A partir de mañana, el lanzamiento del 16 de Octubre del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Visión alterada. Raro. Aire. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Causa X daños mágicos a tu adversario, en donde X es la suma de su bonus de Ataque máx. y de tu Mente.

Marca negra. Raro. Acción. Nómades del Desierto. Nehantistas. Merodeador. Duración 3 rondas. Elige un personaje fuera de combate y equípale esta carta. Él no puede ganar más Mente ni Defensa. Nehantista: Encadenamiento carta Merodeador.

Comedia musical. Poco Común. Acción. El jugador adverso elige hasta 4 de sus cartas activas que quiera conservar. Cada una de las otras tiene 3/4 probabilidades de ser descartada. Encadenamiento.

Comunicador. Poco Común. Otro. Duración 3 rondas. Cada vez que un personaje sufre daños mágicos, las Curas son reducidas por 1. Cortesano o Noz: Encadenamiento carta Mago.

Rumores. Común. Acción. 2 personajes enderezados y fuera de combate son inclinados. Un carta que esté equipada a ti es descartada, y si es una de tus cartas, una carta de tu Mano es jugada.

Amuleto de protección. Común. Joya. Permanente. Combatiente: Mente +1. Mago: Defensa +2. Merodeador: Cura 3 Puntos de Vida. Encadenamiento.

Ouait-Ka. (1 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. No puede encadenar ninguna carta. Después de jugar tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, escoge una Necrosis en tu Descarte, ella es jugada. Rondas 3, 5 y 6: Cura 2 Puntos de Vida y +1 en los daños sufridos.

Señor Dragón Alishk. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendium. Mente 3. Ataque 4/5. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Cada uno de tus Noz tiene Mente +1. +1 en daños de Sortilegios Fuego. Rondas 4, 6 y 7: Mente +1 y un Sortilegio Fuego de tu Deck es colocado en tu Mano.

Señor Dragón Alishk. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendium. Mente 3. Ataque 4/5. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Cada uno de tus Noz tiene Defensa +1. +1 en daños de Sortilegios Dracónicos. Rondas 4, 6 y 7: Defensa +2 y una carta equipada a tu adversario es descartada.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
Encuéntralo también en Facebook !