Torneo de Maestros - Clones Estándar

Torneo de Maestros - Clones Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 1 de Septiembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Restricciones: Estándar


Reglas especiales:
  • La primera carta Acción que juegues durante un combate es copiada.
  • Si juegas 2 Sortilegios o más durante un combate, el segundo es copiado.
  • Las Teúrgias que juegues son copiadas.

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botín de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción:

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Promociones!

Promociones

Disfruten de un 30% en los boosters Recién Llegados (excepto los de la Sala de Campeones), Estándar, Estándar Lite y Veterano!

Tienen hasta el Lunes 2 de Septiembre al mediodía (Horario francés) para aprovechar esta promo!

Buen juego en Eredan iTCG !

Nota de Actualización del 27 de Agosto del 2013

- Escudo de Deirf Geis ha sido modificado, ahora se activa inmediatamente obteniendo "Encadenamiento". Permanente. Defensa +2. Defensa +1 adicional si portas "Cuchillas Dobles de Deirf Geis". Encadenamiento.

- Cuchillas Dobles de Deirf Geis ha sido modificada de la misma forma: Permanente. Ataque +2. Ataque +1 adicional si tu personaje porta "Escudo de Deirf Geis". Encadenamiento.

- Caballerización ha sido modificada, la carta ahora juega un Escudo de la Mano en lugar de una Armadura.

- Un problema de interacción entre Cuchilla de Masamune y Asajiro el vagabundo ha sido corregido.

- El bug que a veces provocaba un cálculo erróneo en los daños de Malabarismo ha sido corregido.

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 26 de Junio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Poder divino. Raro. Fé. Nómades del Desierto. Sacerdote. Gardien du Temple. Cura 3 Puntos de Vida. Puedes jugar un Arma de tu Mano. Si lo haces, ésta se activará inmediatamente, sino, Ataque +3.

Luz celestial. Raro. Fé. Nómades del Desierto. Legión Rúnica. Sacerdote. Elige un personaje, él gana 5 Puntos de Vida. Guardián del Templo o Runa Nox: 4 Teúrgias de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Encadenamiento.

Ahzred, campeón de la Guardia Real. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Nómades del Desierto. Combatiente, Sacerdote. Humano. Gardien du Temple, Champion. Mente 0. Ataque 7/8. Defensa 1. Puntos de Vida 27. Comienza la partida con 18 Puntos de Vida. Tus Guardianes del Templo ganan Encadenamiento si ellos juegan una Espada de dos manos. Rondas 3, 4 y 8: Tus Guardianes del Templo ganan 3 Puntos de Vida.

Dogma abrumador. Poco Común. Rúnico. Legión Rúnica. Sacerdote. Cura 3 Puntos de Vida. Encadenamiento Teúrgia. 2 Runas Cor: Tus personajes tienen Ataque +2 hasta el final de la partida. 2 Runas Nox: Cada personaje adverso tiene -2 en cada una de sus características superior a su valor de base hasta el final de la partida.

Erine,sirviente de Antellechia. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Legión Rúnica. Sacerdote. Humano. Archonte. Mente 3. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Tus Sacerdotes tienen Mente +1. Al final de tus combates, si sólo tienes un Arconte con vida, tus Sacerdotes tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 4, 6 y 7: Ataque +2 y Defensa +2.

Forjaruna. Poco Común. Rúnico. Legión Rúnica. Sacerdote. Defensa +3 y Mente +3. Elige uno de tus Rúnicos, él gana 3 Puntos de Vida y una Runa Yr. Al final del combate ésta carta es colocada en tu Deck.

Lania, Sacerdotisa de Thyrs. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Legión Rúnica. Sacerdote. Humano. Mente 3. Ataque 3/6. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Al inicio del combate, elige uno de tus Rúnicos. Al final del combate, él ganará 2 Puntos de Vida +1 por tipo de Runa diferente portada por tus Rúnicos. Rondas 1, 5 y 6: Defensa +2.

Búsqueda interior. Común. Fé. Nómades del Desierto. Sacerdote. Una Espada de tu Descarte o tu Deck es colocada en tu Mano. Guardián del Templo: -3 en daños sufridos. Encadenamiento Teúrgia.

Santificación de armas. Común. Fé. Sacerdote. Duración 5 rondas. Si portas sólo una Arma, Ataque +3. Al inicio de tus próximos combates, si esa Arma está en tu Descarte será jugada. Campeón: Cura 4 Puntos de Vida. Encadenamiento.

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Torneo de Maestros - Traición Global

Torneo de Maestros - Traición Global

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 25 de Agosto, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Al inicio de la partida tienes 50% de probabilidades de intercambiar tu deck con el de tu adversario.

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botín de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción:

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 19 de Junio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Pistola de bolsillo. Raro. Pólvora. Piratas. Merodeador. A la activación de esta carta, elige un personaje adverso, le causas un ataque físico igual a 5, +3 si portas una Arma de Pólvora o un Contador "Pólvora". Merodeador: Ataque +1. Permanente. Ambidiestro.

Helena la filibustera. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Los Enviados de Noz'Dingard, Piratas. Merodeador. Humano. Mente 1. Ataque 6/10. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +1 si tu adversario porta un Objeto. Inicia la partida con un «Cofre del botín» de tu Deck. Rondas 2, 3 y 4: ignoras las restricciones para jugar los Objetos. Puedes elegir un Objeto en juego, éste es retirado y será jugado después de las cartas ya jugadas.

Campana del abatidor. Raro. Joya. Kotoba . Merodeador. Defensa +2. Duración 2 combates. A la activación de esta carta, un Objeto de tu Deck es colocado en tu Mano, luego juegas un Objeto. Humano: Ataque +1. Guemeliano de la Guerra: Mente +1.

S.A.R.A.H.. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Piratas. Combatiente. Golem . Mécaniste. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma de dos manos. Al inicio de tus combates, las 3 primeras cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck y Defensa +1 por Objeto y Ataque +1 por Acción entre esas 3 cartas. Rondas 3, 4 y 6: Mente +1.

Cofre del botín. Poco Común. Otro. Piratas. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de cada ronda, un Objeto de un Descarte es retirado de la partida, si este es el caso, tus Piratas tienen Ataque +1/+0. Cuando el portador pierde esta carta, cada Objeto que ella haya retirado de la partida es colocado en el Descarte de su propietario.

Sello maldito. Poco Común. Joya. Única. Nehantistas. Permanente. A la activación de esta carta, los personajes que no portan ningún Objeto Maldito sufren 2 daños directos. Encadenamiento Objeto Maldito.

Magot de Tantád. Común. Joya. Legión Rúnica. Combatiente. Sacerdote. Artesano. Permanente. Tienes 1 ubicación adicional de Runa (máximo 6) y ganas Runa Yr. Sacerdote: +1 en curas de tus Teúrgias. Combatiente: Defensa +2.

Collar del Señor-Dragón. Común. Joya. Los Enviados de Noz'Dingard. Duración 4 combates. Elige un Sortilegio Dracónico No-Zona de tu Mano. Al inicio de tus próximos combates una copia de este Sortilegio será creado y jugado. Encadenamiento.

Insignia del sol. Común. Joya. Nómades del Desierto. Gardien du Temple. -1 en daños sufridos. Permanente. El bonus de Ataque de tu próxima Teúrgia es duplicado. Encadenamiento Teúrgia.


Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!

A partir de mañana, el lanzamiento del 12 de Junio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 
 


Ataque nocturno. Raro. Sombra. Kotoba. Los Combatientes de Zil. Mago. Duración 2 rondas, +1 ronda por "Apagar la vela", "Favor de la noche" y "Mano del cuervo" activa. Tus Guemelianos de la Sombra tienen Ataque +2. Cada vez que uno de tus personajes activa otro Sortilegio Sombra, él tiene Ataque +1.

Simbionte. Rara. Sombra. Mago. Duración 2 combates. Defensa +2, Mente +2 y Cura 3 Puntos de Vida.Ataque +1 las próximas 5 veces que uno de tus otros Sortilegios Sombra es activado.Encadenamiento Sortilegio Sombra.

El lado oscuro. Rara. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de sombra . Un sólo ejemplar por personaje. Ataque +2, Defensa +1, Mente +2 y Cura 1 punto de Vida. "Abyssien el Devorador" o "Kuraying" o "Mallascaria" o "Archimago Artrezil": Duración 3 combates. Cambias de apariencia. Y al inicio del combate Ataque +2, Defensa +1, Mente +2 y Cura 1 punto de Vida.

Mano del cuervo. Poco común. Sombra. Kotoba. Mago. Cuervo. Duración 3 combates. Ataque +2 y tu adversario tiene Mente -2. Efectúas ataques mágicos en lugar de tus ataques físicos. Al final de tus combates, esta carta se convierte en una Garra y Ambidiestra.

Hisomu. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco Común. Kotoba. Merodeador. Guemeliano de sombra. Cuervo. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de vida 14.  Ataque +2 contra los Guemelianos. Defensa y Mente +1 si juega un sortilegio Sombra. Rondas 1 y 3: una "Mano del cuervo" de tu Deck será jugada luego de las cartas ya jugadas.

Aliento de plumas. Común. Sombra. Kotoba. Mago. Cuervo. Si tienes la iniciativa, Mente +2 y tu adversario sufre X daños mágicos, en donde X es igual a tu Mente. Si no, Defensa +2 y al final del combate él sufre X daños mágicos, en donde X es igual a tu Defensa. Encadenamiento Sortilegio Sombra. Tenebromancia. Común. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Ataque -1. Al final del combate, tu adversario sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Ataque min. Encadenamiento "Extinguir la vela".

Apagar la candela. Común. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Duración 3 combates. Mente +2. Al final de tus combates, tu adversario sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Mente. Encadenamiento "Tenebromancia".

Kuraying. (4 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de sombra. Mente 3. Ataque 4/7. Defense 2. Puntos de vida 14.  Ataque +2 si juegas un Sortilegio Sombra. Tus Guemelianos de la Sombra no pueden jugar ningún Sortilegio Fuego o de Luz hasta el final de la partida. Rondas 1 y 3: Defensa +1 y tu adversario tiene Mente -1.

Buen juego !

Nota de Actualización del 13 de Agosto 2013

- Ahora es posible integrar las armas de cualquier gremio en un deck que contenga Kiria de Andelerya.

- Ahora es posible integrar los Objetos de cualquier gremio en un deck que contenga una Exoarmadura MKII.

- Las cartas que anulan la activación de otros jugadores han sido ligeramente modificadas, ahora descartan directamente la carta deseada. Esto permite corregir, por un lado una el mal funcionamiento de este tipo de efectos, y por otro, simplificar la regla retirando un keyword inútil.
Nota que esto puede generar nuevas situaciones de juego como por ejemplo el hecho de poder jugar una carta recien duplicada desde el descarte.

- Se ha corregido el problema del relanzamiento de cartas reeditadas en el booster Recién Llegados.

Torneo de Maestros - Cobre y Plata Estándar

Torneo de Maestros: Cobre y Plata Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 11 de Agosto, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. Cartas Comunes y Poco Comunes únicamente.

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción::

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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La Fugitiva!

Camino a una nueva aventura:

Que calma... estás en una de las muchas islas blancas en donde tu tripulación y tú disfrutan la paz después de años de conflicto con el gobierno de Bramamir, cuando tu mago, el famoso Ly-Kos, recibe un mensaje de Bramamir:

Mensaje a todas las naves, mensaje a todas las naves;

Una prisionera ha escapado de una de las islas, ella está armada y es peligrosa. Tienen que rodear las islas y traerla de vuelta a prisión. Si entran en contacto con ella sean cuidadosos: aten bien sus manos y cúbranle los ojos...

Algo de acción! Esta es una gran oportunidad para probar tu valor. Enciende los motores de tu nave y ve en busca de una nueva aventura.

Qué hay que hacer?

Ahora tienes el control de una orgullosa nave que navegará de isla en isla en busca de la fugitiva.

En cada isla dos misiones están disponibles y puedes abrir hasta 4 cofres (dos cofres comunes, uno poco común y uno raro).

- El primer cofre común se abrirá gratuitamente y encontrarás una carta común al azar + un ticket de lotería + una pista.

- El segundo cofre común se abrirá con una llave y encontrarás una carta común al azar + un ticket de lotería + una pista.

- El cofre poco común se abrirá con 4 llaves y encontrarás una carta poco común al azar + dos tickets de lotería + una pista.

- El cofre raro se abrirá con 7 llaves y encontrarás una carta rara al azar + diez tickets de lotería + una pista.

Cada misión completa les dará una llave para los cofres.

Reúne las 16 pistas y sabrás en donde se encuentra la Fugitiva.

La Aventura:

Después de mucho buscar entenderás que la fugitiva es muy ágil y que es capaz de moverse de isla en isla. Desafortunadamente tu cañón no está diseñado para tiros de largo alcance a las islas. Necesitarás un nuevo cañón para continuar tu búsqueda. Para esto, sólo tendrás que completar los 4 primeros trofeos de este evento. Así podrás obtener la carta Cañón de largo alcance.

canon longue portée

Cañón de largo alcance: Coleccionista. Única. Arma de una mano pólvora. Humano. Causa 2 daños directos a tu adversario y 1 daño directo a uno de sus aliados. Al final del combate esta carta es colocada en tu Deck. Kiria de Andelerya: Ataque +2. Encadenamiento si al menos 4 personajes están con vida.



En cada isla dos misiones estarán disponibles, son 8 misiones en total.

Una vez terminada la historia y desbloqueada las 4 islas, puedes repetir las misiones tantas veces como quieras para obtener las llaves necesarias para abrir todos los cofres.

Las 16 pistas obtenidas te dirán en donde se encuentra la fugitiva y sólo tendrás que hacer rugir tu cañón para indicarle que si no se rinde, la próxima bala estará dirigida hacia ella. Obtendrás la carta: Kiria de Andelerya

kiria

Kiria de Andelerya: Coleccionista. Combatiente. Mercenario. Humano. Puede jugar las Armas sin restricciones de Gremio y Gana Encadenamiento si juega un Arma. Rondas 4, 6 y 7: todas las cartas en los Descartes o equipadas a un personaje, excepto las Armas y Armaduras, tienen 2/3 probabilidades de ser colocadas en el Deck de su propietario.



Cómo obtener llaves para los cofres:

Cada misión completada te dará una llave para los cofres.

Cada booster de 399/400 Feez te dará 8 llaves.

Lotería:

Al final de este evento tus tickets te permitirán participar en la Lotería.

Los premios son:

1er premio: 1 Pack acto 8 (1 ejemplar de cada carta del acto 8).
2do. premio: 5 boosters Recién Llegados.
3er. premio: 2 boosters Recién Llegados.

Buen juego!

Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 5 de Junio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Explotar las debilidades. Raro. Acción. Nehantistas. No-Muerto. 2 Acciones No-Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis. Si ésta carta es una Necrosis tiene una duración de 3 rondas, tus No-Muertos ganan 3 Puntos de Vida y una Necrosis de tu Descarte es jugada, si no, esta carta se convierte en Necrosis.

Encadenamiento necrótico. Raro. Acción. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1 hasta el final de la partida. Si esta carta es una Necrosis, Ataque +1 por cada una de tus otras Necrosis activas, si no, esta carta se convierte en Necrosis.

Ishaia, la muerta. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Mente 0. Ataque 7/7. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juega una Necrosis. Si todos tus personajes son Combatientes No-Muertos: ellos tienen -1 en daños sufridos, te conviertes en Necrómano y la primera vez que mueras serás resucitado con 5 Puntos de Vida. Ronda 5 y mas: Cura 2 Puntos de Vida.

Escudo mortuorio. Poco Común. Escudo. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Duración 4 rondas. A la activación de esta carta y al inicio de tus próximos combates, elige hasta 2 Necrosis de tu Descarte, las otras son colocadas en tu Deck. Si esta carta es una Necrosis, Defensa +2 hasta el final de la partida, si no, ésta se convierte en Necrosis. Al final de cada ronda, Defensa +1 o Cura 2 Puntos de Vida.

La noche de los No-Muertos. Común. Acción. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Si esta carta es una Necrosis, será colocada en tu Deck al final del combate y las cartas que ella cree serán Necrosis, si no esta carta se convertirá en Necrosis. "Están por todas partes" y "Cerebroooos?" son creadas y jugadas. Elige una de estas dos cartas, la otra será destruida.

Mano de la muerte. Común. Garras. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Duración 4 rondas. Ambidiestro. Dos Acciones No-Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis. Si esta carta es una Necrosis, Ataque +2 hasta el final de la partida, si no, ésta se convierte en Necrosis. Al final de cada ronda, Ataque +1 o Cura 2 Puntos de Vida.

Eglantyna, la sin alma. (1 evolución en total total). En su última evolución: Común. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 17. No puede Encadenar. Tus No-Muertos tienen Mente +1. Después de haber jugado tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, juegas una Necrosis después de tu Descarte. Rondas 2 y 6: -2 en daños sufridos.


Buen juego!
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Torneo de Maestros - Doble Tap Estándar

Torneo de Maestros: Doble Tap Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 4 de Agosto, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. Máximo 2 ejemplares por carta.

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción::

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Llegada de los Skins!


A partir de ahora un nuevo producto se encuentra disponible en la sección Tesoro de la Tienda! Nos referimos a ciertas catas personajes que les proponemos con una ilustración alternativa.

Estas son las características de los Skins:


- El personaje es vendido en su última evolución.

- Tienen las mismas características de la versión "normal", y siguen las mismas reglas de una versión "normal" para la construcción del Deck.

- Precio: 999 Feez.

- Producto permanente en la tienda.

-Carta no intercambiable.



Buen juego!