La batalla en la Tumba de los Ancestros se termina. La fuerzas unidas de los Enviados de Noz Dingard, Corazón de Savia y Kotoba son derrotadas. En Draconia las malas noticias corrieron como pólvora. Es hora que Dragón tome cartas en el asunto y movilice sus tropas.

Esta vez les toca a las Sorcelames aprender nuevos movimientos con sus armas!
Seis nuevas cartas Noz tomar parte de este duelo cuerpo a cuerpo. Sumando a Ylliana como una alternativa a tus Decks, debilitando a sus enemigos con mucha mente y aumentando el poder mágico.

Arma secreta. Rara. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Merodeador. El Ataque máx. del personaje adversario se iguala a su Ataque Mín. Sorcelame: Ataque +5/+1.

Neutralización. Rara. Sortilegio de Luz. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Durante la próxima ronda, tus Merodeadores Sorcelame obtienen Ataque +2, tus Combatientes Sorcelame obtienen Defensa +1 y ningún persoaje puede jugar cartas. Duración 2 rondas.

Ylliana (y sus dos evoluciones). Poco común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Merodeador/Mago. Sorcelame. Humano. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de vida 13. Tus otras Sorcelame tienen ataque máx. +1. Rondas 2, 4 y 6 : Ataque +1.

Armadura de sorcelame. Poco común. Objeto armadura. Enviados de Noz'Dingard. Femenino. Defensa +1. Permanente. Mago : Mente +1. Encadenamiento sortilegio. Combatiente ó Marodeador : Ataque +1. Encadenamiento Acción. Activación : Defensa +1 y Mente +1 hasta el final de la ronda.

Empujón. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Dos cartas de tu descarte son colocadas en tu Deck. Sorcelame : Una carta equipada en el personaje adverso es descartada. Encadenamiento.

Sin Armadura! Común. Acción. Merodeador. El personaje contrario tiene Ataque +X donde X es igual a la mitad de su Defensa (redondeado al inferior) y tiene Defensa =0.

Diviertanse mucho!

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