Festival de Trofeos!

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Aprovecha solo hasta el próximo Viernes 8 de Marzo del 2013 a las 8:00am (horario francés), las promociones siguientes:

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iTCG:Exhien

Curso académico. Rara. Objeto Otro.Elige un Mago y equípale ésta carta. Permanente. El portador tiene Mente +2 y +2 en daños mágicos de Sortilegios. Mago no multi-clase: Encadenamiento Sortilegio o "Túnica de Maestro-Mago".

Ojo de Dragón. Rara. Objeto Joya. Enviados de Noz'Dingard. Mago. A la activación de esta carta y al final del combate, puedes retirar de la partida un Sortilegio Dracónico, Fuego o Rayo de tu Mano. Si lo haces, tu adversario sufre de 5 a 7 daños mágicos. Mago no multi-clase: Permanente.

Exhien. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Compendium. Mago. Guemeliano Dragón. Mente 3. Ataque 3/5. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Mente +1 si juegas un Sortilegio Dracónico, Fuego o Rayo. +1 en daños mágicos causados por cada uno de tus Magos Noz muerto. Rondas 2, 3 y 6: un Sortilegio Dracónico de tu Deck es colocado en tu Mano.

Fulminante . Poco común. Sortilegio Rayo. Mago. Se equipa a tu adversario. Duración 3 rondas. Él sufre de 4 a 7 daños mágicos y tiene Ataque -0/-4 y Mente -1. Mago no multi-clase: cada vez que un Sortilegio Rayo se activa, él sufre de 2 a 4 daños mágicos y tiene Mente -1.

Forma de dragón. Común. Sortilegio Dracónico. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 4 rondas. Cambias de apariencia. Ataque +2, Defensa +2 y +1 en daños mágicos de Sortilegios Dracónicos, de Fuego y de Rayo. Guemeliano Dragón: a la activación, los próximos Sortilegios adversos de Sombra y de Nehant, son descartados.

Reparar el enlace. Común. Sortilegio Dracónico. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Permanente. Defensa +1 y ganas Guemeliano Dragón. Cura 1 Punto de Vida por cada Guemeliano Dragón.

Título de Maestro-mago. Común. Objeto Pergamino. Enviados de Noz'Dingard. Elige un Mago y equípale esta carta. Permanente. Después que el portador haya jugado sus cartas, un Sortilegio Noz de su Descarte es colocado en su Deck.

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iTCG: Nota de Actualización del 26 de Febrero del 2013

- Las versiones alternativas (San Valentín, Olimpiadas, etc..) de los personajes ahora son jugables en el mismo formato que su versión original.

- La Orden de Zehani Nivel1 ahora funciona correctamente.

- Los jugadores que han obtenido las versiones Foil de los personajes Románticos en el evento del Día de San Valentín ahora poseen la versión correcta de estos personajes.

- El bug que permitía a Mempo del Cuervo descartar cartas que no estaban equipadas, ha sido corregido.

- Las compras de mejoras del clan ahora funcionan correctamente.

- El texto de Plumas de cuervo ha sido modificado con el fin de hacerlo mas comprensible.

- El botón que permite cambiar de Deck durante un torneo, ahora está disponible.

- El bug que permitía validar varias veces el trofeo "10 victorias" durante un mismo torneo, ha sido corregido.

- Una caja de búsqueda ha sido agregada en la Colección: ahora puedes buscar por la descripción de las cartas además de por su nombre.

- El bug que impedía la visualización correcta de los avatares ha sido corregida.

- Melina del territorio "El Ruedo de la Arena" ha sido modificada, ahora divide el nivel del jugador entre 4 en lugar de entre 3.

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 26 de Diciembre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

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Maestro Maen. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua. Guemeliano de la Tierra. Mente 3. Ataque 4/8. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Comienza la partida con una "Piedra-corazón de agua" de tu Deck. Puede jugar Sortilegios de Agua sin restricciones. Rondas 3 y 5: elige una carta adversa en juego, esta es descartada.

O

Rara. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire. Guemeliano del Fuego. Mente 3. Ataque 5/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Comienza la partida con una "Piedra-corazón de aire" de tu Deck. Si juega una carta Ensambladores de Piedras, un Sortilegio de Aire de tu Mano es jugado. Rondas 2 y 5: elige un personaje fuera de combate, si él está inclinado se endereza, en caso contrario él se inclina.

Bolsas de Piedras-corazón. Rara. Objeto Otro. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige un Sortilegio de Agua, Tierra, Aire o Fuego en juego, una Piedra corazón del elemento elegido es creada y jugada.

Piedra-Corazón de fuego. Rara. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre 6 daños mágicos de tipo Fuego. Encadenamiento Sortilegio Fuego.

Ciclo del agua. Rara. Sortilegio de Agua. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación, las Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras que portes, son desequipadas y después jugadas. Guemeliano del Agua: Al final de la 3ra. ronda, Cura 1 Punto de Vida por cada Piedra-Corazón que portes.

Catalyna. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua. Guemeliano del Fuego. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de vida 15. Puede jugar Sortilegios Fuego sin restricciones. Mente +1 por cada "Piedra-Corazón de fuego" en juego. Rondas 1 y 4: Mente +1.

O

Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire. Guemeliano de la Tierra. Mente 2. Ataque 7/7. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede jugar Sortilegios Tierra sin restricciones. Defensa +1 por cada Sortilegio Tierra en juego. Rondas 1, 4 y 6: Defensa +2.

Fuego Elemental. Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Combatiente. Guemeliano del Fuego. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Fuego sin restricciones. Cada vez que un personaje te cause daños físicos, él sufre 4 daños mágicos tipo Fuego. Rondas 1, 2 y 6: Ataque +2.

Piedra-corazón de agua. Poco común. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, una carta adversa equipada a uno de tus personajes es descartada. Encadenamiento Sortilegio de Agua.

Cristal en llamas. Poco Común. Sortilegio Fuego. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 4 rondas. A la activación de esta carta, tu adversario sufre 6 daños mágicos. Guemeliano de Fuego: al final de la cuarta ronda, un personaje adverso sufre 8 daños mágicos.

Desvinculación. Poco Común. Sortilegio de Guem. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige un Guemeliano con vida, él se convierte en Humano y un Sortilegio de su Descarte de su mismo tipo es jugado. Encadenamiento.

Enlazar una Piedra-corazón. Poco Común. Sortilegio de Guem. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige una Piedra-corazón en juego y luego a un personaje, esa Piedra-corazón es equipada a ese personaje y él gana 3 Puntos de Vida. Encadenamiento.

Aire Elemental. Común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Combatiente. Guemeliano del Aire. Mente 2. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Aire sin restricciones. Mientras "Aire Elemental" esté fuera de combate, él tiene -2 en daños sufridos. Rondas 1, 4 y 7: Mente +1. Ataque +3 si un Sortilegio Aire está en tu Descarte.

Cizallamiento. Común. Sortilegio Aire. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, un personaje adverso fuera de combate es inclinado luego sufre de 4 a 5 daños mágicos. Guemeliano del Aire: al final de la tercera ronda, los personajes adversos inclinados sufren 4 daños mágicos.

Piedra-corazón de tierra. Común. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa (mínimo 4). Encadenamiento Sortilegio tierra.

Muro de Piedra. Común. Sortilegio Tierra. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, Defensa +3, tus otros Guemelianos de la Tierra tienen Defensa +2. Guemeliano de la Tierra: al final de la tercera ronda, tus personajes tienen Defensa +2 hasta el final de la partida.

Comercio justo. Común. Acción. Ensambladores de Piedras. Permanente. Si esta carta sale del juego todas las cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Guemeliano: Defensa +1 por cada uno de tus Guemelianos (vivos o muertos) que tengan tu mismo tipo. Encadenamiento.

Piedra-Corazón de aire. Rara. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, elige un personaje, si él está inclinado y fuera de combate él tiene Mente = 0 hasta el final de la ronda, sino él tiene Mente -1 y es inclinado. Encadenamiento Sortilegio Aire.

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iTCG: Enguerrand de Camlahan + Nueva Legendaria

Maquiavelismo. Legendaria. Acción. Única. Las cartas de tu Mano son intercambiadas por otras 6 cartas de tu Deck. Elige una, ésta es jugada. Pierdes 2 Puntos de Vida.

Perdonavidas. Rara. Objeto Arma de una mano. Espada. Combatiente. Se activa después del combate. Permanente. Ambidiestro. Ataque +2. Avaloniano : al principio de combate, Ataque +1 suplementario por Nivel ganado desde tu último combate.

Enguerrand de Camlahan. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Mercenarios. Avaloniano. Combatiente. Humano. Mente 1. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de una mano. Tus Avalonianos tienen Ataque +1. Rondas 1, 3 y 5 : Defensa +1, Mente +1 y gana 1 Nivel hasta el final de la partida.

Escudero. Poco común. Mascota. Avaloniano. Permanente. Ataque +1, Defensa +1 y ganas un Nivel hasta el final de la partida. Una misión de tu Deck pasa a tu Mano, y una de tu descarte pasa a tu Deck. Encadenamiento.

Corona de reyes. Común. Objeto Joya. Permanente. Mente +1. Tus Avalonianos ganan 1 Nivel hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Frente a la adversidad. Común. Acción. Ataque +X donde X es igual a la diferencia de Nivel entre los personajes en combate. Avaloniano : Una misión de tu descarte ha pasado a tu Deck. Encadenamiento acción.

Por el rey. Común. Acción. Misión. Única. Permanente. Al principio de la ronda, si todos tus personajes llevan un Arma, los Avalonianos ganan 2 Niveles y tienen Ataque +4 hasta el final de la partida y esta carta es descartada. Encadenamiento Arma.

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 19 de Diciembre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Drama. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Una Acción equipada a tu adversario es descartada. Si uno de tus Zils está muerto o con menos de 4 Puntos de Vida, elige otra carta equipada a un personaje o una de las próximas Acciones adversas, esta es descartada.

Artilugio mágico. Rara. Objeto Joya. Combatientes de Zil. La Jauría. Duración 2 rondas. Tus personajes tienen Defensa +2. Cada vez que sufras mas de 6 daños, tus personajes tienen Ataque +2. Encadenamiento.

Audacia. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. La Jauría. Permanente. Al final del combate, si tu adversario ha sufrido menos de 7 daños durante esta ronda, Cura 3 Puntos de Vida. Si tu has sufrido mas de 7, Ataque +3 y Defensa -1.

Capa de sombras. Poco común. Objeto Armadura. Combatientes de Zil. Mago. Permanente. Defensa +3. Mente +1 por cada Guemeliano de las Sombras. Al inicio del combate, tu adversario puede descartar hasta 4 cartas, si él descarta 4, esta carta es descartada y tu sufres 4 daños directos.

Narda. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Combatientes de Zil. La Jauría. Combatiente. Merodeador. Humano. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Al inicio del combate, una "Cosita mágica" de tu Descarte es colocada en tu Mano. Rondas 2, 4 y 6: Ataque +1 hasta el final de la partida. Uno de tus aliados de La Jauría sufre 2 daños directos.

Soltar a la bestia. Común. Acción. Al final del combate esta carta es colocada en el Deck adverso, la próxima vez que es descartada de la Mano o del Deck, un personaje no Zil tiene Ataque -1 y Mente -1 hasta el final de la partida. Zil: Ataque +1 y Defensa +1. Encadenamiento.

Valla publicitaria. Común. Objeto Estandarte. Combatientes de Zil. Permanente. Al final del combate, si tienes menos de 9 Puntos de Vida, Ataque +1 y tus personajes de La Jauría tienen Ataque +1. Encadenamiento.

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iTCG: Descuentos!

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30% de descuento en todos los Boosters Estándar, Estándar Lite y Veterano! Aprovecha esta promo a partir de ahora y hasta el Miércoles a la medianoche (horario francés)!

Buen juego en Eredan iTCG !

iTCG: Nota de Actualización del 18 de Febrero del 2013

- El sistema de niveles de los jugadores ha cambiado, al igual que la experiencia requerida para cada nivel ha sido modificada, ahora es posible llegar hasta el nivel 50.

- Ciertos niveles mínimos de acceso a los territorios del modo Aventura han sido modificados.

- El módulo de torneo ahora contiene 2 torneos principales, y el sistema de formatos (reglas de construcción de decks).

- La sala de Campeones abre sus puertas, pueden acceder a ella desde el módulo de torneo o directamente desde la tienda, esta sección les propone comprar ciertas recompensas gracias a los nuevos Medallones de campeones que ganarán participando en los torneos.

- Las cartas ahora poseen niveles que definen de que decks pueden ser parte.

- Varias cartas han sido desplazadas de su serie original a la nueva serie Set de base: Origen.

- Todas las cartas del set Base son comprables con Feez en el mercado y ser vendidas y compradas con cristales.

- Las cartas del tutorial que eran coleccionistas (Lucyan, Shana, Cristogato y las acciones asociadas), ahora son comprables como todas las cartas del set Base.

- Las fusiones de ciertas cartas del set Base han sido modificadas, con el fin de que no necesiten cartas que no se encuentren en el set Base, ésta es la lista de las cartas: Katana, Nadarya y Absalon, Azaram, Telendar El Liberado, El Marqués, Sombrosa, Sombrosa, Doncella de Néhant, Ydiana, Johan, Kararina, Mouktar.

- Las cartas Épicas, que estaban en la sección de cartas en la tienda, ahora se encuentran en el mercado, además, 3 nuevas cartas han sido creadas para los jugadores de los niveles mas altos: Guardián de la arboleda (nivel 35), Autodidacta (nivel 45) y Objeto encontrado (nivel 50).

- La carta Perversión coleccionista ha sido retirada de las recompensas del territorio El Ritual.

- El territorio "Enfréntame si es que puedes!" ya no está disponible.

- Nuevos boosters están disponibles: El booster Set Base que cuesta 159 Feez y contiene 6 cartas del Set de Base incluyendo al menos 1 Rara, el Booster Estándar que cuesta 399 Feez y contiene 12 cartas incluyendo 8 del gremio de tu elección de entre los actos del formato Estándar (los 3 mas recientes) y al menos 1 carta Rara, le booster Estándar Lite que cuesta 120 Feez y contiene 4 cartas de los actos del formato Estándar, y finalmente el booster Veterano que cuesta 399 Feez y contiene 16 cartas de los actos antiguos incluyendo al menos 1 carta Rara.

- Los decks pre-fabricados comprables con feez, ya no están disponibles.

- Todas las cuentas en las cuales nadie a entrado desde el 15 de Agosto y que han comprado Feez (gratis o pagando), ha sido reinicializadas con el fin de liberar espacio en nuestros servidores.

- La carta Trato preferencial no funcionaba correctamente, ha sido corregida.

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iTCG: San Valentín 2013

Es el día de San Valentín!
Estoy feliz de estar con ustedes en este día mágico en donde el amor es el rey. Me quedaré con ustedes para ayudar a los corazones solitarios que aún no han encontrado a su alma gemela. Tengo una lista con todos los nombres de quienes necesitan de nuestra ayuda.
Partimos?

Participa en este evento a partir de hoy, hasta el Lunes 18 de Febrero del 2013 a las 8:00am (Horario francés).

San Valentín 2013

En este evento aprovecharemos la oportunidad para presentarles un nuevo territorio compuesto de 5 misiones. Encontrarás este territorio en el fondo del sitio de juego:

- Las misiones se desbloquean una después de otra.

- Recolecta una pequeña cantidad de los Favores de Querubina al final de cada misión exitosa. Entre mas avances en el territorio, el número de Favores a recolectar se incrementará.

- Además les proponemos un pequeño módulo de combate que les permitirá obtener bonus adicionales. También podrán jugar cartas inéditas cuyos efectos están relacionados con este módulo!

Trofeos

En el evento de San Valentín 2013 podrán ganar 2 trofeos exclusivos:

- El Querubín, el cual ganarás al obtener 1000 Favores de Querubina. Ganarás el título El Querubín y la carta Acción Cuando el amor golpea.

- El Campeón del amor, el cual ganarás al obtener un ejemplar de las siguientes cartas: Un buen par, Dos bellos pares, Escuadrón de combate, El buen equipo, Triplete Corazón de Savia, Triplete Kotoba, Triplete Legión Rúnica, Triplete Nehant, Triplete Noz'Dingard, Triplete Zil, Una casa llena, Poker danzante. Ganarás el título El Campeón del amor y la carta Acción Criatura de Ensueño.

Estos trofeos son por tiempo limitado, podrán obtenerlos solo durante el tiempo establecido. Luego de eso, ya no serán accesibles. Además, tienen la posibilidad de comprar directamente el trofeo El Querubín por 390 Feez y así adquirir el título y la carta asociada.

Cuando el amor golpea. Coleccionista. Acción. Única. Se equipa a tu adversario. Duración 2 combates. Durante su próximo combate, este no podrá jugar cartas. Esta carta es retirada de la partida después de ser descartada.

Criatura de ensueño. Coleccionista. Acción. Duración 2 rondas. Cada personaje masculino tiene Defensa -3 o Ataque -3. Encadenamiento.

Como obtener los Favores de Querubina?

Existen varias formas de obtener los Favores de Querubina:

- Al final de cada misión del territorio San Valentín 2013, si has ganado el combate, ganarás algunos Favores de Querubina. Entre mas avances en el territorio, el número de Favores a recolectar se incrementará.

- Encontrarás 250 Favores de Querubina en cada Booster de 12 cartas.

- Igualmente puedes adquirir directamente 250 Favores de Querubina por 199 Feez.

El Cofre de Querubina

Los Favores de Querubina te permitirán obtener cartas a través del Cofre de Querubina. Podrán acceder a esta tienda a través de un botón ubicado en la interfaz del juego. Esta tienda les permitirá comprar cartas de personajes con un modelo especial editado para esta ocasión. Igualmente podrás encontrar ciertas cartas exclusivas de San Valentín, Valentyna y sus objetos al igual que a la nueva Querubina. Y finalmente, podrán encontrar en subasta el Booster de Acciones Románticas.

Por 50 Favores de Querubina, podrás adquirir un Booster Acción Romántica, en el cual encontrarás 4 cartas de San Valentín 2013. Estas cartas te permitirán reforzar el deck usado por Valentyna en el territorio San Valentín 2013.

Por 800 Favores de Querubina, podrán adquirir:

- Valentyna y todos sus objetos: Armadura de Valentyna, Bastón de Valentyna, Escudo de Valentyna, Brazalete de Valentyna, Diadema de Valentyna y Espinilleras de Valentyna.

- Querubina.

Puedes obtener uno de los siguientes personajes en su versión San Valentín por 399 Feez o 1000 Favores de Querubina: Aleshana, Almaria, Ba-Sthet, Blanca de Arcania, Catalyna, Chidori, Llamara, Lania, Sacerdotisa de Thyrs, Mallascaria e Ysild.

 

Valentyna. Coleccionista. Personaje. Mercenarios. Combatiente. Desconocido. Mente 0. Ataque 5/7. Defensa 0. Puntos de Vida: 12. Al principio de cada ronda, uno de los objetos de Valentyna de tu Deck es equipado a "Valentyna". Rondas 2 y 4: Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1.

Querubina. Coleccionista. Personaje. Mercenarios. Merodeador. Desconocido. Mente 0. Ataque 5/10. Defensa 2. Puntos de Vida: 16. Mente +1 contra los Magos. Si "Querubina" sufre mas de 7 daños durante un combate, ella gana 2 Puntos de Vida al final del combate. Rondas pares: cada personaje en combate sufre X daños directos, donde X es igual al número de cartas que él porte.

Y finalmente, San Valentín 2013 anuncia el regreso de las subastas! En el Cofre de Querubina encontrarás cartas en venta en subastas así como cartas para compra inmediata. Para comprar o ganar, deberás utilizar los Favores de Querubina obtenidos en el juego o en los Boosters.

Las subastas se actualizarán cada 8 horas.

Buen juego y que tengan un feliz Día de San Valentín!

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iTCG: Kuro Kage - Inicio del Acto 8

Plumas de cuervo. Rara. Objeto Joya. Kotoba. Duración 2 combates. Ataque +1 y Defensa +1. Cuervo: si no tienes la iniciativa, los personajes adversos no pueden encadenar ninguna carta.

Kuro Kage. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Kotoba. Cuervo. Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 2. Ataque 7/11. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Defensa +1 contra los Merodeadores. Gana Encadenamiento si juega un Sortilegio Sombra. Rondas 2 y 4: tu adversario tiene Mente -2.

Okugi. Poco común. Objeto Arma de una mano. Espada. Kotoba. Merodeador. Combatiente. Permanente. Ambidiestro. Ataque +1/+3. Al final del combate, tu adversario tiene Defensa -1 y Mente -1 hasta el final de la partida. Cuervo: tu personaje causa Ataques mágicos en lugar de sus Ataques físicos.

Trato preferencial. Poco común. Acción. Kotoba. Merodeador. Elige un Objeto de tu Mano, éste es jugado. Cuervo: Si tienes la iniciativa, -3 en daños sufridos. Sino, Ataque +2 y efectúas un Ataque mágico en lugar de tu Ataque físico.

Kagejutsu. Común. Sortilegio Sombra. Kotoba. Mago. Tu adversario tiene Mente = 0 luego los dos personajes en combate sufren X daños mágicos, donde X es igual a su Mente de base.

Mempo del Cuervo. Común. Objeto Otro. Kotoba. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Al final del combate, una carta equipada a tu adversario es descartada, o si no porta ninguna, Ataque +1/+2 y Defensa +1. Cuervo: Encadenamiento.

Romance. Común. Acción. Elige entre 0 y 4 cartas de tu Mano, ellas son retiradas de la partida. -1 en daños sufridos por cada carta elegida. Si tienes menos de 4 cartas en tu Deck, Cura 5 Puntos de Vida.

Buen Juego!

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iTCG: Nota de Actualización del 12 de Febrero del 2013

- El bug que impedía resucitar a un mago por Muerte Falsa y ganar Encadenamiento cada vez que él jugaba un Sortilegio, ha sido corregido.

- La capacidad de Fuego Elemental de funcionar correctamente cuando sufría daños provenientes de una carta no Personaje como Narval, ha sido corregida.

- El texto de Vivir en armonía ha sido modificado con el fin de hacerlo mas comprensible: "Permanente. Mente +1, Cura 1 Punto de ida. -1 en daños sufridos por "Vivir en armonía" en juego. Al inicio del combate, esta carta es descartada. Encadenamiento."

- El bug que permitía curar hasta 12 Puntos de Vida de Saga de Eredan, sin validar todas las condiciones, ha sido corregido.

- El problema de tiempo de las animaciones de daños de las capacidades de Ourenos o Tormento, que se mostraban muy tarde (al final de la ronda), ha sido corregido.

- El bug que provocaba una mala contabilización de bonus de La mejor defensa... u Honor de Caballero, cuando una carta daba varios bonus de Defensa (como Aura Glacial), ha sido corregido.

Buen Juego!

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iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 12 de Diciembre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Moira, la Gran Guerrera-Mágica. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Guerrera-Mágica. Merodeador. Mago. Combatiente. Humano. Mente 2. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Ataque +2 contra los Nehantistas. +2 en daños mágicos de Sortilegios de Luz. Rondas 2, 3, 5 y 6: tus Guerreras-Mágicas tienen Defensa +1 y Mente +1 hasta el final de la partida.

Halo de luz. Rara. Sortilegio de Luz. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 5 rondas. Se equipa a tu adversario. Al inicio de la ronda si otro Sortilegio de Luz es equipado al portador, él no puede jugar ninguna carta hasta el final de la ronda. Guerreras-Mágicas: Encadenamiento. Elije el personaje al cual esta carta está equipada.

Corona de Naya . Poco común. Objeto Joya. Enviados de Noz'Dingard. Guerreras-Mágicas. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Defensa +2 hasta el final de la ronda. +1 en daños mágicos causados por cada una de tus Clases. Encadenamiento.

Verdad del Dragón. Poco común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Tus malus de características son anulados y 2 cartas adversas que portes son descartadas. Encadenamiento.

Devoramagia. Poco común. Mascota mágica. Permanente. Tus personajes tiene +1 en daños mágicos de Sortilegios (no-Zona) que causen. Al inicio de ronda par un Sortilegio de tu Mano es retirado de la partida, sino "Devoramagia" es retirado de la partida. Mago: Encadenamiento.

Lux Draconis. Común. Sortilegio de Luz. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 3 rondas. Se equipa a tu adversario, a la activación, él sufre entre 5 y 8 daños mágicos. Si es Nehantista, él tiene Defensa -2.

Saga de Eredan, Volumen 1. Común. Objeto Libro de Magia. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, Ataque +1 o Defensa +1 o Mente +1. Al final del combate, si cada una de tus características (Ataque, Defensa y Mente) es igual a 12, Cura 12 Puntos de Vida.

Buen Juego!

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iTCG: Gran actualización el próximo Lunes

Como habíamos anunciado, vamos a realizar importantes modificaciones en el juego con el fin de hacerlo mas accesible y asequible, dichas modificaciones se llevarán a cabo el próximo Lunes a las 8:00am (horario francés).

En primer lugar, sabemos que éstas modificaciones darán lugar a ciertos cambios en sus cuentas, al realizarse las modificaciones recibirán un mensaje explicando detalladamente estos cambios.

Los principales cambios serán:

Nuevo sistema de niveles

La forma de calcular la Experiencia será modificada, con el fin de que los jugadores mas antiguos puedan continuar subiendo niveles, ahora será posible llegar hasta el nivel 50!
La experiencia que han acumulado permanecerá sin cambios, pero es posible que su nivel actual sea ajustado con el nuevo sistema.
Este sistema es mas generoso y todos los jugadores ahora obtendrán Feez en cada avance de nivel, así que acreditaremos a cada jugador el equivalente en Feez lo que ya ha ganado de acuerdo al nuevo sistema.

Dos nuevos formatos de juego

Agregaremos dos nuevos torneos mayores al módulo torneo, estos torneos siguen activos (como el torneo de Amnezy)y proponen jugar según las nuevas reglas de construcción del Deck: El formato Básico y el Formato Estándar.
El formato Básico es un formato simple y pequeño, su objetivo es proporcionar un entorno accesible para los nuevos jugadores, para que puedan divertirse en los torneos con Decks mas asequibles. En este formato, sólo las cartas del Set base y algunas cartas del modo Aventura serán jugables.

El Set base es una nueva serie que hemos creado a partir de cartas existentes con el fin de que sean una buena base para comenzar en la mayoría de los gremios del juego a un menor costo (éstas cartas cambiarán de serie). Las cartas que dicha serie contiene, podrán ser compradas por unidad en el mercado u obtenidas con la ayuda del nuevo Booster asociado a esta serie.

El formato Estándar, reservado para los jugadores del nivel 13 en adelante, es un entorno mas abierto que permitirá jugar las cartas mas recientes (de los últimos 3 actos) además del Set Base y del modo Aventura.
Este formato ofrece un ambiente de calidad, mas sano y asequible, que evolucionará con cada nuevo acto.
Dos nuevos Boosters les ayudarán a obtener las cartas de éste formato, y uno de ellos les permitirá elegir su Gremio!

El torneo Amnezy no cambiará, pero ahora será reservado sólo para jugadores de nivel 18 en adelante, hemos dado un nombre al formato en el que éste se juega: El formato Global; que, como ya saben, permite jugar todas las cartas del juego.

Nivel de las cartas

La mayoría de las cartas ahora mostrarán un nivel mínimo que será añadido al deck. Estos niveles han sido establecidos con el fin de que los nuevos jugadores aprendan progresivamente las cartas del juego, que corresponden a los formatos en los que ellos pueden jugar.
Por ejemplo las cartas de los últimos 3 actos demandan un nivel 13 mínimo para acceder a las cartas del formato Estándar.
Las cartas de actos mas antiguos demandan que tengan un nivel 18 como mínimo.

IMPORTANTE: dado que esta modificación podría bloquear los decks de algunos de ustedes, hemos decidido que todos los jugadores ya inscritos al momento de la actualización aún tendrán la misma posibilidad de jugar las cartas hasta el nivel 18, independientemente de su nivel, tendrán acceso al torneo de Amnezy.

Jugar en torneo = recompensas!

Los torneos ahora permitirán ganar medallas de campeones, estos Medallones permitirán comprar nuevas recompensas en la Sala de Campeones, como por ejemplo cartas míticas de eventos mensuales pasados! Ganarán medallones participando en los torneos, y aún mas si entras en las clasificaciones.

No duden en visitar el foro si tienen alguna pregunta.

Anuncio Extra: Reinicialización de cuentas inactivas

ATENCIÓN! Todas las cuentas en las cuales nadie a entrado desde el 15 de Agosto y que han comprado Feez (gratis o pagando), serán reinicializadas el próximo Lunes para liberar espacio en nuestro servidor. No duden en avisar a sus antiguos compañeros de juego que no han entrado a jugar durante algún tiempo!

Buen juego!

iTCG: Descuentos!

Descuentos

30% de descuento en todos los Boosters de 12 cartas! Aprovecha esta promo solo durante el fin de semana, hasta el Lunes al mediodía (horario francés)!

Feliz fin de semana en Eredan iTCG !

iTCG: Torneo del Millón - Arena

Fechas :

A partir del día de hoy y hasta el Domingo 10 de Febrero del 2013 a las 8:00 PM hrs. (horario francés).

Restricciones y reglas especiales:

Formato: 1 Personaje + 15 Cartas a 30 cartas. Hasta 2 cartas Únicas por Deck

Reglas especiales:

Al inicio de la partida los personajes en juego obtienen uno de los siguientes bonus (los dos personajes obtienen el mismo bonus) :

- Ataque +3
- Defensa +3
- Puntos de Vida máx. +3
- Mente +3

Cartas Prohibidas: Scragh, Shûlong, Kotori Kage, Disidencia, Guerrera Rúnica Myrina, Caliz, y todos los Personajes Legendarios (Almirante Al la triste, Centorium Aurius, Campeón imperial Iro, Consejero-Decano Veraz, Consejera Ishaia, Dama Yilith, Gigante de Espuma, Maestro-mago Pilkim, Nebsen, Esfinge de Ra, Ourenos, Ourenos (EX), Receptáculo de Néhant, Sevylath y Zil, la Sombra Viviente).

Premios :

Abre bien los ojos porque estos premios son excepcionales! En total como mínimo un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores.

1ero: 125.000 Cs garantizados + 1250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
2do: 85.000 Cs garantizados + 850 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
3ro y 4to: 55.000 Cs garantizados + 550 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 5to al 8vo: 25.000 Cs garantizados + 250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 9no al 16avo: 10.000 Cs garantizados + 100 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

El primer tercio se repartirá la cantidad de 500.000 + 5000 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

Precio de inscripción :

Inscripción y participación: 10.000 Cristales o 400 Fee'z.

Buena suerte para todos y que la fortuna los acompañe !

Buen Juego !

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iTCG: Astria e Ixor

Astria e Ixor. (3 evoluciones en total). En su última evolución:
Astria. Rara. Personaje. Legión Rúnica. Sacerdote. Artesano. Humano. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede equipar los Objetos Artesano a cualquier personaje. Tus Sacerdotes Rúnicos comienzan la partida con una Runa Nox. Ellos ganan Encadenamiento si juegan "Enemigo de los dioses". Rondas 1 y 6: Defensa +2 y Mente +2.

O

Ixor. Rara. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 16. VTus Guemelianos de la Guerra ganan Encadenamiento si ellos juegan un Arma de dos manos. Al final de la ronda, si un personaje adverso con vida ha sufrido mas de 5 daños físicos en esta ronda, ellos tienen Ataque +2 las 2 rondas siguientes. Rondas 1, 4 y 8: tus Rúnicos tienen -1 en daños sufridos.

Oración. Rara. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Duración 3 a 4 rondas. A la activación de esta carta y al final de la ronda, cada personaje adverso tiene -1 en cada una de sus características superiores a su valor de base hasta el final de la partida.

Collar de Nemaria. Poco común. Objeto Joya. Artesano. Sacerdote. Permanente. Ganas Encadenamiento Teúrgia Rúnica. Al final del combate, un Rúnico que tenga menos de 8 Puntos de Vida gana X Puntos de Vida y un no-Rúnico sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Mente (máximo 5).

Xorik. Poco común. Objeto Arma de dos manos. Espada. Legión Rúnica. Permanente. Ataque +2. Al final del combate, si tu Defensa es inferior a 4, Cura 2 Puntos de Vida y Ataque +0/+2. Guemeliano de la Guerra o Artesano: esta carta se convierte en un Objeto otro.

Comando. Común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Ganas hasta 5 Puntos de Vida y un aliado de tu elección sufre la misma cantidad de daños directos. Si él es un Guemeliano de la Guerra o si tienes un muerto, él tiene Ataque +3 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Coraza de guerra. Común. Objeto armadura. Legión Rúnica. Permanente. Defensa +2. Defensa +1 adicional a la Defensa +2 por cada uno de tus Artesanos. Al inicio del combate, si no portas Runa, esta carta es descartada.

Sello de separación. Común. Acción. Legión Rúnica. Duración 2 rondas. Todos los personajes tienen -2 en los daños que ellos causen. Runa Cor: Defensa +3 y Duración 2 rondas adicionales. Encadenamiento si uno de tus aliados es Sacerdote o Artesano.

Buen Juego!

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iTGC: Cartas salientes del Booster Recién Llegados


A partir de mañana, el lanzamiento del 5 de Diciembre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 

Protección del buscafallas. Poco común. Acción. Permanente. Permanente. Se equipa a un personaje que no esté portando a "Protección del buscafallas". El portador tiene Defensa +2 si es Kotoba. Después de haber jugado sus cartas, una "Protección del buscafallas" es creada y jugada. Mago: Encadenamiento.

Espía del Cuervo. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Al inicio de la partida, se equipa a uno de tus Combatientes Kotoba si sus dos aliados son Cuervos y tu Deck al menos dos "Espía del Cuervo". Permanente. Ganas la Casta Cuervo.

Loto de hierro Común. Objeto. Arma de una mano. Garra. Ataque +2. Ambidiestro. Abatidor: elige hasta dos Objetos de tu Mano, ellos son descartados y tu tienes Ataque +1 adicional por cada uno de ellos. Al final del combate, "Loto de hierro" es colocado en tu Deck.

Bendición del Karukai. Poco común. Acción. Kotoba. Cuervo. Duración 2 combates. Al final del combate, Cura X Puntos de Vida, donde X es la mitad de los daños mágicos que has causado durante esta ronda (redondeado al inferior). Encadenamiento.

Shengdi. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Común. Personaje. Kotoba. Abatidor. Merodeador. Humano. Mente 2. Ataque 8/11. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Robas una carta adicional en la próxima fase de robar. Al inicio de la ronda, dos Objetos de tu Descarte son colocados en tu Deck. Ataque +2 contra los Magos. Rondas 1 y 5: Ataque +2 y Mente +2.

Akagi no Jutsu. Común. Sortilegio de la Guerra. Kotoba. Mago. Los personajes en combate tienen Mente +3. Merodeador: Encadenamiento.

Danza de la victoria. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente. Duración 3 rondas. Defensa +3. No puedes jugar mas ni activar ninguna Acción ni Sortilegio. Ataque +5 si tienes al menos 4 cartas en Mano.

Buen Juego!

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iTCG: El Nuevo Foro

El nuevo foro de Eredan iTCG abre sus puertas! Podrás encontrarlo aquí .

Para conectarte, deberás usar tu nombre de usuario y contraseña de tu cuenta en Eredan iTCG.

El antiguo foro seguirá estando disponible solo para lectura bajo su antigua dirección .

Buen juego!

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iTCG: Torneo del Millón - Traición

El Torneo del Millón - Traición

Fechas:

A partir de hoy y hasta el Domingo 3 de Febrero del 2013 a las 20.00 hrs, (Hora francesa).

Restricciones y Reglas Especiales:

Formato:

3 personajes + 20 a 50 cartas.

Al inicio de la partida tienes 50% de probabilidades de intercambiar tu deck con el de tu adversario.

Premios:

Abre bien los ojos porque estos premios son excepcionales! En total como mínimo un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores.

1ero: 125.000 Cs garantizados + 1250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos
2do: 85.000 Cs garantizados + 850 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
3ro y 4to: 55.000 Cs garantizados + 550 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 5to al 8vo: 25.000 Cs garantizados + 250 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.
Del 9no al 16avo: 10.000 Cs garantizados + 100 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

El primer tercio se repartirá la cantidad de 500.000 + 5000 Cs por registro a partir de los 100 inscritos.

Precio de Inscripción:

Inscripción y participación: 10.000 Cristales o 400 Fee'z.

Buena suerte a todos y que la fortuna los acompañe!

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