Para celebrar la llegada de nuestro nuevo Minotauro, esta semana les proponemos un deck preconstruido que les permitirá iniciar fácilmente un nuevo tipo de juego y obtener ciertas cartas de la semana. Estará disponible sólo hasta el Domingo 14 de Julio del 2013 a las 8.00pm (horario francés), el La Falange de Tantad por 999 Feez.

Este deck incluye: Pyromaque - Señor Rúnico Xenofón - Ixor - Ouch rúnico! X1 - Danza salvaje X2 - Reuniendo las tropas X2 - Ritos secretos X1 - Jugada sucia! X2 - Xorik X3 - Comando X2 - Cuerno de Loquitus X3 - Coraza de guerra X2 - Magot de Tantad X2 - Sello de separación X2 - Vísperas X2

Además, las dos cartas reeditadas de la semana son Señor Rúnico Xenofón y Aullidos.





Aullidos. Raro. Acción. Los Combatientes de Zil. La Meute. Esta carta se convierte en una Mascota Volk (Una sola Mascota por personaje). Permanente. Efectúas un Ataque adicional igual al número de Mascotas Volk que poseas +1 por cada una de tus Bestias con vida. Encadenamiento.

Señor Rúnico Xenofón. (3 evoluciones en total). En su última evolución : Raro. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Archonte. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Si solo tienes un Arconte con vida, tus Combatientes Rúnicos tienen Araque +1. Al comienzo del combate, Ataque +1 por Runa Cor llevada. Rondas 3 y 6: Ataque +1.

Cuerno de Loquitus. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Artesano. Permanente. Ataque +2, Defensa +1 y Mente +1. Tus Bestias y tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Yr. Encadenamiento.

Reuniendo las tropas. Común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Duración 3 combates. Defensa +2 Runa Cor: Tus aliados tienen Ataque +2 y Defensa +2. Runa Nox: Ataque +1 por Bestia y ganas la raza Bestia.

Bestia interior. Común. Acción. Los Combatientes de Zil. La Meute. Duración 4 rondas. Defensa +1, ganas la raza Bestia y cambias de apariencia. Tus Bestias tienen Ataque +1 por cada Bestia y Mascota Volk.

Poder bestial. Común. Acción. Corazón de Savia. Los Combatientes de Zil. Combatiente. Duración 3 rondas. Tus Bestias tienen Ataque +2 y luego tus personajes ganan la raza Bestia. Ataque +2 por Aliado muerto y Defensa +1 por Aliado vivo. La Jauría o Hom'chai: Encadenamiento Objeto.

Hacha de Yaz. Común. Hacha. Combatiente. Homchaï. Duración 3 combates. Ataque +3. Cuando su portador pierde esta carta, un personaje adverso con 1 Punto de Vida o más sufre 4 daños directos. Bestia: Defensa +1 y Duración -1 combate.

Danza salvaje. Común. Acción. Combatiente. Cada una de tus Bestias gana de 1 a X Puntos de Vida, donde X es igual a su Ataque mínimo. Bestia: Ataque +2. Encadenamiento.

Cuerno de Loquitus. Común. Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Artesano. Permanente. Ataque +2, Defensa +1 y Mente +1. Tus Bestias y tus Guemelianos de la Guerra ganan una Runa Cor. Encadenamiento.

Pyromaque. (2 evoluciones en total). En su última evolución : Común. Legión Rúnica. Combatiente, Artesano. Bestia, Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de Vida 17. Gana Encadenamiento y una Runa Cor si juega "Reuniendo las tropas". Después de haber jugado tus cartas, elige una carta de tu Descarte, esta es colocada en tu Mano. Rondas 2, 4 y 6: Elige un personaje, él gana Bestia hasta el final de la partida.

Buen juego!