iTCG : El Colorido + Nuevo pack exclusivo



El Colorido



Al final, son más de 103 000 plantaciones que se han realizado. Para agradecerles por haber salvado la flora de Guem, Beltania les ofrece el Trofeo el Colorido a todos los jugadores que hayan obtenido al menos 30 granos.

Nuevo pack exclusivo

Además, poara festejar este acontecimiento, lanzamos del 27 al 30 de marzo del 2013 (media noche , hora francesa) el pack Recién llegados. Este contiene 5 Boosters Recién llegados por 1800 Fee'z, o sea una reducción de 10%. Y si posees el trofeo el Colorido, el primer pack comprado te costará sólo 1200 Fee'z, o sea con reducción de 40%.

Buen juego !

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iTCG : Cartas salientes del booster Recién Llegados

Mañana a las 00H00 (hora Francia) el lanzamiento anterior dejará de estar disponible en el booster Recién Llegados. Lanzamiento del 23 de enero !

Potencia elemental. Rara. Actció. Guemeliano del Aire: Ataque +2. Gumeliano del Agua: Mente +2. Guemeliano de la Tierra: Defensa +2. Guemeliano del Fuego: +3 en daños mágicos de Sortilegios. Mago: Encadenamiento.

Herramienta del joyero. Rara. Objeto Herramienta. Enlazadores de piedras, Mago. Elige uno de tus Elementales. Él gana de 2 a 3 Puntos de Vida y una Piedra-corazón de su mismo elemento es creada y jugada. Encadenamiento.

Lazar Zackarov. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Personaje. Enlazadores de piedras. Mago. Guemeliano del Aire, Guemeliano del Agua, Guemeliano de Tierra. Mente 3. Ataque 5/6. Defense 2. Puntos de vida 14. Después de haber jugado tus cartas, Defensa +2 si portas una Piedra-corazón. Rondas 2 y 4: Defensa +1 y Mente +1.

Sentido de los negocios. Poco Común. Acción. Enlazadores de piedras.

Si ninguno de tus personajes porta una Piedra-Corazón, una Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras de tu Deck es jugada. Si hay 7 Piedras-Corazón en juego, una carta equipada a cada personaje adverso es retirada de la partida.

Capa del Gremio. Común. Objeto Vestimenta. Enlazadores de piedras. Permanente. Defensa +1 y Mente +1. Tus Guemelianos del Aire, Fuego, Tierra o del Agua ganan el Gremio Ensambladores de Piedras. Encadenamiento.

Mapa de ruta. Común. Objeto Pergamino. Enlazadores de piedras. Obtienes tu bonus de Orden si aún no lo tienes. Tus aliados son enderezados. Encadenamiento Objeto.

Gran viajero. Común. Sortilegio de Agua. Enlazadores de piedras, Mago. Duración 4 rondas. Mente +3. Guemeliano del Aire o del Agua: al final de la cuarta ronda los personajes adversos tienen Mente -2 hasta el final de la partida.

Buen juego !

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iTCG: Modificación de Niveles de Bloqueo

Hola a todos,

Debido a las diversas sugerencias que han hecho los jugadores estos últimos días, hoy vamos a proceder a una modificación de los niveles de bloqueo de cartas y otras funciones,

A partir de ahora las cartas de los boostersno tendrán un nivel mínimo para jugar, la mayoria de las cartas del juego ahora podrán ser jugadas por todos. Sin emabrgo, las cartas de la serie Aventura y las cartas épicas mantienen su nivel.

Además, el desbloqueo de los diferentes boosters, trofeos y torneos ahora se harán entre los niveles 6 y 10 para que el acceso a todas las funciones del juego sea accesible rapidamente.

Buen Juego !

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Los Colores de la Primavera!

El sol brilla, se puede escuchar a los perros ladrar, a los pájaros cantar, las abejas zumbando y las flores creciendo. La Primavera ha llegado! Para celebrar su regreso, les proponemos participar en varios desafíos incluyendo un desafío comunitario en el cual tendrán la oportunidad de ganar cartas exclusivas!

Participa en este evento a partir de ahora y solo hasta el 27 de Marzo del 2013 (al mediodía, horario francés).

Las Semillas

Beltania les propone cumplir ciertas misiones y te recompensará con Semillas. Encontrarán las misiones en el fondo del juego:

  • Semilla Azul: Jugar 15 Sortilegios.
  • Semilla Roja: Jugar 15 Acciones.
  • Semilla Verde: Vencer a 1 Jefe del Modo Aventura.
  • Semilla Amarilla: Jugar 15 Teúrgias.
  • Semilla Magenta: Jugar 15 Objetos.
  • Semilla Cian: Jugar 5 partidas, deberás jugar contra diferentes jugadores.

Si desean terminar estas misiones mas rápido, pueden hacerlo pagando solo 29 Feez.

Estas semillas pueden ser plantadas en las macetas del jardín con el fin de mas tarde obtener Hojas u otras cosas.

Las Hojas

Al conectarte, podrás ver en el fondo del juego una puerta que da al jardín. Es aquí en donde podrás sembrar tus Semillas en las macetas mágicas con el de obtener Hojas, las cuales al replantarlas te permitirán obtener cartas nuevas.

Si deseas mas Hojas, podrás encontrar una Hoja Arcoiris en los boosters Set de base y 3 Hojas Arcoiris en todos los Boosters Estándar de Gremio, Recién Llegados y Veterano. Estas Hojas tienen la posibilidad de evolucionar en una de los 6 colores básicos.

Las macetas mágicas

Las macetas mágicas del jardín te permitirán elaborar nuevas entidades usando tus Semillas y tus Hojas. La duración de estas plantaciones es de 2 Horas, pero puedes terminarla inmediatamente pagando solo 39 Feez. Dos macetas adicionales son colocadas a ambos lados, las cuales podrás desbloquear gracias a los trofeos, o comprándolas directamente por 199 Feez directamente.

Existen 27 recetas oficiales para realizar.

Una vez que hayas completado 10 recetas oficiales, ganarás el trofeo Mas macetas con el cual desbloqeuarás una maceta adicional en el jardín.

Cuando hayas completado 20 recetas oficiales, ganarás el trofeo Aún mas macetas y desbloquearás una nueva maceta.

Luego, cuando hayas completado las 27 recetas oficiales y hayas obtenido la carta Acción Regreso de los Bellos días, completado la misión Los Colores de la Primavera serás recompensado con la carta personaje Beltania.

También existe una mezcla secreta. El primero en descubrirlo ganará un pack legendario*.

Desafío comunitario

Plantar semillas y hacer crecer las hojas no solo es una misión individual, están también un desafío cooperativo para completar entre todos los jugadores.

Este desafío se podrá realizar solo durante el evento. Para completarlo, deberán acumular un total de 30,000 plantaciones! Si logran cumplir con el desafío, los jugadores que hayan obtenido por lo menos 30 Semillas recibirán una sorpresa.

Los Clanes

Implementaremos un sistema de clasificación que determinará a los clanes que hayan realizado mas plantaciones. Los 3 primeros clanes recibirán el trofeo Los Anunciadores de la Primavera.

Además, cada miembro del clan que gane el evento recibirá una versión mítica de Kei'Zan con un texto personalizado para el Clan.

Qué puedo obtener durante este evento?

Durante este evento podrán:

- Obtener la carta Acción Regreso de los Bellos días por su receta específica.

- Obtener la carta personaje Beltania al realizar la misión Los colores de Primavera.

Regreso de los bellos días: Mítica, Acción, Única. Elige una carta activa en juego. Esta carta y "Regreso de los bellos días " son retiradas de la partida.

Beltania: Mítica. Personaje. Mercenarios. Sacerdote. Humano. Mujer. Mente 0. Ataque 0/0. Defensa 0. Puntos de Vida 14. Ningún jugador puede curar a sus propios personajes. Al inicio del combate, elige un personaje, tus características Ataque, Defensa y Mente son iguales a las suyas hasta el final de la ronda. Rondas 1, 3 y 6: Defensa +1 y Mente +1.

*El pack legendario contiene 150 cartas elegidas al azar de entre todos los Actos, incluyendo 1 personaje legendario de Gremio, 12 Raras, 48 Poco comunes, 84 Comunes, 1 carta 500 XP, 3 cartas 200 XP y una carta "Foil" la cual te permitirá transformar una carta de tu elección a Foil. Esta carta nunca contiene dos ejemplares de la misma carta.

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El Pack Super Starter!

Hola a todos,

Un nuevo pack ha llegado a la tienda de Eredan iTCG: El Pack Super Starter!

Este pack está hecho especialmente para los nuevos jugadores que quieren iniciar en el juego con el pie derecho gracias al set de 3 Booster Básicos: 18 cartas incluyendo 3 cartas Raras, 5000 cristales, 100 Puntos de Energía y 3 cartas +100XP. Todo el pack tiene un precio de 470 Feez, eso significa que ahorras mas del 40%!

Para celebrar su lanzamiento, estará disponible para todos los jugadores hasta el próximo Miércoles. Después de eso, ya no estará disponible para los jugadores de nivel 10 o mas. Aprovechen la oferta ;)!

Cada jugador puede comprar este pack solo una vez.

Rendu02 (1)

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Nota de Actualización del 19 de Marzo del 2013

- El problema que impedía ver ciertas cartas de la colección al crear o editar decks, ha sido corregido.

- El bug que impedía jugar en los formatos Básico y Estándar las versiones Pokeredan de los personajes del Set de Base, ha sido corregido.

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 16 de Enero del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

La voz del Maestro. Rara. Acción. Nehantistas. Combatiente.Duración 3 rondas. Duplica los malus de características en curso en los personajes adversos portando una Mascota Sirviente Demoníaco. Encadenamiento si hay mas de una Mascota Sirviente Demoníaco en juego.

Sensibilidad a la magia. Rara. Sortilegio de Nehant. Corrupción. Nehantistas. Mago. Permanente. Se equipa a tu adversario. El portador tiene +4 en daños mágicos sufridos durante la ronda en que esta carta es activada, luego +1 en daños mágicos sufridos a partir de la siguiente ronda.

Perfume de pestilencia. Poco común. Objeto poción. Nehantistas. Demonio. Permanente. Ataque +1 y Defensa +1. Elige otro Demonio, él tiene Ataque +1 y Mente +2 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Reposo del Nehantista. Poco Común. Acción. Nehantistas. Duración 5 rondas. Elige uno de tus Combatientes y equípale esta carta, él tiene Defensa +2. Si él porta un Arma, los personajes adversos tienen Ataque -1. Si él porta una Armadura, ellos tienen Defensa -2. Encadenamiento Arma o Armadura.

Hosquedad. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Nehantistas. Combatiente. Demonio. Mente 1. Ataque 8/9. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de una Mano. Los personajes no Demonios tienen Ataque -1 y Mente -1. Rondas 2, 4 y 5: Ataque +2.

Escupe-bilis. Común. Objeto otro. Nehantistas. Combatiente. Merodeador. Demonio. Permanente. Elige un personaje y equípale esta carta, él tiene Ataque -2 a menos que sea un Demonio. Esta carta se convierte en una Mascota Sirviente Demoníaco. Encadenamiento.

Hacha demoníaca . Común. Objeto Arma de una Mano. Hacha. Nehantistas. Demonio. Permanente. Ambidiestro. A la activación de esta carta y al inicio del combate, tu adversario tiene Ataque -1 y Defensa -1 hasta el final de la ronda por cada Sirviente Demoníaco en juego.

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Nuevos Trofeos!

Una avalancha de nuevos trofeos en Eredan iTCG!

Estimados jugadores,

Tenemos el placer de informarles que hemos agregado 53 nuevos trofeos!

Nueva sección: Trofeos Ensambladores de Piedras. Comprende 12 trofeos "Ganar X partidas con un Deck Ensambladores de Piedras". Son similares a los que ya existen para los otros gremios.

Trofeos de victorias por Gremio: 3 nuevos niveles por cada Gremio existente, deben llegar hasta 10,000 victorias!

Trofeos de gremio: 10 nuevos trofeos.

Trofeos de coleccionistas: 1 nuevo nivel.

Trofeos de Actos: 3 nuevos niveles, incluyendo El Visionario que te permitirá obtener la Legendaria Visión de Cheksathet.

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Promociones!

Promociones

Ven a descubrir el nuevo Pack: Booster de Gremio Estándar X3! Por el precio de 2 Booster de Gremio Estándar, obtén un tercer booster completamente gratis! Aprovecha esta oferta ya que solo estará disponible hasta el Domingo 17 de Marzo a la medianoche (horario francés) !

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Nota de Actualización del 12 de Marzo del 2013

- Mejoramiento del funcionamiento de un punto preciso del juego, cuando varios personajes deben manejar efectos al mismo tiempo (por ejemplo los efectos que son activados por daños causados), estos efectos serán procesados uno por uno en el orden siguiente:

Primero el jugador del personaje que tiene la iniciativa, de izquierda a derecha, luego los de su adversario, también de izquierda a derecha. Como habrán notado, los personajes ahora están ordenados al azar al inicio de la partida por esa razón.

Punto particular: Muerte de los personajes

Cuando los personajes deben morir al mismo tiempo, las muertes ocurren en el orden mencionado anteriormente, mientras que sus efectos de muerte son activados eventualmente. Si tal efectos es activado, el personaje que lo activó muere, luego un proceso de verificación se lleva a cabo para ver si los otros personajes deben morir, comenzando una vez mas por el personaje de la izquierda del jugador que tiene la iniciativa.

Este sistema corrige y clarifica notablemente la interacción entre Ourenos y Almirante Al la triste. Ejemplo: Si el jugador que tiene la iniciativa tiene a Ourenos y ciertos de sus personajes mueren, los ataques de Ourenos son activados y éstos pueden eventualmente llevar a la muerte a Almirante Al la triste. Pero el efecto de muerte de Almirante Al la triste (resurrección), solo podrá ocurrir después ya que su jugador no tiene la iniciativa, por lo tanto ella resucitará. A la inversa, si Almirante Al la triste tiene la iniciativa y enfrenta a uno de los aliados de Ourenos, y esos dos personajes mueren, es posible que ella active su efecto de resurrección luego muera debido al ataque de Ourenos.

- El bug que permitía aprovechar el Encadenamiento dado por Ixor después de su muerte, ha sido corregido.

- El bug que impedía seleccionar ciertos trofeos para mostrarlos en tu perfil, ha sido corregido.

- El bug que activaba el daño directo de Puñal de combate cuando su portado ha muerto, ha sido corregido.

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 9 de Enero del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

Watahata. (4 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Piratas. Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma Pirata. Cada vez que uno de tus personajes sufra daños, un personaje adverso gana un Contador "pólvora". Rondas 2, 3 y 7: Defensa +2 y tus Combatientes ganan 2 Contadores "pólvora".

o

Rara. Personaje. Piratas. Mago. Humano. Mente 2. Ataque 2/5. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Al inicio de la ronda, tus Magos Piratas que porten un Sortilegio Rayo ganan 1 Punto de Vida. Al final del combate, los Sortilegios Piratas que portes después del inicio del combate son colocados en tu Deck. Rondas 2, 4 y 6: Defensa +1 y Mente +1.

Dentadura pirata. Rara. Objeto Otro. Piratas. Combatiente. Permanente. Mente +2. Ganas de 4 a 6 Contadores "pólvora". Al inicio de la ronda, ganas Encadenamiento si portas mas de 2 Contadores "pólvora" luego pierdes uno.

Frasco del capitán. Poco común. Objeto poción. Piratas. Permanente. Ataque +2, Defensa +2 y Mente +1. Los "Frasco del capitán" portados por los otros personajes son descartados. Al final del combate, si no eres Pirata, sufres entre 2 y 4 daños directos. Encadenamiento.

Siempre armada. Poco común. Acción. Piratas. Combatiente. Merodeador. Elige un Arma de pólvora portada por uno de tus aliados, esta es desequipada y luego jugada. Combatiente: cada personaje gana de 1 a 2 Contadores "Pólvora". Encadenamiento.

Cauterización. Común. Acción. Piratas. Pierdes 3 Contadores "Pólvora", si te quedan por lo menos 1 tienes -2 en daños sufridos. Encadenamiento.

Evasión. Común. Acción. Piratas. Elige una carta equipada a un personaje, esta es descartada. Si es un Objeto, ganas 2 Contadores "pólvora".

Mano de la gloria. Común. Objeto Otro. Piratas. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta y al inicio de la ronda, los personajes que no porten ningún Contador "pólvora" ganan 2 y los otros ganan 1. Encadenamiento.

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Justas del Medallón - Arena Estándar

Arena Estándar

Una avalancha de medallones se acerca!! La primera edición de las Justas del Medallón es lanzada este fin de semana! Hay docenas de medallones en juego!!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 10 de Marzo, 2013 a last 8 PM (Horario Francés)..

Restricciones:

Formato: 1 personaje y 15 a 30 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. 1 carta Única por Deck.

Al inicio de la partida, los personajes en juego obtienen uno de los siguientes bonus (los dos personajes obtienen el mismo bonus) :

  • Ataque +3
  • Defensa +3
  • Puntos de Vida máx. +3
  • Mente +3

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Medallones y un Booster garantizados para todos los participantes y mucho mas para aquellos que lleguen a la clasificación:

  • Los tres primeros recibirán 499 Feez cada uno.
  • Los jugadores del primer cuarto recibirán 75 medallones cada uno.
  • Cada jugador recibirá un booster Recién Llegados tan pronto como haya jugado al menos 5 partidas.
  • Cada jugador que se inscriba ganará 25 medallones.

Precio de Inscripción:

499 Feez.

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Danza-cuchilla!

Arma deslizable. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Puedes elegir una carta equipada en un personaje, ésta es descartada. Si has elegido una carta, un personaje adverso sufre 1 Daño directo, sino tienes Ataque +3.

Caja misteriosa. Rara. Objeto Otro. Se equipa en un personaje al azar. Duración 4 a 6 rondas. Al principio de la ronda, el que lo lleva se inclina si uno de sus aliados se vuelve a levantar, si no ésta carta es descartada. Hay 1/2 de probabilidades de que los daños que sufre se anulen. Zil : Elige el personaje en el que se equipa ésta carta.

Duelo de cinta. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Los dos personajes en combate tienen Ataque +2 y Defensa -2. Merodeador: Encadenamiento Arma. Tu adversario tiene Defensa -2 suplementario.

Máscara del asesino. Poco común. Objeto vestimenta. Combatientes de Zil. Merodeador. Duración 3 rondas. +2 en daños causados. Robas 2 cartas menos durante la próxima fase de robar. Encadenamiento carta Zil.

Danza-cuchilla. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Combatientes de Zil. Merodeador. Humano. Mente 2. Ataque 8/10. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Ataque +2 contra los Magos. Tus Zils tienen Ataque +1 por cada Daga que ellos porten. Rondas 1, 2 y 5: Defensa -1 y +2 en los daños causados.

Pinza-tetilla. Común. Acción. Merodeador. Ataque +2. Si tu adversario tiene un bonus de Defensa superior al tuyo, Ataque +2/+3 suplementario. Encadenamiento "Falla en la armadura".

Puñal de combate. Común. Combatientes de Zil. Objeto Arma de una mano. Daga. Duración 6 Rondas. Ambidiestro. Ataque +1. Si esta carta sale del juego por el efecto de otra carta, un personaje adverso sufre 2 a 3 daños directos. Merodeador: al principio de combate, Ataque +1 por Daga en juego.

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 2 de Enero del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

Aleshana. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Mente 1. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arco. Causa un Ataque adicional igual a su Ataque de base. Los personajes adversos tienen Defensa -2 después de la ronda 2. Rondas 1, 2 y 4: Un Arco de tu Deck es colocado en tu Mano.

Caída de ramas. Rara. Sortilegio de la Naturaleza. Mago. Tu adversario tiene Ataque -2 y Mente -1. Al final del combate él sufre 4 daños mágicos. Daïs: +X daños mágicos adicionales, donde X es igual a tu Mente, esta carta es colocada en tu Deck al final del combate.

Arco doble. Poco común. Objeto Arma de dos Manos. Arco. Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Permanente. Ataque +1 y Defensa +1. A la activación de esta carta, una Flecha de tu Mano es jugada.

Tiro curvo. Poco común. Acción. Corazón de Savia. Elige una carta equipada a un personaje adverso. Esta es descartada. Si uno de tus personajes porta un Arco, Encadenamiento y puedes elegir entre todas las cartas equipadas a los personajes.

Cafeína. Común. Acción. Corazón de Savia. Duración 2 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta, él gana de 2 a 4 Puntos de Vida. Al final de la ronda, él se endereza. Árbol-mundo: Encadenamiento.

Flechas afiladas. Común. Objeto Flecha. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 4 rondas. Se equipa a tu adversario. +1 en daños sufridos. Si portas un Arco, elige el personaje al cual está equipado esta carta.

Flechas vibrantes. Común. Objeto Flecha. Corazón de Savia. Combatiente. Duración 6 rondas. Se equipa a tu adversario. Defensa -1. Si portas un Arco, elige el personaje al cual esta carta está equipada. Encadenamiento Flecha.

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