Nuevos armamentos para la Kotoba

Toran el Regente convocó a otros miembros de la Kotoba con el fin de realizar una misión crucial para el Imperio de Xzia. El Señor Imperial Gakyusha envió a unos miembros desconocidos hasta ahora, Shui Khan una Abatidora del Maestro y Furagu el Porta-Banderas. A ellos se le cruzara en el camino un nuevo compañero que les resultara sumamente útil. Este es el comienzo de una nueva aventura que marcara una nueva era, El Acto 4 : De Fuego y de Sangre !
Excepcionalmente este lanzamiento pone a su alcance a tres nuevos personajes y diez nuevas cartas que podrán integrarse a cualquier Deck Kotoba e inclusive a Decks de otros Gremios.

Shui Khan (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Kotoba. Merodeador. Abatidor. Humano. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Ataque +1 contra los Magos y los Combatientes. Rondas 1, 4 y 5: Defensa +2.

Desvanecerse. Rara. Acción. Kotoba. Cuervo. Si tu personaje no porta ningún Arma, los dos personajes en combate no recibirán ningún daño esta ronda.

Enseñar. Rara. Acción. Genérico. Elige uno de tus personajes y equípale esta carta. El obtiene los Gremios, Razas, Clases y Castas de tu personaje en combate en lugar de los suyos. Esta carta es descartada al final del próximo combate.

Armas Ilimitadas. Rara. Acción. Kotoba. Combatiente/Artesano. Ataque +1 por cada Arma en tu Descarte. La primer Arma de tu Descarte jugable por tu personaje es inmediatamente jugada después de las cartas jugadas previamente y se activa inmediatamente. Encadenamiento: "Lanzar Arma".

Ayako (y sus tres evoluciones). Poco Común. Personaje. Kotoba. Mago. Tsoutai. Humano. Mente 1. Ataque 3/5. Defensa 1. Puntos de Vida 12. El Ataque de "Ayako" no puede ser reducido. Rondas 2, 5 y 7: Mente +1.

Fugaru (y sus dos evoluciones). Poco común. Personaje. Kotoba. Mente 1. Ataque 5/6. Defensa 3. Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Rondas 1 y 2: Defensa +1 y Mente +1.

Abatidor al Asecho. Poco Común. Acción. Kotoba. Merodeador. Abatidor. Se equipa al personaje contrario. Duración 3 combates. Todos los Abatidores tienen Ataque +1. Al comienzo del tercer combate, el personaje tiene Defensa =0 y las cartas que juegue serán anuladas.

Kunai. Poco Común. Daga. Kotoba. Abatidor. Al comienzo del combate elige un personaje. Ese personaje recibe 2 daños directos y una de sus cartas equipadas elegida aleatoriamente es descartada. Ambidiestro.

Shi. Poco Común. Acción. Kotoba. Tsoutai. Ataque +2 y Defensa +1 en la Ronda que esta carta es jugada. Encadenamiento "Fu" o "Mi". Se equipa al personaje contrario. Duración 2 combates.

Asechando desde las Sombras. Poco Común. Acción. Kotoba. Abatidor. Ataque +4/+2 si el personaje contrario no es Combatiente ni Merodeador. Encadenamiento.

Invocación del Buscafalla. Poco Común. Sortilegio de Guerra. Kotoba. Tsoutai. Ataque +2 por cada "Invocación del..." jugados esta ronda o durante el juego, incluido éste.

Carga. Poco Común. Acción. Kotoba. Combatiente. Duración : 2 combates. Todos tus Kotobas tienen Defensa +1 y Ataque +1 adicionales sí tu personaje porta "Palabra del Emperador".

Mi. Común. Acción. Kotoba. Tsoutai. Ataque +2 si es jugado después de "Shi" o "Fu". Todos los "Shi" y "Fu" equipados al personaje contrario son descartados y este recibe 3 daños directos por cada carta descartada.

Desarmar. Común. Acción. Kotoba. Merodeador. Abatidor/Combatiente. Si el personaje contrario porta un Arma, tiene Ataque -1 y todas sus Armas son descartadas.

Tessen. Común. Arma de una mano. Garra. Kotoba. Combatiente. Ataque +1 y Defensa +1. Si el personaje contrario te realiza daños físicos mientras porta una o varias Armas, todas ellas son descartadas. Ambidiestro.

Naginata (y su evolución). Común. Arma de dos manos. Lanza. Combatiente. Ataque +1. Ataque +1. Sí al comienzo del combate tu personaje obtiene su bonús de Orden, tiene Defensa +2..

Fu. Común. Acción. Kotoba. Tsoutai. El personaje contrario tiene Mente -2 y Ataque -2 en la Ronda que esta carta es jugada. Encadenamiento "Mi". Se equipa al personaje contrario. Duración 3 combates.

Sustitución. Común. Acción. Kotoba. Abatidor. Ataque -3 si el personaje contrario no porta un Hacha.

Devolver al Remitente. Común. Sortilegio de Guerra. Kotoba. Duración : 2 combates. Mente +1 y Defensa +1. Ataque +2 cada vez que tu personaje recibe daños mágicos. Abatidor: Encadenamiento.

El Arte de la Guerra. Común. Acción. Combatiente. Defensa +0 a Defensa +2. Mente +2.

Buen juego a todos !

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