Promoción

Hasta mañana a las 12H00 (hora España) -30% en los boosters Kotoba y Corazón de Savia.

Salmo y Dandy

Las leyendas se construyen sobre la realidad. Pero para ello es importante que los hombres sean testigos de estos increibles hechos. Salmo y Dandy son propaladores de rumores, de historias y de leyendas.
Aqui dos nuevos cortesanos que tienen como base el gremio Corazón de Sabia, nuevas cartas reservadas a los cortesanos y cartas accesibles para todos los gremios.

Salmo. (y sus 2 evoluciones). Raro. Personnaje, Kotoba/CDS, Desconocida, Cortesano, Humano. Mente 2. Ataque 0/1. Defensa 2. Puntos de Vida 12. El ataque de Salmo no puede ser modificado. -1 en los daños mágicos recibidos por todos los Hom'Chaï y tus Combatientes Kotoba. Rondas 4 y más : Todos tus Corazones de savia Y combatientes Kotoba ganan 1 Punto de vida.

Héroe Sitar. Rara. Acción. Cortesano. Causa 1 daño directo a todos los personajes contrarios por Cada uno de tus Cortesano de Clase desconocida y con vida, +1 para cada "Representacion" en tu Descarte.

Torpeza. Poco común . Acción. Elige una carta no Armada equipada a uno de los dos personajes en combate, esta carta es descartada. Encadenamiento Acción.

Cacofonía. Poco común. Clase desconocida. Cortesano. El Personaje contrario sufre X daños directos, donde X es igual al número de Objetos equipados a tus personajes en el momento qie de activa esta carta. Encadenamiento.

El peso de la Sabiduría. Poco común . Acción. Si al menos 2 cartas que pertenezcan al oponente son equipadas al personaje adverso, este tiene su Defensa igual a su defensa base. Encadenamiento.

Preparativos. común . Acción. Cortesano. Defensa +1. Defensa +1 suplementaria si ninguna carta es equipada a tu personaje. Encadenamiento.

Dandy. (y sus 2 evoluciones). Común. Personaje, Enviados de Noz'Dingard/CDS, Desconocida, Cortesano, Elfine/Guemelite de la naturaleza. Mente 0. Ataque 0/1. Defensa 2. Puntos de Vida 12. El Ataque de Dandy no puede ser modificado. Al principio del combate el personaje adverso sufre 2 daños directos y no puede Encadenar ninguna carta en esta ronda. Todos los personajes Femeninos del oponente tienen Ataque -1 y Mente -1. Rondas 4, 5 y 6 : Cura 2 Puntos de vida.

Torta sorpresa. Común . Acción. Se equipa sobre el personaje contrario. A partir de su próximo combate, si el personaje juega al menos 2 cartas, él sufre 3 daños directos y esta carta es descartada. Permanente.

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