iTCG: Kuro Kage - Inicio del Acto 8
Par Feerik, miércoles 13 febrero 2013 à 13:36 - iTCG - #821 - rss
Plumas de cuervo. Rara. Objeto Joya. Kotoba. Duración 2 combates. Ataque +1 y Defensa +1. Cuervo: si no tienes la iniciativa, los personajes adversos no pueden encadenar ninguna carta.
Kuro Kage. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Kotoba. Cuervo. Merodeador. Guemeliano de la Sombra. Mente 2. Ataque 7/11. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Defensa +1 contra los Merodeadores. Gana Encadenamiento si juega un Sortilegio Sombra. Rondas 2 y 4: tu adversario tiene Mente -2.
Okugi. Poco común. Objeto Arma de una mano. Espada. Kotoba. Merodeador. Combatiente. Permanente. Ambidiestro. Ataque +1/+3. Al final del combate, tu adversario tiene Defensa -1 y Mente -1 hasta el final de la partida. Cuervo: tu personaje causa Ataques mágicos en lugar de sus Ataques físicos.
Trato preferencial. Poco común. Acción. Kotoba. Merodeador. Elige un Objeto de tu Mano, éste es jugado. Cuervo: Si tienes la iniciativa, -3 en daños sufridos. Sino, Ataque +2 y efectúas un Ataque mágico en lugar de tu Ataque físico.
Kagejutsu. Común. Sortilegio Sombra. Kotoba. Mago. Tu adversario tiene Mente = 0 luego los dos personajes en combate sufren X daños mágicos, donde X es igual a su Mente de base.
Mempo del Cuervo. Común. Objeto Otro. Kotoba. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Al final del combate, una carta equipada a tu adversario es descartada, o si no porta ninguna, Ataque +1/+2 y Defensa +1. Cuervo: Encadenamiento.
Romance. Común. Acción. Elige entre 0 y 4 cartas de tu Mano, ellas son retiradas de la partida. -1 en daños sufridos por cada carta elegida. Si tienes menos de 4 cartas en tu Deck, Cura 5 Puntos de Vida.
Buen Juego!
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