iTCG: Cartas salientes del Booster Recién Llegados
Par Feerik, martes 26 febrero 2013 à 07:58 - iTCG - #833 - rss
A partir de mañana, el lanzamiento del 26 de Diciembre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Este es el listado de las respectivas cartas:
Maestro Maen. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua. Guemeliano de la Tierra. Mente 3. Ataque 4/8. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Comienza la partida con una "Piedra-corazón de agua" de tu Deck. Puede jugar Sortilegios de Agua sin restricciones. Rondas 3 y 5: elige una carta adversa en juego, esta es descartada.
O
Rara. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire. Guemeliano del Fuego. Mente 3. Ataque 5/9. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Comienza la partida con una "Piedra-corazón de aire" de tu Deck. Si juega una carta Ensambladores de Piedras, un Sortilegio de Aire de tu Mano es jugado. Rondas 2 y 5: elige un personaje fuera de combate, si él está inclinado se endereza, en caso contrario él se inclina.
Bolsas de Piedras-corazón. Rara. Objeto Otro. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige un Sortilegio de Agua, Tierra, Aire o Fuego en juego, una Piedra corazón del elemento elegido es creada y jugada.
Piedra-Corazón de fuego. Rara. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre 6 daños mágicos de tipo Fuego. Encadenamiento Sortilegio Fuego.
Ciclo del agua. Rara. Sortilegio de Agua. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación, las Piedra-Corazón Ensambladores de Piedras que portes, son desequipadas y después jugadas. Guemeliano del Agua: Al final de la 3ra. ronda, Cura 1 Punto de Vida por cada Piedra-Corazón que portes.
Catalyna. (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Agua. Guemeliano del Fuego. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de vida 15. Puede jugar Sortilegios Fuego sin restricciones. Mente +1 por cada "Piedra-Corazón de fuego" en juego. Rondas 1 y 4: Mente +1.
O
Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Mago. Guemeliano del Aire. Guemeliano de la Tierra. Mente 2. Ataque 7/7. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede jugar Sortilegios Tierra sin restricciones. Defensa +1 por cada Sortilegio Tierra en juego. Rondas 1, 4 y 6: Defensa +2.
Fuego Elemental. Poco común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Combatiente. Guemeliano del Fuego. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Fuego sin restricciones. Cada vez que un personaje te cause daños físicos, él sufre 4 daños mágicos tipo Fuego. Rondas 1, 2 y 6: Ataque +2.
Piedra-corazón de agua. Poco común. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, una carta adversa equipada a uno de tus personajes es descartada. Encadenamiento Sortilegio de Agua.
Cristal en llamas. Poco Común. Sortilegio Fuego. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 4 rondas. A la activación de esta carta, tu adversario sufre 6 daños mágicos. Guemeliano de Fuego: al final de la cuarta ronda, un personaje adverso sufre 8 daños mágicos.
Desvinculación. Poco Común. Sortilegio de Guem. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige un Guemeliano con vida, él se convierte en Humano y un Sortilegio de su Descarte de su mismo tipo es jugado. Encadenamiento.
Enlazar una Piedra-corazón. Poco Común. Sortilegio de Guem. Ensambladores de Piedras. Mago. Elige una Piedra-corazón en juego y luego a un personaje, esa Piedra-corazón es equipada a ese personaje y él gana 3 Puntos de Vida. Encadenamiento.
Aire Elemental. Común. Personaje. Ensambladores de Piedras. Combatiente. Guemeliano del Aire. Mente 2. Ataque 7/8. Defensa 3. Puntos de Vida 16. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Otro. Puede jugar los Sortilegios Aire sin restricciones. Mientras "Aire Elemental" esté fuera de combate, él tiene -2 en daños sufridos. Rondas 1, 4 y 7: Mente +1. Ataque +3 si un Sortilegio Aire está en tu Descarte.
Cizallamiento. Común. Sortilegio Aire. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, un personaje adverso fuera de combate es inclinado luego sufre de 4 a 5 daños mágicos. Guemeliano del Aire: al final de la tercera ronda, los personajes adversos inclinados sufren 4 daños mágicos.
Piedra-corazón de tierra. Común. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta tu adversario sufre X daños físicos, donde X es igual a tu Defensa (mínimo 4). Encadenamiento Sortilegio tierra.
Muro de Piedra. Común. Sortilegio Tierra. Ensambladores de Piedras. Mago. Duración 3 rondas. A la activación de esta carta, Defensa +3, tus otros Guemelianos de la Tierra tienen Defensa +2. Guemeliano de la Tierra: al final de la tercera ronda, tus personajes tienen Defensa +2 hasta el final de la partida.
Comercio justo. Común. Acción. Ensambladores de Piedras. Permanente. Si esta carta sale del juego todas las cartas de tu Descarte son colocadas en tu Deck. Guemeliano: Defensa +1 por cada uno de tus Guemelianos (vivos o muertos) que tengan tu mismo tipo. Encadenamiento.
Piedra-Corazón de aire. Rara. Objeto Joya Piedra Corazón. Ensambladores de Piedras. Permanente. A la activación de esta carta y al inicio del combate, elige un personaje, si él está inclinado y fuera de combate él tiene Mente = 0 hasta el final de la ronda, sino él tiene Mente -1 y es inclinado. Encadenamiento Sortilegio Aire.
Buen juego!
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