ (Elo 1836) 10mo [CsT] Consortium (Elo 1709) gana 2000 Cristales de Clan + 7000 XP de Clan
Recibirán la carta artwork Triunfo : [IOS] Stiss.
Recibirán la carta artwork Prueba a Ciegas : [IOS] Stiss, [IOS] Gianluigi_Depaola, [CMM] Eniun, [LNO] Osyx, [EDM] luisjordano, [MAS] AstaTosta , [IOS] Sorren~, [EXY] troopa, [BDT] Ehrgeiz, [IOS] Principe di Golconda, [CsT] leaochris, [LNO] Tivens_Elpoeta, [BDT] Filippe_Balbino.

Bravo a todos ellos!

Sus scores Temporales de Elo vuelven a 1500 y un nuevo Torneo es lanzado y se terminara en una semana.

Hasta el próximo Domingo a las 17H, enfréntense en el Torneo Elo de Amnezy.
- Las cartas prohibidas son las siguientes:
Ourenos (todas sus evoluciones), Entrenamiento Rúnico, Pergamino perdido de Kan-del.

Diviértanse en esta aventura !
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