Evento: Camo, terror del bosque

La leyenda cuenta que en el bosque antiguo y distante Eltarite, se puede encontrar un templo perdido, y escondido un tesoro fabuloso. A través de los siglos, innumerables expediciones entraron en el bosque para tratar de apoderarse de su riqueza, pero nunca se volvieron. Se suponía que el inmenso bosque seria defendido por el pueblo misterioso, el Eltarite. Eso cuenta la leyenda, sin embargo, lo que no dijo es que si el templo perdido fue realmente protegido, no solo por las trampas, sino por una criatura que mató sistemáticamente los que se acercaban. "Camo" asi los Eltarites le llaman, un ser sin edad, escondido entre la vegetación exuberante y nunca visto hasta que es demasiado tarde..

Para este evento, nosotros tenemos algo especial La Sala de Camo, donde pueden pelear en un formato especial

  • Rara, Poco comun, todas las cartas comunes son permitidas
  • Maximo 2 cartas Mitico
  • Maximo 1 carta Legendary
  • No personajes q sean de 3
  • No Damned o cartas Sacred.
  • Mush y Shroom banneada
  • Gáe Bolga banneada
  • Debe tener al menos un común y un personje inusual.

Cómo conseguir recompensas del evento??

Desde el Miercoles 30 de Agosto a la kedia noche (CET), tendras la oportunidad de recolectar Medallones peleando contra otrs jugadores en la Sala de Camo o en latorneo,competencia por los Desafios de Camo.

Para ganar los trofeos, gracias a la cual va a ganar medallones, necesitas los siguientes desafíos:
  • Ganar 3 juegos con el mismo deck en la sala especial
  • Jugar 60 cards (objectos, hechizos, accion, theurgy ). Tus puntos no serán tenidos en cuenta si sales del juego.
  • Mata a líder de la campaña en 5 diferentes combates
Estos medallones le permitirá obtener muchas tarjetas que incluyen: " Camo " y la versión antigua " Camo, terror del bosque " y otros premios..

El viejo Evento: El templo perdido ha sido habilitado.

Nuevas cartas lleguen a iTCG para este evento!

Camo

Mitico
Clasees: Guerrero, Mago
Gremio: Corazón de Savia
Razas: Dais, Guemiliardo de la Tierra , Guemiliardo de la Naturaleza
Casta : Arbol-Mundo, Coloso
Mente: 3
Ataque: 7/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Por toda la duración de la partida, tus Dais ganan Encadenamiento si juegan una acción Corazón de Savia.
Al inicio de la partida un "Mal encuentro" es creado y equipado a tus aliados.
Los bonus de orden de los personajes adversos son desactivados mientras que Camo esté con vida..
Ronda impar : Ataque +2 y Mente +1 para cada Dais herido.

Camo, El terror del bosque

Mitico
Clasees: Guerrero, Mago
Gremio: Corazón de Savia
Razas: Dais
Casta : Arbol-Mundo, Coloso
Mente: 3
Ataque: 7/8
Defensa: 2
Puntos de vida: 30

Efectos:

Gana Encadenamiento y Mente +1 si juega una Carta Corazón de Savia.
Cada vez que causes Daños mágicos una "Reforestación" o un "Tornado de hojas" es creada y equipada a tu personaje (max 2 por ronda).
Al inicio de cada combate una "Cólera de Dais" o un "Peligro en nuestra morada" de tu Deck es jugado, después de tus cartas.
Ronda par : Ataque +2 por cada Reforestación en juego.

Rugido al despertar

Mitico
Accion

Efectos:

Ataque +2. Duración 3 combates.
Al inicio de la partida esta carta pasa a tu Mano si uno de tus personajes es un Coloso.
A la activación de un "Espíritu despierto" es creado y equipado a tus personajes.
Coloso : Tus aliados ganan Ataque y Defensa +1 hasta el final de la partida.

Espíritu despierto

Rara
Decoracion

Efectos:

Duracion: 2 rondas. Mente +1.
Tu personaje obtiene su bonus de Orden si es que no se ha beneficiado aun. .

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas y/o parchadas:

  • Jefe de la Tribu Kuar
  • Kuar Reduce Cabezas
  • Kuar Come Cabezas
  • Mascara de Kuar

Patch

Los cambios están resaltados.

Jefe de la Tribu Kuar

En su ultima evolucion:

Rara
Clase: Guerrero
Gremio: Sap Heart
Raza: Poco Comun, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 17

Efectos:

Ataque +1 por otro Kuar con vida, Mente y Defensa +1 por cada Kuar muerto.
Los personajes adversos tienen mente +1 en los daños sufridos hasta el final de la partida.
Al inicio del combate si no portas armas, una "Javalina de Ambar" es creada y jugada.
Rondas Impares: Tu personaje gana +2 hasta el final de la ronda, cada una de sus características que son inferior a las del adversario.

Kuar Come Cabezas

En su ultima evolucion:

Poco Comun
Clase: Guerrero
Gremio: Corazón de Savia
Raza: Poco Comun, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juega un sortilegio de la naturaleza Los personajes adversos tiene Ataque -2.
Al inicio del combate, un "Craneo del esqueletico" es creado y jugado después de tus cartas.
Hasta el final de la partida: Cada vez que un Kuar muere, los personajes adversos tienen Ataque, Mente y Defensa -1.

Rondas 2, 3 y 5: el personaje adverso no puede jugar ni activar ningún Objeto.

Kuar Reduce Cabezas

En su ultima evolucion:

Poco Comun
Clase: Guerrero
Gremio: Corazón de Savia
Raza: Desconocida, Guemiliardo de la Naturaleza
Mente: 2
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juega un Arma.
Los personajes adversos tienen Defensa -1 y Mente -1.
Al inicio del combate, un "Craneo del desollado" es creado y jugado después de tus cartas..
Cada vez que un Kaur muere, los personajes adversos sufren 1 daño directo.
Rondas 1, 2 y 6: el personaje adverso no puede jugar ni activar ningún Sortilegio-

Mascara de Kuar

Rara
Armadura

Efectos:

Permanente. Encadenamiento.
-2 de daños sufridos.
Kuar: Una "Mascara Kuar" es creada y equipada a uno de tus Kuars.

Diviertanse!

Evento: Camo, terror del bosque

La leyenda cuenta que en el bosque antiguo y distante Eltarite, se puede encontrar un templo perdido, y escondido un tesoro fabuloso. A través de los siglos, innumerables expediciones entraron en el bosque para tratar de apoderarse de su riqueza, pero nunca se volvieron. Se suponía que el inmenso bosque seria defendido por el pueblo misterioso, el Eltarite. Eso cuenta la leyenda, sin embargo, lo que no dijo es que si el templo perdido fue realmente protegido, no solo por las trampas, sino por una criatura que mató sistemáticamente los que se acercaban. "Camo" asi los Eltarites le llaman, un ser sin edad, escondido entre la vegetación exuberante y nunca visto hasta que es demasiado tarde.

De qué se trata ?

"Camo, terror del bosque" es un evento de Eredan iTCG durante el cual se puede obtener gran cantidad de cartas y nuevos personajes: " Camo " y ex " Camo, terror del bosque ". El evento inicia a partir de hoy y hasta el 30 de agosto, 2017 a 12 a.m. (hora de Francia).
Con motivo de este evento, la sala de camuflaje está disponible para ustedes, donde se puede luchar en un formato especial:

Rareza común, poco comunes, raras.
2 Máximo mapas Mythic.
1 Tarjeta máxima Legendario.
Sin Damned o Sacred Cards.
Ruido de fondo y desterrado Shroom
Gáe Bolga prohibido
Ningún personaje que representan el 3.
Debe tener al menos un común y un personje inusual.

¿Cómo conseguir recompensas del evento?

Hasta el miércoles, 30 de agosto a 12 a.m. (hora francesa), puede obtener medallones lucha contra otros jugadores en la sala de Camo o torneo , completando Camo desafíos.

Para ganar trofeos, gracias a la cual va a ganar medallones, se necesitan los siguientes desafíos:

Ganar 3 juegos con la misma cubierta del gremio en la sala especial.
Juega 60 tarjetas (artículos, hechizos, acción, Theurgy). Sus puntos no serán tenidos en cuenta si se sale del juego. Matar al líder Campaña 5 gremios diferentes.
Estos medallones le permitirá obtener muchas tarjetas que incluyen: " Camo " y la versión antigua " Camo, terror del bosque " y otros premios.

Las nuevas tarjetas lleguen a iTCG para este evento!

camo

En su último desarrollo:

Míticos
Clases: Luchador, Mago
gremios: Corazón de Savia
razas: Dais, Guemelite Tierra Guemelite Naturaleza
castas: Árbol del Mundo, Coloso
Espíritu: 3
Ataque: 7/9
Defense: 3
Salud: 15

Efectos: Durante la duración del juego, sus Dais web ganar si juegan una acción corazón de savia.
Al comienzo del juego se crea un "Encuentro desafortunado" y se une a sus aliados.
Los bonos de orden caracteres opuestos están desactivadas como camuflaje está vivo.
Extraño giro: Ataque 2 y 1 para cada Espíritu Dais heridos.

Camo, terror del bosque

En su último desarrollo:

Míticos
Clases: Luchador, Mago
gremios: Corazón de Savia
Raza: Dais
castas: Árbol del Mundo, Coloso
Espíritu: 3
Ataque: 7/8
Defense: 2
Salud: 30

Efectos: Gagne Linking and Spirit 1 si se juega una tarjeta del corazón de SAP.
Cada vez que causas daño mágico un "Reforestación" o "Tornado deja" se crea y adjunta a su personaje (máximo 2 por vuelta).
Al comienzo de cada librar una "Ira de Dais" o "Peligro en nuestra casa" de tu Deck se juega después de sus tarjetas.
Recorrido por pares: Ataque +2 por cada "reforestación" en.

El despertar del rugido

mítica
Acción

Efectos:
Duración 3 peleas. Ataque +2.
Al comienzo del juego se coloca esta carta en la mano si uno de sus personajes es un coloso.
Para activar un "espíritu despierto" se crea y adjunta a sus personajes.
Coloso: Sus aliados están ganando Ataque y Defensa +1 hasta el final del juego.

mente despierta

mítica
Decoración

Efectos:
Duración: 2 peleas. Mente +1.
Al comienzo de sus batallas, tu personaje gana su bono orden si no lo ha hecho ya.

Lanzamiento de Cartas : Chawsane

16/08/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión Alma.

Chawsane (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Mago
Gremio: Kotoba
Raza: Humano, Guemeliano del Fuego
Casta: Cazadores de Demonios
Mente: 2
Ataque: 2/8
Defensa: 2
Puntos de Vida: 16

Efectos:

Tus Magos No-Multiclase ganan Mente +1 y +1 en los daños causados en los Sortilegios Fuegos
Tus cazadores de demonios ganan Defensa +2 hasta el final del combate.
Al inicio de cada turno, un sortilegio de Fuego de tus descarte es puesto en tu mano.
Rondas 1, 3 y 4: -2 en los daños sufridos.

Danza de fuego

Rara
Sortilegio de Fuego
Mago

Efectos:

Causa 4 daños mágicos al personaje adverso.
Mago No-Multiclase: +2 Sí el ya ha sido herido por "Danza de fuego" o "Lluvia Incandescente".
Cazadores de Demonio: +2 en los daños causados contra Demonios. Si el pesonaje adverso no es un Demonio, se convierte en uno hasta el final del combate.
Guemeliano del Fuego : Esta carta regresa a tu Deck al final del combate.

Jiang Shi

Poco común
Mascota ofensiva
Cazador de Demonios

Efectos:

Al final del combate, causa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a la mente de tu personaje.
Mago No-Multiclase: Mente y Defensa +1.
Sacrificio 2: Un sortilegio Fuego de tu Deck es jugado.
Duración: 2 Combates, Chawsane : Permanente.

Super Pack

Para este lanzamaniento, ¡El Super Pack Chawsane está disponible por tiempo limitado!

El Super Pack “Chawsane” contiene: "Chawsane " + 5 Booster Standart Kotoba, para un total de 66 de las más nuevas cartas, de las caules 40 son de tu gremio y al menos 5 Raras, 20 Poco comunes y 5 cartas Alma

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Kyoshiro
  • Carta Abierta
  • León de fuego

Patch

Los cambios están resaltados.

Kyoshiro (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Clase: Maga
Gremio: Kotoba
Raza: Humano, Guemeliano del Fuego
Casta: Cazar de Demonios
Mente: 3
Ataque: 5/7
Defensa: 2
Puntos de vida: 14

Efectos:

Ataque + 1 t Defensa + 1 sí "Okooni" o "Chawsane" es uno de tus personajes y está con vida.
Cada vez que tus Magos No-Multiclase causen daños de fuego, el personaje adverso tiene Mente +1 hasta el final de la partida.
Rondas 3, 5 y 7: + 2 en los daños mágicos de tipo fuego (No Zona).

Carta Abierta

Rara
Acción
Kotoba, Mage

Efectos:

Tus Magos NO-Multiclase ganan Mente +1, Defensa + 1 y -2 en los daños sufridos.
Al inicio del combate, si tienes menos de 2 cartas en tu mano: el personaje adverso tiene su bonus de Mente y Defensa ignorados hasta el final del combate, Si no, Tu personaje Gana Mente y Defensa +1 Hasta el final del combate.

Duración: 4 Rondas. Encadenamiento carta Kobota card

León Ardiente

Común
Joya
Kotoba

Efectos:

Inmunidad Daños de Fuego.
Permanente.
Cazador de demonios: Al final del combate, cura 2 puntos de vida por cada Sortilegio de fuego jugado en esta ronda (max 4).
Abatidor: Ataque +2 y Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el Booster Newcomers.

¡Qué se diveritan!

Packs Legendario re-editado!

Hola a todos,

In caso de que te perdiste los Packs Legendarios cuando salieron Los grandes medios y Corrupción de orbes ahora están disponibles en la tienda por tiempo limitado. Aprovecha esta oportunidad!

Estos packs contienen:

"Los grandes medios" or "Corrupción de orbes" + 1 carta Legendaria, 11 Raras, 48 poco comunes y 84 comunes, seleccionadas de los actos 5 al 13.

Encuentra también estos packs: 1 Carta Foiler, 4 Cartas XP +100, 1 Carta XP +200 y 1 carta XP +500.

Cuidado! El Pack Legendario sólo estará disponible hasta el Viernes, 16 de agosto a media noche (CEST).

Ten un excelente fin de semana en Eredan iTCG!

Eredan iTCG : Lanzamiento de Cartas

09/08/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma

Odonata 2 evoluciones en total)

En su última evolución:

Común
Clase: Combatiente
Gremio: Corazón de sabia
Raza: Elfine, Hom'Chai, Guemeliano de la Naturaleza , Eltariano
Mente: 1
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Ambidiextro. Tus personajes pueden portan 3 armas de a una mano hasta el final de la partida. Al inicio de la partida una "Lagrima de Kei'zan" es creada y equipada a uno de tus personajes y un "Esquirla de madera azul" es creado y equipado a otro. "Odonata" causa un ataque adicional igual a su Ataque Min. de Base. Rondas 1, 2 y 5: Encadenamiento y Ataque+2.

Insecto Simbiótico

Poco común
Mascota
Corazón de Sabia

Efectos:

Duración: 2 Rondas. Encadenamiento. Cuando esta carta se activa una "Esquirla de madera azul" es creada y equipada a un personaje al azar. Si tu personaje tiene menos de 6 puntos de vida al final del juego, el causa 6 daños directos al personaje adverso que tenga la menor cantidad de puntos de vida.

Metamorfosis

Poco común
Sortilegio de la Naturaleza
Corazón de sabia, Mago

Efectos:

La raza del personaje adverso se convierte en una raza al azar de entre los personajes en juego. Escoge 1 carta en juego, esta será descartada y reemplazada por un “Fetiche de ambes protector” si es equipada a uno de tus personajes o “Fetiche de amber destructor” si es equipada a un personaje adverso.

Deck: Precostruido Odonata

¡Para este lanzamiento, un deck preconstruido "Odonata" ha sido creado para ustedes!



Este deck de 27 cartas (coteniendo 5 Raras y 11 Poco comunes), incluye “Odonata ", está disponible ahora por 999 Fee'z en la tienda, gracias a un 50% de descuento que durará hasta el Miércoles (Hora París). Después de esto, el deck preconstruido “Odonata" estará disponible por 1999 Fee’z en la sección “Deck” de la tienda.

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Antiguo Malaindar
  • Gaya
  • Camuflaje
  • A la guerra
  • Daga de Ambar
  • Esquirla de madera azul

Patch

Los cambios están resaltados.

Antiguo Mailandar (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Común
Clases: Combatiente
Gremio: Corazón de Sabia
Raza: Hom'Chai
Mente: 0
Ataque: 6/9
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas un Arma. Si "Gaya" es uno de tus personajes, tus personajes ganan la clase artesano y comporten razas hasta el final de la partida. Mientras "Antiguo Mailandar" este muerto, todos tus corazón de sabia ganan Mente +1, Ataque +2 and Defensa +1. Rondas 2, 4 y 5: Ataque +2 y roba una carta.

Gaya (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Común
Clases: Combatiente, Artesano
Gremio: Corazón de sabia
Raczas: Elfine, Guemeliano de la Naturaleza
Mente: 0
Ataque: 6/7
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas un objeto Corazón de sabia. Cada vez que un objeto de "Ambar" es activado, tus personajes tienen + 1 en los daños físicos causados hasta el final del turno. Rondas 1, 4 y 5: Un “Fetiche de Ambar protector” es creado y jugado antes de tus cartas.

Gaya da vida a sus creaciones.

Camuflaje

Rara
Sortilegio de la Naturaleza
Mago, Guemeliano de la Naturaleza

Efectos:

Cambia la apariencia de tu personaje. Tanto como esta carta este activa, tu personaje no puede sufrir penalidades en sus características y sus penalidades anteriores son ignoradas. Defensa +3 y Mente +1. Duración 3 combates. Esta carta es descartada la próxima vez que tu personaje cause daño Mágico o active un “Veneno Mágico” .

A la guerra

Común
Acción
Combatiente

Efectos:

Encadenamiento acción Ataque +1 por cada uno de tus Guemelianos de la naturaleza o Elfines hasta el final del turno. Al inicio del combate Ataque +1 y Defensa -1. Duración: 3 Combates. Para hacer la guerra, tienes que hacer la guerra!

Daga de Ambar

Poco común
Daga
Corazón de sabia

Efectos:

Permanente. Esta carta es equipada a tu oponente y se convierte en un objeto otro. Al final del combate, este personaje sufre 2 daños directos. Si es jugado por "Gaya": cuando el portador muere, esta carta es equipada a uno de sus aliados.

Esquirla de madera azul

Poco común
Daga
Corazón de sabia

Efectos:

Permanente. Ambidiextro. Ataque +1 cada vez que causes daños físicos (+6 máximo). Elfina: Al final del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo. Hom'chai : Estos bonus son hasta el final de la partida.

Estas cartas están disponibles en el Booster Newcomers

¡Qué se diviertan!

Eredan iTCG : Lanzamiento de Cartas

02/08/2017 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Todas las cartas tienen versión alma.

Nerodith (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Merodeador
Gremio: Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 2
Ataque: 7/9
Defensa: 0
Puntos de vida: 17

Efectos:

Ataque +2 contra los combatientes. Si uno de tus humanos Eclipse juega una carta merodeador,sus puntos de daños directos son incrementados en 2 hasta el final de la ronda.
Ronda 1, 2 y 5: Un arco de tu Deck es equipado a "Nerodith", sío ella ya posee un arco equipado, este es equipado a otro de tus personajes sin arco.

Arco de Cobra

Rara
Arco
Nomadas del desierto, Humano, Merodeador

Efectos:

Encadenamiento. Permanente.
Ataque+2.
Al final del combate, escoge un personaje. el sufre 2 directos, +1 si uno de tus personajes tiene "Bien informado" equipado a él.

Super Pack

Para este lanzamiento, ¡el Super Pack Nerodith está disponible en la tienda por tiempo limitado!

¡El Super Pack Nerodith contiene: " Nerodith " + 5 Booster Standart Nomadas, para un total de 66 de las más nuevas cartas, de las cuales 40 son de tu gremio y al menos 5 Raras, 20 Poco comunes y 5 cartas alma!

Re-edición

Las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Inatka
  • Mouktar
  • Bien informado
  • Eliminación discreta
  • Golpe de Escorpióm
  • Astucia
  • Veneno de Cobra

Patch

Los cambios están Resaltados.

Inatka (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Meradeador
Gremio Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 1
Ataque: 8/10
Defensa: 0
Puntos de vida: 16

Efectos:

Ataque +1 contra los combatientes.
Tus otros nómadas ganan Ataque +0/+2 hasta el final de la partida.
Al inicio de la ronda, una vez que los personajes sean enderezados, si "Itnaka" está inclinada, ella tiene -4 en los daños sufridos.
Los "Veneno de cobra" que Inatka juegue duran 2 combates más.
Turns 1, 3 and 5: Attack +2.

Mouktar (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Merodeador
Gremio: Nomadas del desierto
Raza: Humano
Casta: Eclipse Mente: 1
Ataque: 7/11
Defensa: 1
Puntos de vida: 15

Efectos:

Ataque +2 Contra los Merodeadores.
Al inicio del combate, si "Eclipse de Sol'ra" está activo: Ataque +1, Defensa +2 y Mente+1.
Cada vez que juegas una "Eliminaciópn discreta" o un "Golpe de escorpión", un personaje adverso sufre 1 daño directo.
Rondas 1, 4 y 5: Ataque +1 y Defensa +3.

Bien informado

Común
Acción
Merodeador

Efectos:

Defensa +1.
Al inicio del combate, si "Astucia" está en juego, tu personaje se cura 3 Puntos de vida.
Duración 3 Rondas. Encadenamiento.
Eclipse: Duración 3 Combates.

"Conoce a tu enemigo."

Eliminación discreta

Común
Acción
Nomadas del desierto, Eclipse

Efectos:

Ataque +2.
Dobla los malus de Defensa del personaje adverso.
Humano: Ataque +2 por cada "Golpe de escorpión".

Golpe de escorpion

Rara
Acción
Nomadas del desierto, Merodeador

Efectos:

Esta carta es equipada al personaje adverso. Duración 5 rondas.
Al final del combate, este personaje sufre 1 daño directo por merodeador o carta nómada no personaje en juego (5 máximo).
Eclipse: Escoge al personaje al cual equiparle esta carta.

Astucia

Común
Acción
Merodeador

Efectos:

Ataque +1.
Al final del combate, si "Bien informado" está en juego, el personaje adverso sufre 3 daños directos.
Duración 3 Rondas. Chain.
Eclipse: Duración 3 combates.

Veneno de Cobra

Común
Acción
Merodeador

Efectos:

Los personajes en combate no pueden ser curados.
Tus personajes que tengan un "Arco de Cobra" equipado ganan Ataque +2 hasta el final de la partida.
Eclipse: Ataque +2. Encadenamiento.

Estas cartas están disponibles en el booster Recién Llegados.

¡Qué se diviertan!