Astria e Ixor. (3 evoluciones en total). En su última evolución:
Astria. Rara. Personaje. Legión Rúnica. Sacerdote. Artesano. Humano. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede equipar los Objetos Artesano a cualquier personaje. Tus Sacerdotes Rúnicos comienzan la partida con una Runa Nox. Ellos ganan Encadenamiento si juegan "Enemigo de los dioses". Rondas 1 y 6: Defensa +2 y Mente +2.

O

Ixor. Rara. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 1. Ataque 7/9. Defensa 2. Puntos de Vida 16. VTus Guemelianos de la Guerra ganan Encadenamiento si ellos juegan un Arma de dos manos. Al final de la ronda, si un personaje adverso con vida ha sufrido mas de 5 daños físicos en esta ronda, ellos tienen Ataque +2 las 2 rondas siguientes. Rondas 1, 4 y 8: tus Rúnicos tienen -1 en daños sufridos.

Oración. Rara. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Duración 3 a 4 rondas. A la activación de esta carta y al final de la ronda, cada personaje adverso tiene -1 en cada una de sus características superiores a su valor de base hasta el final de la partida.

Collar de Nemaria. Poco común. Objeto Joya. Artesano. Sacerdote. Permanente. Ganas Encadenamiento Teúrgia Rúnica. Al final del combate, un Rúnico que tenga menos de 8 Puntos de Vida gana X Puntos de Vida y un no-Rúnico sufre X daños mágicos, donde X es igual a tu Mente (máximo 5).

Xorik. Poco común. Objeto Arma de dos manos. Espada. Legión Rúnica. Permanente. Ataque +2. Al final del combate, si tu Defensa es inferior a 4, Cura 2 Puntos de Vida y Ataque +0/+2. Guemeliano de la Guerra o Artesano: esta carta se convierte en un Objeto otro.

Comando. Común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Ganas hasta 5 Puntos de Vida y un aliado de tu elección sufre la misma cantidad de daños directos. Si él es un Guemeliano de la Guerra o si tienes un muerto, él tiene Ataque +3 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Coraza de guerra. Común. Objeto armadura. Legión Rúnica. Permanente. Defensa +2. Defensa +1 adicional a la Defensa +2 por cada uno de tus Artesanos. Al inicio del combate, si no portas Runa, esta carta es descartada.

Sello de separación. Común. Acción. Legión Rúnica. Duración 2 rondas. Todos los personajes tienen -2 en los daños que ellos causen. Runa Cor: Defensa +3 y Duración 2 rondas adicionales. Encadenamiento si uno de tus aliados es Sacerdote o Artesano.

Buen Juego!

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