Promociones!

Promociones

Disfruten de un 30% en los boosters Recién Llegados (excepto los de la Sala de Campeones), Estándar, Estándar Lite y Veterano!

Tienen hasta el Lunes 30 de Septiembre al mediodía (Horario francés) para aprovechar esta promo!

Buen juego en Eredan iTCG !

Torneo de Maestros - Batalla de Clases

Torneo de Maestros - Batalla de Clases

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 29 de Septiembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

En este formato, todos tus personajes deberán ser de la misma clase, no importa el gremio.

Todas las cartas están autorizadas, excepto:

  • El Althing
  • Cataclismo
  • Disidencia

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción:

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Nota de Actualización del 24 de Septiembre del 2013


Orbe de suerte:

Debido a un problema técnico en la carta Orbe de suerte, ésta no contaba los efectos esperados. Este problema ha sido corregido.
Tengan en cuenta que como resultado, el efecto de Orbe de suerte se incrementará de 1% a 5% hasta el 24 de Octubre al mediodía (Horario francés). Después de esta fecha, regresará al 1%.

Activación de carta:

Durante la fase de activación, si una carta que acaba de ser jugada es descartada, esta no será más considerada como una de las próximas cartas. Así que si un efecto debe dirigirse hacia una carta próxima,no podrá dirigirse a una carta que acaba de ser descartada.
Este bug ocurría particularmente al jugar la carta Obesidad cuando el Secreto del cuervo ya estaba en juego. Obesidad no se dirigía a la carta que acababa de ser descartada por Secreto del cuervo y por lo tanto no había ningún efecto.

Buen juego!
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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 24 de Julio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Mi nombre es Legión. Común. Corrupción. Nehantistas. Mago. Se equipa al personaje adverso. Permanente Al inicio de la ronda, ese personaje sufre 1 daño mágico por cada personaje que porte al menos una Corrupción. Si es jugado por un Guemeliano de Néhant: Una copia de esta carta es creada y equipada a otro personaje adverso.

Kebek. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nómades del Desierto. Combatiente. Humano. Immortel. Mente 0. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Al final del combate, "Kebek" gana 1 Punto de vida + 1 por cada 4 daños que ha causado durante la Ronda. Rondas 3, 4 y 6: Defensa +1.

Ébano. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Corazón de Savia. Mago. Daïs . Arbre-Monde. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al final del combate, gana 1 Punto de Vida por cada uno de tus Sortilegios de la Naturaleza activos. Rondas 2 y 5: Defensa +1 y Mente +2.

Árbol-Muerte. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nehantistas. Mago. Daïs , Guemeliano de Néhant. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al final del combate, causa 1 daño mágico de tipo Néhant al personaje adverso por cada una de tus Corrupciones activas. Rondas 2 y 5: Defensa +2 y Mente +1.

Golpe terrestre. Poco Común. Tierra. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 2 combates. Defensa +2 por "Piedra-corazón de tierra" activa. A la activación de esta carta, tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa. Guemeliano de la Tierra: al final del segundo combate tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa. Encadenamiento.

Erosión. Rara. Agua. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 4 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. A la activación y al final de cada ronda él tiene Defensa -1. Guemeliano del Agua: al final de la cuarta ronda, él tiene Defensa -4 hasta el final de la partida.

Dar la vida. Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 6 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. Él gana 4 Puntos de Vida. Al inicio de sus combates, él gana 2 Puntos de Vida.

Dar la muerte. Común. Corrupción. Nehantistas. Mago. Duración 6 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta, él sufre 4 daños mágicos. Al final de cada uno de sus combates, él sufre 2 daños mágicos-

Descomposición. Rara. Naturaleza. Corazón de Savia. Nehantistas. Mago. Permanente. Elige un personaje y equípale esta carta. Al inicio de cada ronda, el portador tiene Ataque -1 si la ronda es par, si no, Defensa -1 y Mente -1. Nehantista: esta carta se convierte en un Sortilegio de Nehant Corrupción.

Fotosíntesis . Común. Luz. Mago. Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1. Un Sortilegio No-Zona Luz o Naturaleza de tu Mano es jugado.

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Torneo de Maestros - Cobre y Plata Estándar

Torneo de Maestros: Cobre y Plata Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 22 de Septiembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. Cartas Comunes y Poco Comunes únicamente.


Cartas prohibidas :

- Maáscara de Naptys.
- Exoarmadura MK II.

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción::

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Resultados de la Lotería de Agosto!

Estos son los ganadores del evento mensual de Agosto "La Fugitiva" :
  • Ellias gana el Pack "Todas las cartas del Acto 8"
  • Emilio_Marre gana 5 boosters Recién Llegados
  • Tbox gana 2 boosters Recién Llegados
Felicidades a los ganadores!

Buen Juego!

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Sobre el Ataque Aéreo

Sobre el Ataque Aéreo


El ataque aéreo fue rudo... Vimos heroicas y memorables acciones y otras que probablemente se olvidarán pronto. Parece ser que a pesar de todos los esfuerzos, esos granujas lo lograron esta vez. Todas las oleadas enemigas no pudieron ser destruidas.

Sin embargo, este tipo de acciones tan valientes deben ser recompensadas.
Cada guerrero de Eredan recibirá la mitad del bonus prometido. Eso es 500Xp y 500 CX por cada oleada de navíos que él haya destruido.

Cura tus heridas, afila tus espadas y repara tus escudos, pronto regresaremos!!.....

Buen Juego!

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 17 de Julio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Trampa del abatidor. Raro. Herramienta. Kotoba . Merodeador. Tus "Abatidor al Acecho" son considerados como que han estado en juego 2 combates. Abatidor: Encadenamiento.

Tiro a la cabeza. Raro. Acción. Piratas. Merodeador. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio de tus próximos combates, si portas un Arma de Pólvora, un personaje adverso sufre 2 a 3 daños directos. Cuando su portador pierde esta carta, un personaje adverso sufre 3 daños directos. Encadenamiento Arma.

Trampa de cristal. Poco Común. Herramienta. Los Enviados de Noz'Dingard. Permanente. Elige un personaje y equípale esta carta, este se convierte en Sortilegio de Luz. Las Guerreras-Mágicas ganan Encadenamiento si ellas juegan un Sortilegio de Luz. Encadenamiento.

Rodeando. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elfín. Si la próxima carta adversa es una Acción, un Sortilegio o una Teúrgia, efectúas un ataque adicional igual a tu ataque min. de base. Sino tu adversario tiene Defensa -2. Encadenamiento Objeto.

Trampa. Poco Común. Acción. Combatiente. Merodeador. Se equipa a tu adversario, él tiene Defensa -2. Duración: 2 a 4 rondas. Combatiente o Merodeador: Encadenamiento.

Kotori Kage. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Kotoba . Merodeador. Guemeliano de la Sombra, Guemeliano de la Guerra. Traqueur, Corbeau. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Magos. Defensa +1 si juegas una carta Merodeador. Tus Cuervos tienen Ataque +1. Rondas 1, 2 y 4: un "Arte de Rastrear" de tu Deck es jugado a la continuación de las cartas jugadas.

Te espero a la vuelta. Común. Acción. Merodeador. Se equipa a un personaje adverso fuera de combate. Permanente. Al inicio de sus combates, el portador tendrá Ataque -1 o Defensa -1 o sufrirá 2 daños directos. Encadenamiento.

Belladona . (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Corazón de Savia. Combatiente. Elfín. Mente 0. Ataque 5/9. Defensa 1. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si juega un Arma Corazón de Savia. Efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque mínimo de base. Rondas 1 y 4: Efectúa un Ataque adicional igual a su Ataque de base.

Falso eclipse. Común. Acción. Nómades del Desierto. Duración 4 rondas. Ataque y Defensa +1. Al inicio de tus próximos combates un "Eclipse de Sol'ra" de tu Descarte será jugado. Encadenamiento Acción.

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Torneo de Maestros - Doble Tap Estándar

Torneo de Maestros: Doble Tap Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 15 de Septiembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 3 personajes y 20 a 50 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. Máximo 2 ejemplares por carta.

Cartas prohibidas :

- Centorium Aurius. - Fulminante - Exoarmadura MK II. - Campana del abatidor - Malabarismo - Máscara de Naptys

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción::

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Ataque aéreo!

Qué tienes que hacer?

Creíste que podrías escapar de la poderosa flota de Bramamir y burlar Almirante Al la Triste? Eres sorprendido por un ataque relámpago de los piratas, todo sucede tan rápido que no tienes tiempo como para llegar a alguno de los navíos así que para vencer tendrás que arreglártelas y dirigir las operaciones desde tierra.

Tu objetivo es destruir a todos los navíos que se acercan y te atacan por oleadas. Para esto tendrás que usar los cañones que se encuentran distribuidos por toda la costa, los que aún sirven....

Las naves enemigas se pierden en la niebla y no puedes verlas. Logra tocarlas, y verás a lo lejos su puente en llamas.

- Cada oleada enemiga está compuesta por 5 navíos de diferentes tamaños. (una de 4 casillas, una de 3 casillas, y 3 de 2 casillas).

- Por cada oleada de 5 navíos destruida ganarás una carta rara al azar.

- Comienzas la partida con 3 obus. Cada trofeo terminado te hará ganar 3 obus más.

- Destruye 5 navíos y ganarás tus primeros galones: Galones del artillero

Galones del artillero: Objeto Vestimenta. Única. Permanente. Ganas Ataque + 1, Defensa +1 y Mente +1, tu límite de Puntos de Vida y tus Puntos de Vida son aumentados en 1. Encadenamiento.

- Destruye 37 navíos y gana la carta coleccionista: Movimiento de pánico.

Movimiento de pánico: Coleccionista. única. Acción. Elige un personaje y equípale esta carta. Él tiene Defensa +2. Permanente. Al final de cada ronda, si su Descarte está vacío esta carta es retirada de la partida, si no, las cartas de su Descarte son retiradas de la partida. Encadenamiento si el Descarte adverso contiene 3 cartas o menos.

- Hunde 50 navíos enemigos y podrás evolucionar tus primeros galones a Galones del Almirante.

Esta evolución es exclusiva y sólo podrás obtenerla de esa manera.

Galones del Almirante: Objeto Vestimenta. Única. Permanente. Ganas Ataque + 2, Defensa +2 y Mente +2, tu límite de Puntos de Vida y tus Puntos de Vida son aumentados en 2. Encadenamiento.

Una vez que hayas hundido 50 navíos continúa jugando. Por cada nueva oleada de navíos que destruyas ganarás una carta rara al azar.

En donde puedo obtener Obus?

Por cada trofeo que completes ganarás 3 Obus. Todos los trofeos pueden ser realizados simultáneamente y son repetibles.

Puedes obtener lotes de 3 Obus por 30 Feez.

También podrás encontrar 40 Obus nuevos en cada booster de 399/400 Feez .

Trofeo servidor: Reúne a todas las fuerzas de las tierras de Guem y enfrenta estas oleadas de navíos enemigos una tras otra. Destruye 20,000 oleadas de navíos para obtener la victoria! Si lo logran, cada jugador recibirá 1000 Xp y 1000 Cx por cada oleada de navíos que él haya destruido.

Este evento comienza a partir de ahora Jueves 12 de Septiembre y finaliza el Miércoles 18 de Septiembre al mediodía (Horario francés).

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Nota de Actualización del 10 de Septiembre del 2013



- "El Espectro de Mineptra" ahora toma en cuenta correctamente los muertos adversos en el cálculo de sus bonus.

- La versión antigua de "Conocimiento de la materia" no era válida en el formato estándar, esto ha sido corregido.

- Las versiones artwork de las cartas Favor del Alba y Habitante del Cielo han sido colocadas en el Set de base y por lo tanto ahora son válidas en el formato Básico y el formato Estándar.

- El bug que impedía a "Muralla Xzia" activarse inmediatamente, ha sido corregido.

- El bug que a veces provocaba un error de cálculo de los bonus de ", ha sido corregido.

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 10 de Julio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Aullidos. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. La Meute. Esta carta se convierte en una Mascota Volk (Una sola Mascota por personaje). Permanente. Efectúas un Ataque adicional igual al número de Mascotas Volk que poseas +1 por cada una de tus Bestias con vida. Encadenamiento.

Señor Rúnico Xenofón. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Archonte. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Si solo tienes un Arconte con vida, tus Combatientes Rúnicos tienen Araque +1. Al comienzo del combate, Ataque +1 por Runa Cor llevada. Rondas 3 y 6: Ataque +1.

Cuerno de Loquitus. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Artesano. Permanente. Ataque +2, Defensa +1 y Mente +1. Tus Bestias y tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Yr. Encadenamiento.

Reuniendo las tropas. Común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Duración 3 combates. Defensa +2 Runa Cor: Tus aliados tienen Ataque +2 y Defensa +2. Runa Nox: Ataque +1 por Bestia y ganas la raza Bestia.

Bestia interior. Común. Acción. Los Combatientes de Zil. La Meute. Duración 4 rondas. Defensa +1, ganas la raza Bestia y cambias de apariencia. Tus Bestias tienen Ataque +1 por cada Bestia y Mascota Volk.

Poder bestial. Común. Acción. Corazón de Savia. Los Combatientes de Zil. Combatiente. Duración 3 rondas. Tus Bestias tienen Ataque +2 y luego tus personajes ganan la raza Bestia. Ataque +2 por Aliado muerto y Defensa +1 por Aliado vivo. La Jauría o Hom'chai: Encadenamiento Objeto.

Hacha de Yaz. Común. Hacha. Combatiente. Homchaï. Duración 3 combates. Ataque +3. Cuando su portador pierde esta carta, un personaje adverso con 1 Punto de Vida o más sufre 4 daños directos. Bestia: Defensa +1 y Duración -1 combate.

Danza salvaje. Común. Acción. Combatiente. Cada una de tus Bestias gana de 1 a X Puntos de Vida, donde X es igual a su Ataque mínimo. Bestia: Ataque +2. Encadenamiento.

Cuerno de Loquitus. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Artesano. Permanente. Ataque +2, Defensa +1 y Mente +1. Tus Bestias y tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Cor. Encadenamiento.

Pyromaque. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Legión Rúnica. Combatiente, Artesano. Bestia, Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento y una Runa Cor si juega "Reuniendo las tropas". Después de haber jugado tus cartas, elige una carta de tu Descarte, esta es colocada en tu Mano. Rondas 2, 4 y 6: Elige un personaje, él gana Bestia hasta el final de la partida.

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Torneo de Maestros - Arena Estándar

Torneo de Maestros: Arena Estándar

Tiempo de luchas difíciles se acercan a Eredan iTCG! Este fin de semana hay mas de 1 millón de cristales en juego!

Fechas:

A partir de ahora y hasta el Domingo 8 de Septiembre, 2013 a las 8 PM (Horario Francés)

Restricciones:

Formato: 1 personaje y 15 a 30 cartas.

Solo cartas de la serie Estándar. 1 carta Única por Deck.

Al inicio de la partida, los personajes en juego obtienen uno de los siguientes bonus (los dos personajes obtienen el mismo bonus):

  • Ataque +3
  • Defensa +3
  • Puntos de Vida máx. +3
  • Mente +3

Recompensas:

Abran bien los ojos porque esta recompensa es excepcional! Al menos un millón de cristales garantizados serán distribuidos entre los jugadores!

  • 1er. Lugar: 250.000 Cristales garantizados + Título: El Maestro de los torneos.
  • 2do. Lugar: 170.000 Cristales garantizados.
  • 3er. al 4to. Lugar: 110.000 Cristales garantizados.
  • Del 5to. al 8vo. Lugar: 50.000 Cristales garantizados.
  • Del 9no. al 16to. Lugar: 20.000 Cristales garantizados.

El primer cuarto compartirá un botón de 1.000.000 de Cx.

Además, cada jugador que haya jugado al menos 5 partidas recibirá 1000 Cristales y cada jugador que haya ganado al menos 10 partidas recibirá 10 Medallones.

Precio de Inscripción::

199 Feez o inscripción gratuita si ya posees el Trofeo Clasificación de Maestros de la semana.

Buen Juego!

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Cartas Salientes del Booster Recién Llegados!


A partir de mañana, el lanzamiento del 3 de Julio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Técnica de Zil. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. Ataque +2 o +3. Puedes elegir una Daga activa, esta es desequipada, jugada, y se activará inmediatamente. Encadenamiento Daga o Encadenamiento si portas una Daga.

Chantelain. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Mercenarios. Merodeador. Humano. Cortesanos. Caza-magos. Mente 2. Ataque 9/11. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Al inicio de la partida, si tus aliados son Merodeadores ganas sus Gremios. Ataque +2 contra los Magos y los Sacerdotes. Si juegas 2 cartas Merodeador, tus aliados tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 2, 4 y 6: Encadenamiento carta Merodeador.

Maestro Asesino. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Ataque +4. Si portas una Daga, 1 personaje adverso sufre 1 daño directo. Encadenamiento Daga.

Bomba de humo. Poco Común. Otro. Kotoba . Defensa +3. Elige un personaje, él es enderezado y sus aliados son inclinados. Abatidor: si un Sortilegio o una Acción jugada por el personaje adverso es activada, Cura 4 Puntos de Vida y Ataque +2.

Maldición del Eclipse. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Permanente. Ataque +1 por personaje cuya Defensa es inferior a 2. Eclipse: si otro "Maldición del Eclipse" es activada, la próxima carta adversa no Teúrgia es descartada. Encadenamiento.

Inatka. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nómades del Desierto. Merodeador. Humano. Eclipse. Mente 1. Ataque 8/10. Defensa 0. Puntos de Vida 16. Ataque +1 contra los Combatientes. Tus otros Nómadas tienen Ataque máx. +1 hasta el final de la partida. Al comienzo de la ronda después de que los personajes son inclinados, si "Inatka" está inclinada ella tiene -4 en los daños sufridos. Rondas 1, 3 y 5: Ataque +2.

Bokken. Común. Bastón. Kotoba . Duración 2 rondas. Los Bonus de Mente de tu adversario son anulados. Abatidor: el Ataque min. de tu adversario es igual a su Mente. Los "Bokken" y "Bomba de Humo" de tu Descarte son colocados en tu Deck.

En el nombre del Visir. Común. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Ataque +3/+4 y Defensa = 2. Un Eclipse de Sol'Ra de tu Deck es colocado en tu Mano.

Espada de Ebohki. Común. Daga. Merodeador. Permanente. Ataque +2. Caza-magos: Ambidiestro. Ataque +1 adicional si un personaje adverso es Mago o Sacerdote. Encadenamiento.

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