Urakia

Ahora que el Príncipe Metchaf se encuentra en la majestuosa ciudad de Aksenoun, Urakia, guardia real llego sin previo aviso para ponerse al servicio del hijo del rey del desierto. Este será el comienzo de una aventura increíble...

Con este lanzamiento, hemos querido ampliar las combinaciones en los Decks Nómadas, conscientes de que su baja defensa muchas veces pueden perjudicarlos. Además, los jugadores ahora podrán decidirse por los combatientes, los sacerdotes o una combinación de los dos. Deja que las arenas del desierto te acompañen a la batalla!

Marcha Forzosa. Rara. Acción. Nómadas. Reduce en 2 todos los daños recibidos por tus Guardianes del Templo. Duración : 4 Rondas.

Urakia (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Nómadas. Combatiente. Solarian. Mente 0. Ataque 6/7. Defensa 0. Puntos de Vida 14. Gana Encadenamiento si juegas una Espada de una mano. Rondas 3, 5 y 6: Ataque +1.

Castigar al Impuro. Poco Común. Teurgia Destino. Nómadas. Sacerdote. Guardián del Templo. Al final del combate, el personaje contrario recibe 1 daño directo y tiene Defensa -1 y Mente -1 hasta el final de la partida. Encadenamiento. Permanente.

Aniquilación Discreta. Común. Acción. Nómadas. Eclipse. Ataque +2. Dobla el malus de Defensa en curso sobre el personaje contrario.

Arena en los Ojos. Común. Acción. Merodeador. Ataque +2/+3.

Misantropía. Común. Teurgia Fe. Nómadas. Sacerdote. Recupera X Puntos de Vida, donde X es igual a la Defensa del personaje contrario. Encadenamiento carta Nómadas.

Buen juego para todos !

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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