A partir de mañana, el lanzamiento del 12 de Junio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:

 
 


Ataque nocturno. Raro. Sombra. Kotoba. Los Combatientes de Zil. Mago. Duración 2 rondas, +1 ronda por "Apagar la vela", "Favor de la noche" y "Mano del cuervo" activa. Tus Guemelianos de la Sombra tienen Ataque +2. Cada vez que uno de tus personajes activa otro Sortilegio Sombra, él tiene Ataque +1.

Simbionte. Rara. Sombra. Mago. Duración 2 combates. Defensa +2, Mente +2 y Cura 3 Puntos de Vida.Ataque +1 las próximas 5 veces que uno de tus otros Sortilegios Sombra es activado.Encadenamiento Sortilegio Sombra.

El lado oscuro. Rara. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de sombra . Un sólo ejemplar por personaje. Ataque +2, Defensa +1, Mente +2 y Cura 1 punto de Vida. "Abyssien el Devorador" o "Kuraying" o "Mallascaria" o "Archimago Artrezil": Duración 3 combates. Cambias de apariencia. Y al inicio del combate Ataque +2, Defensa +1, Mente +2 y Cura 1 punto de Vida.

Mano del cuervo. Poco común. Sombra. Kotoba. Mago. Cuervo. Duración 3 combates. Ataque +2 y tu adversario tiene Mente -2. Efectúas ataques mágicos en lugar de tus ataques físicos. Al final de tus combates, esta carta se convierte en una Garra y Ambidiestra.

Hisomu. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco Común. Kotoba. Merodeador. Guemeliano de sombra. Cuervo. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de vida 14.  Ataque +2 contra los Guemelianos. Defensa y Mente +1 si juega un sortilegio Sombra. Rondas 1 y 3: una "Mano del cuervo" de tu Deck será jugada luego de las cartas ya jugadas.

Aliento de plumas. Común. Sombra. Kotoba. Mago. Cuervo. Si tienes la iniciativa, Mente +2 y tu adversario sufre X daños mágicos, en donde X es igual a tu Mente. Si no, Defensa +2 y al final del combate él sufre X daños mágicos, en donde X es igual a tu Defensa. Encadenamiento Sortilegio Sombra. Tenebromancia. Común. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Ataque -1. Al final del combate, tu adversario sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Ataque min. Encadenamiento "Extinguir la vela".

Apagar la candela. Común. Sombra. Los Combatientes de Zil. Mago. Duración 3 combates. Mente +2. Al final de tus combates, tu adversario sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Mente. Encadenamiento "Tenebromancia".

Kuraying. (4 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Los Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de sombra. Mente 3. Ataque 4/7. Defense 2. Puntos de vida 14.  Ataque +2 si juegas un Sortilegio Sombra. Tus Guemelianos de la Sombra no pueden jugar ningún Sortilegio Fuego o de Luz hasta el final de la partida. Rondas 1 y 3: Defensa +1 y tu adversario tiene Mente -1.

Buen juego !