Explotar las debilidades. Raro. Acción. Nehantistas. No-Muerto. 2 Acciones No-Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis. Si ésta carta es una Necrosis tiene una duración de 3 rondas, tus No-Muertos ganan 3 Puntos de Vida y una Necrosis de tu Descarte es jugada, si no, esta carta se convierte en Necrosis.

Encadenamiento necrótico. Raro. Acción. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1 hasta el final de la partida. Si esta carta es una Necrosis, Ataque +1 por cada una de tus otras Necrosis activas, si no, esta carta se convierte en Necrosis.

Ishaia, la muerta. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Mente 0. Ataque 7/7. Defensa 3. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juega una Necrosis. Si todos tus personajes son Combatientes No-Muertos: ellos tienen -1 en daños sufridos, te conviertes en Necrómano y la primera vez que mueras serás resucitado con 5 Puntos de Vida. Ronda 5 y mas: Cura 2 Puntos de Vida.

Escudo mortuorio. Poco Común. Escudo. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Duración 4 rondas. A la activación de esta carta y al inicio de tus próximos combates, elige hasta 2 Necrosis de tu Descarte, las otras son colocadas en tu Deck. Si esta carta es una Necrosis, Defensa +2 hasta el final de la partida, si no, ésta se convierte en Necrosis. Al final de cada ronda, Defensa +1 o Cura 2 Puntos de Vida.

La noche de los No-Muertos. Común. Acción. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Si esta carta es una Necrosis, será colocada en tu Deck al final del combate y las cartas que ella cree serán Necrosis, si no esta carta se convertirá en Necrosis. "Están por todas partes" y "Cerebroooos?" son creadas y jugadas. Elige una de estas dos cartas, la otra será destruida.

Mano de la muerte. Común. Garras. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Duración 4 rondas. Ambidiestro. Dos Acciones No-Muerto de tu Deck se convierten en Necrosis. Si esta carta es una Necrosis, Ataque +2 hasta el final de la partida, si no, ésta se convierte en Necrosis. Al final de cada ronda, Ataque +1 o Cura 2 Puntos de Vida.

Eglantyna, la sin alma. (1 evolución en total total). En su última evolución: Común. Nehantistas. Combatiente. No-Muerto. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 17. No puede Encadenar. Tus No-Muertos tienen Mente +1. Después de haber jugado tus cartas, si tienes un Necrómano con vida, juegas una Necrosis después de tu Descarte. Rondas 2 y 6: -2 en daños sufridos.


Buen juego!