Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!



A partir de mañana, el lanzamiento del 30 de Octubre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Carga ilegal. Raro. Acción. Piratas. Merodeador. Duración 2 rondas. Se equipa a un personaje adverso. Él tiene +2 en daños sufridos. Cada vez que el portador sufre daños, otra carta equipada a él es descartada. Encadenamiento Arma de Pólvora.

Producción acelerada. Raro. Tiempo. Mago. Duración 4 rondas. Todos los personajes ganan Encadenamiento si ellos juegan un Sortilegio o un Objeto. Tempus, Ensambladores de Piedras o Piratas: un Sortilegio o un Objeto de tu Mano es jugado.

Raveneau. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Piratas. Merodeador. Humano. Mente 1. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +2 contra los Combatientes. Una "Carga ilegal" de tu Mano o de tu Deck es jugada después de tus cartas. Rondas 1, 3 y 4: gana Encadenamiento si juega una Arma de Pólvora.

Cristal sintético. Poco Común. Otro. Enlazadores de Piedras. Duración 2 rondas. Una "Piedra-corazón de fuego" es creada y jugada. Ataque, Defensa y Mente +1 por cada tipo diferente de Sortilegio activado.

Mercado negro. Común. Acción. Combatiente. Merodeador. Ataque +2. Si no portas ninguna Arma, sufres 3 daños directos. Elige un Arma activa en uno de los Descartes. Una copia de esta Arma es creada y jugada. Pirata: Encadenamiento.

Encubrimiento. Común. Acción. Enlazadores de Piedras. Duración 3 combates. Un solo ejemplar por personaje. Cada vez que un personaje te cause daños él tiene Ataque -1, y si eres Guemeliano de Fuego él tiene Mente -1. Encadenamiento.

Poción barata. Común. Poción. Los Enviados de Noz'Dingard. Enlazadores de Piedras. Defensa +1 a +2 por Sortilegio en tu Mano. Encadenamiento si tu Defensa es inferior a 4.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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Gran Torneo de Navidad!

Hola! Soy Santa, la hija del tipo de rojo.
La época de Navidad es aburrida para mi, mis padres están muy ocupados entregando todos sus regalos y yo estoy sola en casa. Así que decidí organizar un gran torneo.


Listos?

A partir de hoy y hasta el Viernes 27 de Diciembre del 2013 al mediodía (horario francés) participa en el gran torneo de Navidad! Este torneo es muy especial ya que no podrás jugar con tus propias cartas si no con varios decks pre-construidos.

Cada día podrás elegir un Deck gratis de entre todos los propuestos.
Después de haber jugado 5 partidas con este Deck, podrás elegir otro por sólo 100 Feez.

Por cada victoria te daré 3 piezas. Si no, sólo recibirás una.

El Torneo:

Demuestra tu valor en mi torneo y serás recompensado.

Estos son los detalles y las recompensas a ganar:

1er. Lugar: 50,000 Cx, 100 Medallones de campeón.
2do. Lugar: 45 000 Cx, 100 Medallones de campeón.
Del 3ero. al 5to. Lugar: 40 000 Cx, 100 Medallones de campeón.
Del 6to. al 50mo. Lugar: 10 000 Cx, 50 Medallones de campeón.
Resto del 1er. tercio : 20 Medallones de campeón.

Al inicio de cada día, podrás elegir gratis el Deck que quieras para jugar. Si después de 5 partidas ya no quieres ese Deck, tienes la posibilidad de cambiarlo durante el día por 100 Feez.

Te gusta uno o varios decks?

Tienes la posibilidad de adquirir cada Deck por el precio de 1500 Feez. (1 solo ejemplar de cada Deck por cuenta).

Cada partida jugada con un Deck reduce su precio en 1%.
En cualquier momento puedes reducir su precio en 1% adicional a cambio de 10 piezas.

Atención: No puedes sobrepasar el 50% de descuento.

Recompensas: Cuando quieras puedes intercambiar 75 de tus piezas para obtener a:

Garra de Claus. Coleccionista. Única - Objeto Arma de una mano Garras. Permanente. Ambidiestro. Ataque +1 a Ataque +3. A la activación, las Vestimentas y Armaduras portadas por tu adversario son colocadas en su Deck.

O 250 piezas para obtener a

Santa. (3 evoluciones en total). En su última evolución. Mítica. Personaje. Mercenario. Combatiente. Merodeador. Humano. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14.Al inicio de la ronda, un "Regalo de Navidad" es creado y equipado a otro personaje al azar. Al inicio del combate,una carta sorpresa es jugada después de las cartas ya jugadas. Atención, puede ser una legendaria!



Cómo obtener las Piezas?

Cada victoria en el torneo te permitirá ganar 3 piezas.
Por cada derrota o empate ganarás 1 pieza.

También puedes obtener 50 Piezas en cada booster de 399/400 Feez.

Buena suerte a todos!

-Santa-

Torneo de Maestros - Batalla de Clases

Torneo de Maestros - Batalla de Clases

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 22 de Diciembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

En este formato, todos tus personajes deberán ser de la misma clase, no importa el gremio.

Las cartas prohibidas corresponden a las del Torneo de Quilingo (estándar) en curso.

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción:

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!



A partir de mañana, el lanzamiento del 16 de Octubre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Visión alterada. Raro. Aire. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Causa X daños mágicos a tu adversario, en donde X es la suma de su bonus de Ataque máx. y de tu Mente.

Marca negra. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Nehantistas. Merodeador. Duración 3 rondas. Elige un personaje fuera de combate y equípale esta carta. Él no puede ganar más Mente ni Defensa. Nehantista: Encadenamiento carta Merodeador.

Comedia musical. Poco Común. Acción. El jugador adverso elige hasta 4 de sus cartas activas que quiera conservar. Cada una de las otras tiene 3/4 probabilidades de ser descartada. Encadenamiento.

Comunicador. Poco Común. Otro. Duración 3 rondas. Cada vez que un personaje sufre daños mágicos, las Curas son reducidas por 1. Cortesano o Noz: Encadenamiento carta Mago.

Rumores. Común. Acción. 2 personajes enderezados y fuera de combate son inclinados. Un carta que esté equipada a ti es descartada, y si es una de tus cartas, una carta de tu Mano es jugada.

Amuleto de protección. Común. Joya. Permanente. Combatiente: Mente +1. Mago: Defensa +2. Merodeador: Cura 3 Puntos de Vida. Encadenamiento.

Ouait-Ka. (1 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. No puede encadenar ninguna carta. Después de jugar tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, escoge una Necrosis en tu Descarte, ella es jugada. Rondas 3, 5 y 6: Cura 2 Puntos de Vida y +1 en los daños sufridos.

Señor Dragón Alishk. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendium. Mente 3. Ataque 4/5. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Cada uno de tus Noz tiene Mente +1. +1 en daños de Sortilegios Fuego. Rondas 4, 6 y 7: Mente +1 y un Sortilegio Fuego de tu Deck es colocado en tu Mano.

Señor Dragón Alishk. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendium. Mente 3. Ataque 4/5. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Cada uno de tus Noz tiene Defensa +1. +1 en daños de Sortilegios Dracónicos. Rondas 4, 6 y 7: Defensa +2 y una carta equipada a tu adversario es descartada.

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Resultados del Torneo de Escritura!



Felicidades a todos los participantes y muchas gracias por sus grandiosos textos.
Les presentamos a los ganadores y ahora pueden leer sus textos en la Wiki.

1er. Lugar: Ilfana gana 200 000 cx + su texto publicado en la wiki y el foro.

2do. Lugar: Baptiste_Rajczyk 100 000cx + su texto publicado en la wiki y el foro.

3er. Lugar: araigne79 50 000cx + su texto publicado en la wiki y el foro.

Recliff, Dreico, _Tichan_, Juneo, Luz Nocturna ganan cada uno 10000 cx + sus textos publicados en la wiki y el foro.
Bravo a todos!

Buen juego en Eredan iTCG !

Torneo de Maestros - Cobre y Plata Estándar

Torneo de Maestros: Cobre y Plata Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 15 de Diciembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. Cartas Comunes y Poco Comunes únicamente.


Cartas prohibidas :

Las cartas prohibidas corresponden a las del torneo de Quilingo (estándar) en curso.

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción::

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Viernes 13 = 13% de descuento en los boosters!

Promo de Viernes 13

Por ser Viernes 13, hoy disfruten de un 13% de descuento en todos los boosters de 12 cartas!

Tienen hasta el Lunes 16 de Diciembre al mediodía (Horario francés) para aprovechar esta promo!

Buen juego en Eredan iTCG !

Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!



A partir de mañana, el lanzamiento del 9 de Octubre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Malestar. Raro. Acción. Duración 3 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. Las Curas que él efectúa son reducidas por 3. Encadenamiento.

Bastón de Hechicero Xzel. Raro. Bastón. Enlazadores de Piedras. Permanente. Mente +2. Al inicio de cada ronda, ganas Encadenamiento si portas un Sortilegio Tierra, Aire, Fuego o Agua. A la activación de esta carta, un "Cizallamiento" de tu Deck, tu Mano o tu Descarte es jugado.

Granizardo. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Corazón de Savia. Combatiente, Mago. Daïs . Arbre-Monde. Mente 2. Ataque 6/9. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Puede equipar "Enraizar" sobre cualquier personaje del adversario. Ataque +1 si juegas un Sortilegio Naturaleza. Rondas 1, 3 y 5 : Mente -1, Defensa +1 y Ataque +1.

Granizardo. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Corazón de Savia. Combatiente. Daïs . Arbre-Monde. Mente 1. Ataque 6/9. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas una Daga. Si "Kei'zan" forma parte de tus personajes y está con vida, todos los personajes contrarios tienen Ataque min. -2. Rondas 1, 3 y 5 : Mente -1, Defensa +1 y Ataque +1.

Propagación viral. Poco Común. Aire. Enlazadores de Piedras. Permanente. Uno de los personajes adversos tiene Ataque, Defensa y Mente -3, otro es inclinado, y 2 cartas adversas equipadas a un tercer personaje son descartadas. Al final de cada ronda, por cada personaje enderezado, esta carta tiene 1/9 probabilidades de ser descartada.

Dionaea. (4 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Corazón de Savia. Combatiente, Mago. Daïs , Guemeliano de la Naturaleza. Arbre-Monde. Mente 2. Ataque 5/7. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Mente +1 si juega un Sortilegio. Defensa +1 si juega un Objeto. +1 en daños físicos y mágicos si juega una Acción. Rondas 1, 3 y 6: tu adversario no puede encadenar ninguna carta.

Encuentro desafortunado. Poco Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Daïs . Arbre-Monde. Al final de tus combates, si tu adversario no ha conseguido su bonus de orden, él tiene Mente -1 esta ronda y sufre 5 daños mágicos. Duración: 4 combates.

Catalyna . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Enlazadores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua, Guemeliano del Fuego. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Puede jugar Sortilegios Fuego sin restricciones. Mente +1 por cada "Piedra-Corazón de fuego" en juego. Rondas 1 y 4: Mente +1.

Catalyna . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Enlazadores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire, Guemeliano de la Tierra. Mente 2. Ataque 7/7. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede jugar Sortilegios Tierra sin restricciones. Defensa +1 por cada Sortilegio Tierra en juego. Rondas 1, 4 y 6: Defensa +2.

Tropezar. Común. Acción. Elige hasta 3 Objetos activos o en los Descartes. Si alguno de ellos te pertenece, ellos son colocados en los Decks de sus propietarios.

Parasitando. Común. Acción. Corazón de Savia. Daïs . Duración 2 combates. Se equipa a tu adversario. A la activación de esta carta y al inicio de su próximo combate, él tiene Ataque -1 por otra carta que tenga equipada a él y Mente -2 si él tiene más de 2. Encadenamiento carta Corazón de Savia.

Joya de perturbación elemental. Común. Otro. Enlazadores de Piedras. Permanente. Una Piedra-corazón de uno de tus elementos es creada y jugada. Elige un personaje y equípale esta carta. Él tiene +2 en daños mágicos sufridos. Al final de la ronda, si él está enderezado se inclina, sino él se endereza.

Germinación. Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Arbre-Monde. "Enraizar" es creado y jugado. Una "Liana Vengadora" o un "Encuentro Desafortunado" de tu Deck es equipado a uno de tus Árbol-Mundo fuera de combate. Dais : Encadenamiento.

Comercio justo. Común. Acción. Enlazadores de Piedras. Permanente. Si esta carta sale del juego todas las cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Guemeliano: Defensa +1 por cada uno de tus Guemelianos (vivos o muertos) que tengan tu mismo tipo. Encadenamiento.

Aire Elemental. (1 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Enlazadores de Piedras. Combatiente. Guemeliano del Aire. Mente 2. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Aire sin restricciones. Mientras "Aire Elemental" esté fuera de combate, él tiene -2 en daños sufridos. Rondas 1, 4 y 7: Mente +1. Ataque +3 si un Sortilegio Aire está en tu Descarte.

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Nota de Actualización del 10 de Diciembre del 2013



La carta Armadura Necrótica ha sido modificada de la siguiente manera:

- El efecto que indicaba que ella podía regresar a la Mano de su propietario, ha sido removido.

- Ahora da Encadenamiento, y no más Encadenamiento Acción.

Estas modificaciones son la consecuencia de un bug que descubrimos pero que no pudimos corregir sin realizar más modificaciones importantes.

- La versión reeditada de Muerte Falsa ahora es utilizable para hacer evolucionar correctamente a Zejabel.

- La versión reeditada de Brazo mecánico de Hic-kar ahora es utilizable para hacer evolucionar correctamente a Hic-kar.

- En ciertos casos, dos versiones de una misma carta no tenían la misma Carga en el torneo de Quilingo, estos problemas han sido corregidos.

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Venganza en la tienda!

Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: La Primera Víctima, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.

Matar 35 personajes diferentes (las evoluciones o versiones alternativas de un personaje no cuentan como personajes diferentes)

Ganarás la carta Vendetta y el título: Venganza.

Vendetta: Acción. Coleccionista. Única. Permanente. +1 en daños causados. Encadenamiento.

Torneo de Maestros - Doble Tap Estándar

Torneo de Maestros: Doble Tap Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 8 de Diciembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. Máximo 2 ejemplares por carta.

Cartas prohibidas :

Las cartas prohibidas corresponden a las del torneo de Quilingo (estándar) en curso.

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción::

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Nota de Actualización del 3 de Diciembre del 2013



- El bug que impedía a El Antares desplazar correctamente a Dulce de Iolmarek, ha sido corregido.

- Los bugs generados por Tablero de juego, han sido corregidos.

- Ahora es posible agregar cartas reservadas a los Hom'chai o a los Elfines a un deck que contenga a Ourenos.

- Las actualizaciones de las cargas en el torneo de Quilingo se realizarán de ahora en adelante, cada 4 torneos (próxima actualización: Miércoles 11 de Diciembre).

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!



A partir de mañana, el lanzamiento del 2 de Octubre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Vaina de Murasama. Raro. Otro. Única. Kotoba . Combatiente. Duración 2 rondas. Los bonus de características de Armas que juegues al inicio de tus combates son duplicados. Kotoba: Duración 5 rondas adicionales.

Naelrung. Raro. Espada. Única. Los Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Ambidiestro. Ataque, Defensa y Mente +1 a +2. Después de haber jugado tus cartas, elige un Caballero Dragón. Si es uno de tus aliados, él gana 4 Puntos de Vida y es enderezado, y esta carta es colocada en tu Deck.

Al-Zerek. Raro. Daga. Única. Nómades del Desierto. Permanente. Ataque +3. Todos los personajes tienen Defensa -1. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, elige un personaje. Al final de la ronda él será enderezado. Encadenamiento.

Balmrung. Raro. Espada. Única. Nehantistas. Permanente. Defensa +2 y Mente +1. A la activación de esta carta y al inicio de tus combates, Ataque +1 hasta el final de la ronda por cada Corrupción activa (máximo +6). Encadenamiento Sortilegio Néhant. Mago: no hay un máximo.

Ixor . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 16. Tus Guemelianos de la Guerra ganan Encadenamiento si ellos juegan un Arma de dos manos. Si durante una ronda, un adversario sufre mas de 5 daños físicos y sigue con vida, tus Guemelianos de la Guerra tienen Ataque +2 las 2 rondas siguientes. Rondas 1, 4 y 8: tus Rúnicos tienen -1 en daños sufridos.

Astria . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Legión Rúnica. Sacerdote, Artesano. Humano. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede equipar los Objetos Artesano a cualquier personaje. Tus Sacerdotes Rúnicos comienzan la partida con una Runa Nox. Ellos ganan Encadenamiento si juegan "Enemigo de los dioses". Rondas 1 y 6: Defensa +2 y Mente +2.

Formar una falange. Raro. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Duración 2 rondas. Runa Cor: Cada Guemeliano de la Guerra tiene Ataque +1 hasta el final de la partida y Ataque +1 por Runa Cor que porte. Runa Nox: Tus Humanos tienen Defensa +1 por cada Runa Nox portada por tus personajes.

Pisotear. Raro. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Yr. La Defensa del personaje adverso es dividida por 4 (redondeado al superior). Encadenamiento.
Ciclo del agua. Raro. Agua. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación, las Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras que portes, son desequipadas y después jugadas. Guemeliano del Agua: Al final de la 3ra. ronda, Cura 1 Punto de Vida por cada Piedra-Corazón que portes.

Bolsas de Piedras-corazón. Raro. Otro. Enlazadores de Piedras. Mago. Elige un Sortilegio de Agua, Tierra, Aire o Fuego en juego, una Piedra corazón del elemento elegido es creada y jugada.

Piedra-Corazón de fuego. Raro. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre 6 daños mágicos de tipo Fuego. Encadenamiento Sortilegio Fuego.

Diente de Wyrm. Poco Común. Daga. Merodeador. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de los combates, cada jugador puede descartar hasta 4 cartas, luego los personajes en combate tienen Ataque +X y Defensa -X, donde X es la diferencia entre el número de cartas descartadas por cada jugador.

Lágrima de Kei'zan. Poco Común. Daga. Corazón de Savia. Duración 3 combates. Ambidiestro. Defensa +1. Ataque +1 cada vez que causas o sufres daños físicos (máximo +5). Un Arma de tu Deck es colocada en tu Mano.

Valerius. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 8/9. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juega una Acción Rúnica. Después de haber jugado tus cartas, elige un personaje. Él es inclinado y gana una Runa Cor. Rondas 2, 3 y 6: tus Rúnicos tienen -1 en daños sufridos.

Jugada sucia!. Poco Común. Acción. Guemeliano de la Guerra. Ataque +X, Defensa +X y Mente +X donde X es igual al número de Guemelianos de la Guerra en juego.

Piedra-corazón de agua. Poco Común. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, una carta adversa equipada a uno de tus personajes es descartada. Encadenamiento Sortilegio de Agua.

Golpe combinado. Común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Ataque +2 si todos tus personajes llevan una Runa. Runa Cor : Ataque +3/+5. Encadenamiento "Tajadera rúnica".

Sello de separación. Común. Acción. Legión Rúnica. Duración 2 rondas. Todos los personajes tienen -2 en los daños que ellos causen. Runa Cor: Defensa +3 y Duración 2 rondas adicionales. Encadenamiento si uno de tus aliados es Sacerdote o Artesano.

Piedra-Corazón de aire. Común. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, elige un personaje, si él está inclinado y fuera de combate él tiene Mente = 0 hasta el final de la ronda, sino él tiene Mente -1 y es inclinado. Encadenamiento Sortilegio Aire.

Piedra-corazón de tierra. Común. Piedra-Corazón. Enlazadores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa (mínimo 4). Encadenamiento Sortilegio tierra.

Muro de Piedra. Común. Tierra. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, Defensa +3, tus aliados Guemelianos de la Tierra tienen Defensa +2. Guemeliano de la Tierra: al final de la tercera ronda, tus personajes tienen Defensa +2 hasta el final de la partida.

Cizallamiento . Común. Aire. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, un personaje adverso fuera de combate es inclinado luego sufre de 4 a 5 daños mágicos. Guemeliano del Aire: al final de la tercera ronda, los personajes adversos inclinados sufren 4 daños mágicos.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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