¡Nuevas Cartas llegan a Eredan iTCG!

Eval (3 evoluciones en total)

En su última evolución:

Poco común
Clase: Sacerdote
Gremio: Nehantista
Razas: No-Muerto, Demonio
Casta: Necromanciano

Mente : 2
Ataque : 6/6
Defensa : 2
Puntos de vida : 16

Efectos :
Al final del combate, si has causado más daños que tu adversario, tus No-Muertos tienen Puntos de Vida Max +1 y tus Demonios sufren 1 daño directo, sino tus personajes tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 2, 4 y 6 : Elige una teurgia en un descarte. Ella es jugada sin restricción después de tus cartas.

Bastón del fin

Rara
Bastón
Nehantista

Efectos :
Mente +1. Permanente. Se activa al final de Combate. Encadenamiento. Demonio o no-Muerto : Tu personaje gana las clases Mago y Sacerdotes hasta el final de la partida. Necromanciano : 2 Acciones no-muerto de tu Deck se convierten en Necrosis.

Por este lanzamiento, un Super Pack Eval está disponible en la tienda por una duración limitada!

El Super Pack Eval contiene : “Eval” + 5 boosters Standard Nehantistas, es decir 60 cartas que incluye 40 de tu Gremio y 20 cartas genericas o Mercenarios, proveniente de los 3 últimos Actos, que tiene al menos 5 cartas Raras.

Reedición / Patch:

Más allá de la muerte.

Rara.
Acción.
Nehantista, No-Muerto.

Efectos :
Duración: 3 combates. Esta carta se vuelve una Necrosis. A la activación de esta carta y al comienzo de cada ronda, cada uno de tus aliados 'No-Muerto' muerto cura 2 a 6 Puntos de Vida. Luego, aquellos que tengan más de 0 puntos de Vida son resucitados e inclinados.

Omnisciencia.

Rara.
Teúrgia Fé.
Sacerdote.

Efectos :
Tu personaje tiene Defensa +2 y gana las Clases de tus otros personajes (vivos y muertos). Tus otros personajes tienen Ataque +1 o +2 si son Sacerdotes. Encadenamiento Teúrgia. Duración: 2 combates.

Pesadilla (3 evoluciones en total).

En su última evolución:

Poco Común.
Desconocido.
Combatiente, Merodeador.
Nehantista.
Demonio.

Mente 2.
Ataque 6/9.
Defensa 3.
Puntos de Vida 15.

Gana encadenamiento si juegas un Objeto. Al inicio de la ronda, Pesadilla tiene Ataque y Defensa +1 por cada 2 Puntos de Vida perdidos. Rondas 2, 5 y 6: Los personajes adversarios tienen Ataque y Mente -1 hasta el final de la próxima ronda.

Herebus (3 evoluciones en total).

En su última evolución:

Poco Común.
Sacerdote.
Nehantista.
Demonio.

Mente 2.
Ataque 8/9.
Defensa 4.
Puntos de Vida 14.

Al inicio del combate, una Teúrgia de tu Deck es colocada en tu mano. Al final del combate, si tu personaje ha causado más daños que el personaje adversario, él tiene Ataque -2 permanentemente. Sino, tus otros Demonios curan 1 Punto de Vida. Rondas 1, 4 y 7: ataque +1 por cada Sacerdote o Combatiente vivo. El personaje adverso no puede jugar o activar teúrgias.

Cabeza reducida

Común.
Joya.
Nehantista.

Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, el personaje adverso tiene Mente -2 y Defensa-1 por cada personaje muerto. No-Muerto: Mente +2 y encadenamiento Acción No-Muerto.

Estas cartas están disponibles en el booster Newcomers

.

¡Buen juego!