[EREDAN ITCG] Card Release: Mahawk

Hola a todos! Estas son las nuevas noticias... buena suerte!

Lanzamiento 31/05/2016

Nuevas cartas fueron lanzadas en Eredan iTCG!

Mahawk (3 evoluciones en total)

En la última evolución:

Pococomún
Clase: Combatiente, Merodeador
Gremio: Enviados de Noz'Dingard
Raza: Guemeliano Dragón
Casta: Caballero Dragón
Mente: 1
Ataque: 6/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 14

Efectos:

Gana encadenamiento si juegas arma de dos manos.
Tus otros merodeadores tienen +1 en los daños causados.
Tus otros combatientes tienen +1 en los daños de Sortilegio Dracónico.
Rondas impares: tus Caballero Dragón tienen Ataque mínimo +1 hasta el final de la partida.

Draglier Axe

Rara
Arma de dos manos, Hacha

Efecto:

Permanente. Se activa al final del combate. Mahawk: se activas inmediatamente.
Cuando esta carta se activa, tienes Ataque +3 y adicional Ataque +2 contra Coloso, Hom'Chai y Bestia.
Noz (no golem): al final del combate, los personajes adversos fuera de combate sufren 2 de daño directo.
Caballero Dragón: si tu mente es superior a 9, los personajes adversos sufren 3 de daño directo adicionales.

Para este lanzamiento, el Súper Pack Mahawk está disponible en la tienda por un tiempo limitado!

El Súper Pack Mahawk contiene: "Mahawk" + 5 boosters Standard Noz. Son 60 cartas, incluyendo 5 Raras (o Legendarias) y 20 Poco comunes.

Reedición / Patch:

Los cambios en las cartas están resaltados.

Kounok el Profeta (3 evoluciones en total)

En la última evolución:

Rara Clases: Combatiente, Merodeador
Gremio: Enviado de Noz'Dingard Raza: Guemélite Dragón
Casta: Caballero Dragón
Mente: 2
Ataque: 5/8
Defensa: 3
Puntos de vida: 13

Efectos:

Ataque +2 y Defense +1 contra Combatientes y Merodeadores.
Tus otros Guemélites Dragón tienen ataque +1.
Tus otros merodeadores tienen espíritu +1.
Tus otros Caballero Dragón tienen Defensa +1.
Rondas 1, 4 7: Mente, Defensa y Ataque +1.

Presencia de Dragón

Común
Acción
Enviados de Noz'Dingard, Caballero Dragón

Efectos:

Tus Caballero Dragón tienen Mente +1 y se curan 2 puntos de Vida.
Merodeador: si tu descarte contiene 15 objetos o más, tus Caballero Dragón tienen Defensa +1 y tienen sus Puntos de Vida aumentados en +1 hasta el final de la partida.
Encadenamiento carta Noz'Dingard.

Draconium

Poco común
Sortilegio Dracónico
Mago, Enviados de Noz'Dingard, Caballero Dragón

Efectos:

Ataque +3 por cada objeto equipado a tu personaje (máx. Ataque +12 si eres Merodeador. sino Ataque máx. +6).
Todos los objetos equipados a tu personaje son descartados.
Merodeador: sufres X daños, donde X es igual al número de objetos descartados por "Draconium".

Dragón de Cristal

Rara
Sortilegio Dracónico
Enviados de Noz'Dingard, Caballero Dragón

Efectos:

Duración 2 Combates. Una copia por personaje.
Cada vez que tu personaje haga daño físico, un personaje adverso sufre 6 daños mágicos y tiene Ataque -2.
Merodeador: tu oponente tiene Defensa -2.
Caballero Dragón: Encadenamiento.

Estas cartas ahora están disponibles enBoosters Newcomers.

¡Disfruten del juego!

Patch Note

Corrección de Cartas

  • Thena, entrenadora de Antellechia: ahora el daño reducido es solo físico.
  • Treacherous: el juego no se congela mas cuando el personaje de mente más alta es igual al número de cartas en su mano.
  • Don de inmortalidad: la carta perteneciente al Acto 5, ahora aplica el bonus de Ataque a los personajes No Muertos.
  • Vástago de Dahre'ma:los bonus se aplican cuando los personajes mueren con puntos de vida positivos.
  • Kotori Kage: la versión del Acto 12 ahora está disponible en los boosters "Newcomers.
  • Agonía de la Sombra: la cantidad de copias jugables es limitada nuevamente a 3.
  • Máscara de Naptys: la carta fue modificada de la siguiente forma.
    "Duración: 3 turnos. Encadenamiento.
    Cada vez que seas dañado por un oponente, una carta oponente equipada al personaje es descartada.
    Cada vez que seas dañado por un aliado, una carta de tu descarte es colocada en tu deck."
  • Armadura de Guerrera-Mágica: la carta fue removida de la serie "Set de Base: Origen" y ahora forma parte de la serie "Acto 1: Caida del Cielo".
  • Muda de Dragón / Armadura de Dragón : la carta fue removida de la seria "Acto 1: Caída del Cielo" y ahora forma parte de la serie "Set de Base: Origen".

Torneo de Amnezy

La lista de cartas prohibidas para el torneo de Amnezy fue modificada de la siguiente manera y tendrá efecto en el próximo torneo:

  • Cuando el amor golpea
  • Ajuste de cuentas
  • Ramo de rosas
  • El Althing
  • El Dios del mal
  • Cataclismo

  • Shengdi NUEVA
  • Tumi Mochika NUEVA
  • Poder del coloso NUEVA
  • Secreto Compendium NUEVA
  • Colera ancestral NUEVA
  • Sospechoso de traición NUEVA
  • Corrupto NUEVA
  • Espada de Masamune NUEVA
  • Lady Izandra NUEVA
  • Última barrera NUEVA
  • Skyler, Trueno de Guem NUEVA

  • Regreso de los bellos días REMOVIDA
  • Secret del cuervo REMOVIDA
  • Disidencia REMOVIDA
  • Escudo de Nehant REMOVIDA
  • Ritual secreto REMOVIDA
  • Shulong REMOVIDA
  • Titubeo fatal REMOVIDA
  • Observar el cielo REMOVIDA
  • Beltania REMOVIDA
  • Catherine REMOVIDA
  • Dragast REMOVIDA
  • Juicio REMOVIDA
  • Maestro-Daga Arckam REMOVIDA
  • Geiser REMOVIDA
  • Zehanie REMOVIDA
  • Máscara de Naptys REMOVIDA
  • Orbe de Corrupción REMOVIDA
  • Piedra-Corazón REMOVIDA
  • Sensorialidad REMOVIDA

Pack Legendario limitado: Gigante de espuma

Hola a todos! Estas son las noticias para este fin de semana, mucha suerte y tengan un buen día!

Saludos en este fin de semana jugadores!

El Legendario Gigante de Espuma fue modificado, así que hicimos este Pack Legendario disponible en la tienda por un tiempo limitado!

Los cambios realizados en la carta son colored.

Gigante de Espuma (3 evoluciones en total)

En la última evolución:

Legendaria
Clase: Combatiente
Gremio: Mercenarios
Razas: Golem, Guemeliano de la Naturaleza
Casta: Coloso
Mente: 0
Ataque: 7/10
Defensa: 4
Puntos de vida: 17

Efectos:

Gana Encadenamiento si juega un objeto.
Los objetos jugados por el "Gigante de Espuma" se vuelven objetos "Otro".
Turnos 2, 4 y 8: Ataque +1por cada objeto equipado a tus personajes.

Para este lanzamiento, un Pack Legendario limitado está disponible en la tienda hasta el mediodía del Martes (CET).

El Pack Legendario del Gigante de Espuma contiene: "Gigante de Espuma" + 1 Carta Legendaria, 11 Raras, 48 Poco comunes y 84 cartas comunes de los Actos 5 al 13.
+ Una carta 500 XP, una carta 200 XP, cuatro cartas 100 XP y una carta "Foilizadora" para que puedas cambiar cualquier carta a una carta Foil.

Disfruten su fin de semana en Eredan iTCG!

Nuevas Cartas disponibles en el Hall de Campeones

Hola Jugadores,

Desde ahora, cada carta disponible en el Hall de Campeones tendrá su evolución. Además tenemos nuevas cartas en el Hall. Por esta ocasión, excepcionalmente añadimos Medallones de Campeón al Pack Veterano.

Las nuevas cartas en el hall son:





Lanzamiento de cartas: Malicia

24/05/2016 Lanzamiento

Nuevas cartas llegan a Eredan iTCG!

Malicia (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Mago, Artesano
Gremio: Los Combatientes de Zil
Razas: Humano, Guemeliano de la sombra, Guemeliano Metal
Castas: Circus, Terror Nocturno
Mente: 2
Ataque: 5/7
Defensa: 4
Puntos de vida: 14

Efectos:

Tus personajes ganan encadenamiento hasta el final de la partida si juegan un sortilegio mental.
Al inicio de la ronda, sí “Malicia” está con vida, roba una carta adicional. Sí no una "Carta del Tarot" es creada y equipada al oponente.
Rondas impares: Una "Carta del Tarot" es creada y jugada.

Carta del Tarot

Poco común
Objeto Otro

Efectos:

Permanente. Encadenamiento.
Malicia: Cura de 2 a 4 Puntos de vida.
Terror Nocturno: Una "Carta del Tarot" Es creada y equipada a un personaje adverso.
Escoge un personaje adverso al cuál equiparle esta carta. Él tiene Ataque -1 y Mente -1.

Para este lanzamiento, el Super Pack Malicia ¡Estará disponible por un tiempo limitado!

El Super Pack Malicia contiene: "Malicia" + 5 Booster Standard Zil. Que son 60 cartas, incluidas al menos 5 Raras (o Legendarias) y 20 Poco comunes.

Re-edición / Patch:

Los cambios estarán resaltados.

Elije una carta

Poco común
Acción

Efectos:

Duración: 2 combates. Encadenamiento.
Sí tu próxima carta y la de tu oponente son del mismo tipo, Defensa +2 y el personaje adverso tiene Defensa -2 hasta el final de la Ronda.
Circus: estos efectos son aplicados en cualquier caso.
Guemeliano Mental: el personaje adverso tiene Ataque -2.

Chantaje

Poco común
Teurgia Destino
Sacerdote, Zil

Efectos:

Defensa +1. Encadenamiento.
El jugador adverso escoge una carta de su mano, Esta es puesta en tu mano.
El personaje adverso tiene Mente -1 y Defensa -1 hasta el final de la partida.
Terror Nocturno: Ganas Defensa +2 Adicional. Un Sortilegio Mental de tu Descarte es puesto en tu Deck.

Proyección Astral

Común
Sortilegio Mental
Maga

Efectos:

Escoge otro mago o Guemeliano Mental. X es igual a la Mente del personaje escogido (max +5)
Sí el personaje elegido comparte un gremio con tu personaje: Defensa +X.
Terror Nocturno: Sí no, el personaje con la mente más baja sufre X daños mágicos.

Ganar por magia

Poco común
Sortilegio Mental
Mago

Efectos:

Terror Nocturno: Mente +2. Defensa +2 contra Combatientes y Merodeadores. Encadenamiento.
+X en los daños mágicos (no Zona) causados por tu personaje donde X es igual a la mente de tu personaje.

Lobotomía

Poco común.
Sortilegio Mental
Mago

Efectos:

X es igual a la diferencia entre el número de cartas de tu mano y la de tu oponente.
Causa X+3 daños mágicos al personaje adverso.
Terror Nocturno: +X daños mágicos adicionales.

Mentalismo

Uncommon
Mental Spell
Mago, Los enviados de Noz'Dingar, Los Combatientes de Zil

Efectos:

Escoge un sortilegio de Fuego, Mental o Dracónico de tu descarte, este es puesto en tu deck.
Causa 5 daños mágicos al personaje adverso.
Terror Nocturno: +2 en los daños mágicos adicionales. Encadenamiento.

Premonición

Rara
Sortilegio Mental
Mago

Efectos:

Roba hasta que tengas 6 en tu mano.
Terror Nocturno: Una "Lobotomía" es creada y jugada después de tus cartas.
Guemeliano Mental: 2 cartas de tu Descarte son puestas en tu Deck
Al final del combate,
Escoge una carta de tu Mano, las otras son puestas en tu Deck

Memorias de sus enseñansas

Común
Sortielgio Mental
Mago, Los enviados de Noz'Dingard, Los Combatientes de Zil

Efectos:

Duración: 5 Combates. Escoge un personal al cual equiparle esta carta. Él tiene Ataque -1 y Defensa +1.
Al inicio del combate, Mente +1 hasta el final de la Ronda por cada sortilegio jugado por los personajes en combate.
Terror Nocturno: Encadenamiento.

Galera Devoradora

En su última evolución:

Rara, Única
Objeto Vestimenta
Terror Nocturno

Efectos:

Al inicio de la partida, esta carta es colocada en tu mano. Escoge un personaje y equipale esta carta. Terror Nocturno: Él se convierte en Zil. Gana la clase sacerdote y la raza Guemeliano Mental. Si es jugado por "Arckam": Encadenamiento. Defensa +1.

Arckam

En su última evolución:

Común
Clase: Artesano
Gremio: Los Combatientes de Zil
Razas: Guemeliano de la sombra, Guemeliano Mental
Castas: Circus, Terror Nocturno
Mente: 1
Ataque: 8/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 14

Efectos:

Puede equipar los Objetos Artesanos sobre cualquier personaje. Gana encadenamiento si juega una carta Artesano. Mientras que Arkam esté con vida, los personajes adversos que tengan Mente superior a 2 tienen Mente -1. . Rondas 2, 4 y 6: Defensa +1 y Mente +1 hasta el final de la partida.

El Espiritista

En su última evolución:

Común
Clase: Sacerdote
Gremio: Los Combatientes de Zil
Raza: Guemeliano Mental
Castas: Circus, Terror Nocturno
Mente: 3
Ataque: 4/9
Defensa 2
Puntos de vida: 14

Efectos:

No puede jugar Teurgias Fe ni Cólera Divina.
Al final del combate, el personaje adverso tiene Defensa -1 y Mente -1 hasta el final de la partida, los "Chantaje" de tu Descarte son puestos en tu Deck.
Rondas 1, 4 y 5: Una carta escogida al azar de la mano de tu oponente es puesta en tu mano.

Estás cartas están disponibles en el booster “Recién llegados”.

¡Buen juego!

Evento : Reina Tengri

Calentado intensamente por el sol, helado por el rió y después secado por el viento, Tengri estaba en armonía con los elementos. Él era una pacífica roca antes de que el primer Coloso despertara. Las incesantes batallas y el dolor derivadas de estas le hicieron sentir como si hojas le atravesaran. “¡BASTA!”. Toda la ira que se tenía se había desatado, la pelea tenía que terminar… El reinado de Tengri había comenzado.

"El reinado de Tegri" es un evento de Eredan iTCG en el cual podrás obtener muchas cartas, incluidos los nuevos personajes: "Tengri" y su versión Coloso "Tengri, la calamidad".

¿Cómo puedo obtenerlas?

Comenzando el Jueves, 17 Mayo a las 12pm (Hora París), podrás recolectar Amatistas jugando contra otros jugadores en la Sala especial de Tengri y completando sus desafíos.
También podrás encontrar Amatistas en los booster de 399/400 Fee'z.

Estas Amatistas te permitirán obtener muchas cartas, entre ellas Tengri y su versión Coloso.

También, durante el evento, los siguientes booster estarán disponibles en la tienda:

- Las "Memorias de Beltania, contienen "Beltania" y "Regreso de los bellos días" así como 24 de las más nuevas cartas, incluyendo 2 Raras (o Legendarias) y 8 Poco Común. ¡Por cada booster abierto tendrás la oportunidad de recibir 2 Cartas destino experiencia!
- Las "Memorias de Katla”, contienen a "Katla" y "Arco Estival" así como 24 de las más nuevas cartas, incluyendo 2 Raras (o Legendarias) y 8 Poco Común. ¡Por cada booster abierto tendrás la oportunidad de recibir 2 Cartas destino experiencia!

¡Buen juego!

Oferta Especial de Viernes13

Hola a todos!

Hoy es Viernes 13!

Por esta ocasión, el booster "Standard Gremio" y los boosters "Recién llegados" contendrán una 13va carta que tiene un 13% de probabilidades de ser Mítica !

Esta 13va carta sólo estará disponible hasta el Domingo 15 de Mayo a media noche (CET).

Disfruta el juego!

Lanzamiento de Cartas : Eval

¡Nuevas Cartas llegan a Eredan iTCG!

Eval (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Sacerdote
Gremio: Nehantista
Razas: No-Muerto, Demonio
Casta: Necromanciano

Mente : 2
Ataque : 6/6
Defensa : 2
Puntos de vida : 16

Efectos :
Al final del combate, si has causado más daños que tu adversario, tus No-Muertos tienen Puntos de Vida Max +1 y tus Demonios sufren 1 daño directo, sino tus personajes tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 2, 4 y 6 : Elige una teurgia en un descarte. Ella es jugada sin restricción después de tus cartas.

Bastón del fin

Rara
Bastón
Nehantista

Efectos :
Mente +1. Permanente. Se activa al final de Combate. Encadenamiento. Demonio o no-Muerto : Tu personaje gana las clases Mago y Sacerdotes hasta el final de la partida. Necromanciano : 2 Acciones no-muerto de tu Deck se convierten en Necrosis.

Por este lanzamiento, un Super Pack Eval está disponible en la tienda por una duración limitada!

El Super Pack Eval contiene : “Eval” + 5 boosters Standard Nehantistas, es decir 60 cartas que incluye 40 de tu Gremio y 20 cartas genericas o Mercenarios, proveniente de los 3 últimos Actos, que tiene al menos 5 cartas Raras.

Reedición / Patch:

Más allá de la muerte.

Rara.
Acción.
Nehantista, No-Muerto.

Efectos :
Duración: 3 combates. Esta carta se vuelve una Necrosis. A la activación de esta carta y al comienzo de cada ronda, cada uno de tus aliados 'No-Muerto' muerto cura 2 a 6 Puntos de Vida. Luego, aquellos que tengan más de 0 puntos de Vida son resucitados e inclinados.

Omnisciencia.

Rara.
Teúrgia Fé.
Sacerdote.

Efectos :
Tu personaje tiene Defensa +2 y gana las Clases de tus otros personajes (vivos y muertos). Tus otros personajes tienen Ataque +1 o +2 si son Sacerdotes. Encadenamiento Teúrgia. Duración: 2 combates.

Pesadilla (3 evoluciones en total).

En su última evolución:

Poco Común.
Desconocido.
Combatiente, Merodeador.
Nehantista.
Demonio.

Mente 2.
Ataque 6/9.
Defensa 3.
Puntos de Vida 15.

Gana encadenamiento si juegas un Objeto. Al inicio de la ronda, Pesadilla tiene Ataque y Defensa +1 por cada 2 Puntos de Vida perdidos. Rondas 2, 5 y 6: Los personajes adversarios tienen Ataque y Mente -1 hasta el final de la próxima ronda.

Herebus (3 evoluciones en total).

En su última evolución:

Poco Común.
Sacerdote.
Nehantista.
Demonio.

Mente 2.
Ataque 8/9.
Defensa 4.
Puntos de Vida 14.

Al inicio del combate, una Teúrgia de tu Deck es colocada en tu mano. Al final del combate, si tu personaje ha causado más daños que el personaje adversario, él tiene Ataque -2 permanentemente. Sino, tus otros Demonios curan 1 Punto de Vida. Rondas 1, 4 y 7: ataque +1 por cada Sacerdote o Combatiente vivo. El personaje adverso no puede jugar o activar teúrgias.

Cabeza reducida

Común.
Joya.
Nehantista.

Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, el personaje adverso tiene Mente -2 y Defensa-1 por cada personaje muerto. No-Muerto: Mente +2 y encadenamiento Acción No-Muerto.

Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers

.

¡Buen juego!

Packs Legendarios limitados disponibles!

Hola a todos,

Si te los perdiste el año pasado, los Packs legendarios limitados : "Los Grandes Medios" y "Skyler, Trueno de Guem" están de nuevo disponibles por una duración limitada. Es tiempo de aprovechar !

Contienen:

"Los Grandes Medios" y "Skyler, Trueno de Guem" + 1 otro carta Legendario, 11 Raros, 48 Poco Comunes y 84 Comunes, sacadas entre los actos 5 a 13.

También encontrarás en estos Packs: 1 carta Foiler, 4 Cartas XP+100, 1 Carta XP+200, 1 Carta XP+500.

Cuidado ! Ellos están disponibles en la tienda hasta el Miércoles 11 de Mayo a medio día (hora francesa).

Eredan iTCG, el jugo de cartas coleccionables. Encueéntra el juego también en Facebook !

Deck preconstruido: Tryx

¡Nuevas cartas llegan hoy a Eredan iTCG!


Tryx (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Mago
Gremio: Pirata
Razas: Golem, Guemeliano del fuego, Guemeliano del rayo
Casta: Mecanista
Mente: 3
Ataque: 4/6
Defensa: 3
Puntos de vida: 15

Efectos:

Sí juegas un sortilegio de fuego, un "BX-9000 Catalyst" es creado y equipada a uno de tus magos con vida
Sí juegas un sortilegio de rayo, "Tryx" se cura 3 puntos de vida al final del combate.
Rondas 2 y 4: +2 en los daños mágicos causados.

Nube Mecánica

Rara
Objeto otro
Piratas, Mago

Efectos:

Tus "Flash de Ward" duran 2 Rondas adicionales. Encadenamiento. Permanente
A la activación y al inicio de la Ronda, todos los personajes ganan 2 marcadores “pólvora”.
Sí juegas un sortilegio de fuego o rayo: 1 "Flash de Ward" es creado y jugado después de tus cartas.

¡Descubre el nuevo deck preconstruido: Tryx!

Para el lanzamiento de Try, hemos creado un deck preconstruido bajo la concepción de "- Tichan -".

Este deck de 27 cartas (con 5 Raras y 10 Poco comunes) contienen a "Tryx", estará disponible en la tienda por 999 Fee’z gracias a un 50% de descuesto que durará hasta el Domingo 11:59pm (Hora París).
Después de esto, el deck preconstruido Tryx estará disponible por 1999 Fee’z en la sección “Deck” en la tienda.

Todas las cartas del deck preconstruido son jugables en standard.

Re-edición / Patch:

las siguientes cartas han sido re-editadas:

  • Pergamino de antiguo sortilegio
  • Cinta Fulminante
  • Electrochoque
  • 100 000 Voltios
  • Bendición del fénix
  • Volturia
  • Abastecimiento

las siguientes cartas han sido patcheadas:

Volturia (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Mago
Gremio: Piratas
Raza: Golem
Casta: Mecanista
Mente: 2
Ataque: 5/9
Defensa: 2
Puntos de vida: 14

Efectos:

Mente +2 sí juegas un objeto. inicia el juego con una "Nube Mecánica" de tu deck.
Al final del combate, sí un objeto está en el descarte de tu adversario, es retirado de la partida y ganas 3 puntos de vida.
Rondas 4 y 7: Mente +2.

Baron Von Blaztnin (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Rara
Clases: Mago
Gremio: Piratas
Raza: Human
Mente: 2
Ataque: 4/7
Defensa: 2
Puntos de vida: 15

Efectos:

Después de cada sortilegio de fuego: El personaje adverso gana 2 Marcadores de “pólvora”.
Después de cada sortilegio de rayo: causa X daños mágicos a tu adversario, donde X es igual al número de marcadores pólvora que lleva. La mitad de esos marcadores son removidos.
Rondas 1, 2 y 4: Defensa +2.

Ultraje

Común
Acción

Efectos:

Ganas definitivamente las razas de tus otros personajes. Sí tienes un artesano entre tus personajes, esta carta es puesta en tu mano al inicio del juego.
Ataque +1 por cada arma de pólvora que portes.
Al final del combate, 2 personajes ganan 2 contadores “Pólvora”.
Encadenamiento.

Cinta fulminante

Común
Sortilegio rayo

Efectos:

Causa a tu adversario X daños mágicos donde X es igual a tu Ataque Sí tu personaje tiene una sola clase, sí no X es igual a tu Mente.

Fuego Potencia Rayos

Poco común
Sortilegio Fuego

Efectos:

Duración: 2 combates.
Escoge un personaje fuera de combate a quien equiparle esta carta. Él tiene ataque -2.y sufre de4 a 6daños mágicos +1 por cada sortilegio Rayo en juego. (max. +4)

Ataque Rayo

Poco común
Sortilegio Fuego

Efectos:

Sí tu personaje lleva un “Pararrayos”, cuasa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a tu mente +5 a 7.
Síno, causa de 5 a 7 daños mágicos a tu oponente y el primer "Pararrayos" en tu Mano, Deck o Descarte es equipado aleatorimente a uno de tus personajes .

Estas cartas están disponibles en el booster recién llegados.

¡Buen juego!