Novedades para los Zils

Pero que era lo que preparaban los combatientes de Zil? después de haber dejado a Telendar en el consejo de gremios y para festejar su regreso, ellos están organizando un extraordinario espectaculo de circo. Pero los combatientes de ZIl nunca hacen nada sin tener alguna intención detrás de ello,

Este lanzamiento ofrece nuevas luces a los Zils, orientado en la eliminación directa del personaje adverso, pero no sólo eso: en el paquete encontrarás nuevos recursos, como el circo, el corazón del gremio que explota un nuevo modo de juego, basado en la experiencia que tienen los sacerdotes Zil para manipular el destino.

Excepcionalmente se ofrecen tres nuevos personajes y diecisiete nuevas cartas que serán ideales para tus distintos mazos Zils o cualquier gremio.

Saphyra la Zil (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Combatientes de Zil. Sacerdote. Humana. Mente 2. Ataque 4/7. Defensa 2. Puntos de vida 13. Rondas 1, 3 y 7 : Ataque = 7/10.

Acceso restringido. Rara. Acción. Combatiente. Mente +2 si el personaje del adversario es Mago. Defensa +2 si es Merodeador. Ataque +2 si es Artesano. Son 2 puntos de vida si es sacerdote. Encadenamiento.

Navaja de Artrezil. Rara. Objeto. Arma de una mano. Daga. Combatientes de Zil. Mago/Merodeador. Ataque +1. Activación : un personaje no Zil, determinado al azar, sufre 1 daño directo. Se activa inmediatamente, Ambidiestro, Encadenamiento.

Risa Sarcástica Rara. Teúrgia Destino. Combatientes de Zil. Sacerdote. Causa al personaje adverso X daños mágicos, donde X es igual a la Mente de tu personaje +2. Al final del combate esta carta pasa al Deck adverso. Encadenamiento "Risa Sarcástica".

Terrorifik (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Combatientes de Zil. Sacerdote. Humano. Circus. Mente 2. Ataque 4/6. Defensa 1. Puntos de vida 13. No puede jugar ninguna Teúrgia Fé ni Colera Divina. Rondas 1, 3 y 5 : el personaje adverso tiene Mente -1 hasta el final de la partida.

Chantaje. Poco Común. Teúrgia Destino.Combatientes de Zil. Sacerdote. Defensa +1.El jugador adverso descarta una carta de su Mano. El personaje adverso tiene Mente -1 y Defensa -1 hasta el final de la partida. Encadenamiento.

Claro oscuro. Poco Común. Teúrgia Destino.Combatientes de Zil. Sacerdote. Al final del combate, tu personaje gana 3 Puntos de vida y el personaje adverso sufre 3 daños mágicos. Permanente. Un solo ejemplar por personaje.

Contracción. Poco Comúne. Acción. Combatientes de Zil. Circus. Elige una carta del Descarte adverso. Defensa +X, donde X es igual al número de ejemplares de esta carta, del Descarte adverso. Una de sus copias, determinada al azar, del Descarte o de la Mano del adversario es descartada.

Destrucción inhumana. Poco Común. Teúrgia Destino. Sacerdote. Ataque max. +4. 2 cartas de tu Deck pasan a tu Descarte. Tu personaje se vuelve Merodeador. Permanente.

Enjaular. Poco Común. Acción. Combatientes de Zil. Bestia. La Jauría. Elige una carta equipada en personaje para descartarla. Una carta La Jauría equipada en tu personaje es descartada.

El Espiritista (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Combatientes de Zil. Sacerdote. Guemelite Mental. Circus. Mente 2. Ataque 4/9. Defensa 2. Puntos de vida 12. No puede jugar ninguna Teúrgia Fé ni Colera Divina. Rondas 1 y 4 : 2 Cartas del Deck adverso pasan a su Descarte.

Lanzamiento de cuchillos. Común. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. La próxima Daga en tu Deck es jugada después de las cartas que ya han sido jugadas. Si "Dominio de la Daga" está en tu Descarte o en tu Deck, será puesta en tu Mano.

En Ventaja (y sus dos evoluciones). Común. Acción. Combatientes de Zil. +1 en los daños causados por tu personaje. Duración: 2 combates.

iTCG : Saphyra + Promoción

Desmembramiento. Común. Acción. Cada personaje sufre X daños directos, donde X es igual al número de Clases que posee.

Robo de sombra. Común. Sortilegio sombra. El personaje adverso tiene Mente -2.

Falla en la Armadura.. Común. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Combatiente. Ataque -2. Ronda 4 y más : el personaje contrario con más Puntos de Vida sufre 4 daños directos. Ataque -2. Ronda 4 y más : el personaje contrario con más Puntos de Vida sufre 4 daños directos..

Partir en picada. Común. Acción. Combatientes de Zil. Maraudeur. Ataque +X, donde X es igual al número de Dagas que lleva tu personaje + 1. Encadenamiento.

Sin red. Común. Acción. Combatientes de Zil. Ataque +1, Defensa +1 y Mente +1. Ataque +1 suplementario por Clase en común entre los 2 personajes en combate.

Espectaculo Lamentable. Común. Acción. Combatientes de Zil. Circus. El personaje adverso tiene Mente -2 y Defensa -2.

Ventriloquía. Común. Sortilegio sombra. Combattants de Zil. Circus. Ataque +X, donde X es igual al número de Dagas que lleva tu personaje + 1. Encadenamiento.

Promoción

Sólo hasta el Miércoles 27 de Julio del 2011 a las 12H00 (horario francés), si compras un booster de 12 cartas en la tienda, obtendrás una carta bonus además del contenido normal !

Buen juego a todos !

Eredan iTCG, El juego de cartas coleccionables.
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