iTCG: Chidori
Par Feerik, miércoles 3 octubre 2012 à 07:05 - iTCG - #676 - rss
Una carta exclusiva de regalo en los boosters!
Excepcionalmente, este lanzamiento está acompañado de una carta exclusiva disponible en cada booster Recién Llegados comprados a partir de hoy y hasta el Miércoles 10 de Octubre del 2012 a la medianoche (horario francés).
Subterfugio. Rara. Acción. Kotoba. Mago. Merodeador. Elige un personaje. Si está inclinado se endereza, en caso contrario se inclina. Cuervo: Defensa +2. Si el personaje elegido te pertenece, él tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Encadenamiento.
Serenidad. Rara. Acción. Kotoba. Cuervo. Duración 3 combates. Tu personaje gana todas las Castas Kotoba. Encadenamiento.
Golpe bajo. Rara. Acción. Kotoba. Cuervo. Si no tienes la Iniciativa, la próxima Acción o Sortilegio jugado por tu adversario es ignorado. Si no, 2 cartas de tu Deck son colocadas en tu Mano. Luego elige una carta de tu Mano, esta es jugada. Encadenamiento si no tienes la Iniciativa.
Chidori (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Kotoba. Combatiente/Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Iniciativa +3. Ataque +1 contra los Magos. Al inicio del combate, puedes elegir una carta de tu Mano, esta es cambiada por una carta de tu Deck. Rondas 1, 4 y 6: Ataque +2 y Defensa +1.
Determinación. Poco común. Acción. Combatiente. Humano. Duración 2 rondas. Encadenamiento. Tus personajes ganan Ataque +1 y Mente +1 cada vez que un Sortilegio adverso es activado. Si el portador muere, esta carta es equipada a uno de tus personajes con vida.
Jugar con los sentimientos. Poco común. Acción. Kotoba. Cuervo. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, si tu no tienes la Iniciativa, Defensa +2 y Mente +1 hasta el final de la ronda. En caso contrario, tu adversario tiene Mente -3 hasta el final de la ronda.
Hijo del Imperio. Común. Acción. Kotoba. Defensa +2 y Mente +1. Cuervo: Encadenamiento. Si tienes la iniciativa, Ataque +2. Si no, Defensa +2 adicional.
La Maldición de Ajai. Común. Sortilegio Sombra. Kotoba. Mago. Las Armas que portes son colocadas en tu Mano. Tu adversario puede descartar entre 0 y 4 cartas, él sufre 8 daños mágicos -2 por cada carta descarta así. Cuervo: Encadenamiento "Desvanecerse" o "Sombra y acero".
Sombra y acero. Común. Sortilegio Sombra. Mago. Puedes elegir un Arma jugable de tu Mano. Si lo haces, esta es jugada y Ataque +2. En caso contrario, Defensa +1 por cada carta en tu Mano.
Cantimplora de Onabunda. Común. Objeto Otro. Kotoba. Cazador de Demonios. Si tu adversario es Humano él tiene Defensa -3, en caso contrario él tiene Mente -3. "Kyoshiro": Duración 4 combates. Defensa +2. Encadenamiento.
Buen Juego!
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