Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Caza-magos, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 7 de Julio del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el deck Espadas de la Noche por 999 Feez.

Este deck incluye:
Chantelain - Danza-cuchilla - Telendar El Liberado - Arma deslizable X1 - Daga Viviente X1 - Malabarismo X1 - Navaja de Artrezil X1 - Maestro Asesino X1 - Dominio de la Daga X1 - Juego de destreza X2 - Armas Ocultas X2 - Máscara del asesino X2 - Lanzamiento de cuchillos X2 - En Ventaja X2 - Cuchillo Robado X1 - Espada de Ebohki X2 - Puñal de combate X1 - Técnica de Zil X2

Además, las dos cartas reeditadas de la semana son Inakta y Maestro Asesino.




Técnica de Zil. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. Ataque +2 o +3. Puedes elegir una Daga activa, esta es desequipada, jugada, y se activará inmediatamente. Encadenamiento Daga o Encadenamiento si portas una Daga.

Chantelain. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Mercenarios. Merodeador. Humano. Cortesanos. Caza-magos. Mente 2. Ataque 9/11. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Al inicio de la partida, si tus aliados son Merodeadores ganas sus Gremios. Ataque +2 contra los Magos y los Sacerdotes. Si juegas 2 cartas Merodeador, tus aliados tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 2, 4 y 6: Encadenamiento carta Merodeador.

Maestro Asesino. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. Merodeador. Ataque +4. Si portas una Daga, 1 personaje adverso sufre 1 daño directo. Encadenamiento Daga.

Bomba de humo. Poco Común. Otro. Kotoba . Defensa +3. Elige un personaje, él es enderezado y sus aliados son inclinados. Abatidor: si un Sortilegio o una Acción jugada por el personaje adverso es activada, Cura 4 Puntos de Vida y Ataque +2.

Maldición del Eclipse. Poco Común. Acción. Nómades del Desierto. Permanente. Ataque +1 por personaje cuya Defensa es inferior a 2. Eclipse: si otro "Maldición del Eclipse" es activada, la próxima carta adversa no Teúrgia es descartada. Encadenamiento.

Inatka. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Poco Común. Nómades del Desierto. Merodeador. Humano. Eclipse. Mente 1. Ataque 8/10. Defensa 0. Puntos de Vida 16. Ataque +1 contra los Combatientes. Tus otros Nómadas tienen Ataque máx. +1 hasta el final de la partida. Al comienzo de la ronda después de que los personajes son inclinados, si "Inatka" está inclinada ella tiene -4 en los daños sufridos. Rondas 1, 3 y 5: Ataque +2.

Bokken. Común. Bastón. Kotoba . Duración 2 rondas. Los Bonus de Mente de tu adversario son anulados. Abatidor: el Ataque min. de tu adversario es igual a su Mente. Los "Bokken" y "Bomba de Humo" de tu Descarte son colocados en tu Deck.

En el nombre del Visir. Común. Acción. Nómades del Desierto. Merodeador. Ataque +3/+4 y Defensa = 2. Un Eclipse de Sol'Ra de tu Deck es colocado en tu Mano.

Espada de Ebohki. Común. Daga. Merodeador. Permanente. Ataque +2. Caza-magos: Ambidiestro. Ataque +1 adicional si un personaje adverso es Mago o Sacerdote. Encadenamiento.

Buen juego!