A partir de mañana, el lanzamiento del 24 de Julio del 2013, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!

Este es el listado de las respectivas cartas:




Mi nombre es Legión. Común. Corrupción. Nehantistas. Mago. Se equipa al personaje adverso. Permanente Al inicio de la ronda, ese personaje sufre 1 daño mágico por cada personaje que porte al menos una Corrupción. Si es jugado por un Guemeliano de Néhant: Una copia de esta carta es creada y equipada a otro personaje adverso.

Kebek. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nómades del Desierto. Combatiente. Humano. Immortel. Mente 0. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Al final del combate, "Kebek" gana 1 Punto de vida + 1 por cada 4 daños que ha causado durante la Ronda. Rondas 3, 4 y 6: Defensa +1.

Ébano. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Corazón de Savia. Mago. Daïs . Arbre-Monde. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al final del combate, gana 1 Punto de Vida por cada uno de tus Sortilegios de la Naturaleza activos. Rondas 2 y 5: Defensa +1 y Mente +2.

Árbol-Muerte. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Nehantistas. Mago. Daïs , Guemeliano de Néhant. Mente 3. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al final del combate, causa 1 daño mágico de tipo Néhant al personaje adverso por cada una de tus Corrupciones activas. Rondas 2 y 5: Defensa +2 y Mente +1.

Golpe terrestre. Poco Común. Tierra. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 2 combates. Defensa +2 por "Piedra-corazón de tierra" activa. A la activación de esta carta, tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa. Guemeliano de la Tierra: al final del segundo combate tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa. Encadenamiento.

Erosión. Rara. Agua. Enlazadores de Piedras. Mago. Duración 4 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. A la activación y al final de cada ronda él tiene Defensa -1. Guemeliano del Agua: al final de la cuarta ronda, él tiene Defensa -4 hasta el final de la partida.

Dar la vida. Común. Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 6 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. Él gana 4 Puntos de Vida. Al inicio de sus combates, él gana 2 Puntos de Vida.

Dar la muerte. Común. Corrupción. Nehantistas. Mago. Duración 6 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta, él sufre 4 daños mágicos. Al final de cada uno de sus combates, él sufre 2 daños mágicos-

Descomposición. Rara. Naturaleza. Corazón de Savia. Nehantistas. Mago. Permanente. Elige un personaje y equípale esta carta. Al inicio de cada ronda, el portador tiene Ataque -1 si la ronda es par, si no, Defensa -1 y Mente -1. Nehantista: esta carta se convierte en un Sortilegio de Nehant Corrupción.

Fotosíntesis . Común. Luz. Mago. Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1. Un Sortilegio No-Zona Luz o Naturaleza de tu Mano es jugado.

Buen juego! Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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