Novedades para los Envíados de Noz'dingard

La efervescencia en la Draconia, los Envíados de Noz'Dingard no saben donde meter la cabeza. Llegó el turno de la Pitonisa, del Maestro-mago Marzhin y del caballero dragón Arkalon para unirse a este gremio en el conflicto de la piedra caída del cielo. Será la calma antes de la tormenta ?

Esta tirada viene a reforzar la magia de los Enviados de Noz'Dingard con nuevos sortilegios ofensivos.

Mestro-Mago Marzhin (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Noz. Mago. Mente 0. Ataque 0/1. Defensa 0. Puntos de vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Sortilegio Dracónico. Al inicio del combate, Ataque +2 por cada Sortilegio de Fuego en tu Descarte. Ronda 1 : Defensa = 2.

Soplo de Dragón. Rara. Sortilegio fuego. Noz. Mago. Causa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a la suma de la Mente de tus Noz con vida.

Oleaje. Rara. Sortilegio Agua. Zona. Noz. Mago. Elige 1 carta equipada a un personaje adverso, esta carta es descartada. Mago no multi-clase: Elige 2 cartas suplementarias equipadas a uno o más personajes adversos, estas cartas son descartadas..

Luminosidad. Rara. Sortilegio luz. Noz. Mago. Mago no multi-clase: La próxima carta no-Objeto jugada por el personaje adverso es ignorada.

Arkalon (y sus dos evolucioness). Poco común. Personaje. Noz. Combatiente. Guemelite Dragón / No-muerto. Caballero Dragón. Mente 1. Ataque 5/7. Defensa 1. Puntos de vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Arma. Al final del combate si tienes al menos 3 cartas en tu Deck, 2 cartas de tu Descarte determinadas al azar pasan a tu Deck. Rondas 2 y 4 : Ataque +1.

Draconis....Poco común. Sortilegio Rayo. Noz. Mago. Al momento que esta carta se activa, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje +2. Duración: 3 rondas.

...canticum. Poco común. Sortilegio Rayo. Noz. Mago. Si al menos un "Draconis..." es equipado en uno de tus personajes todos los "Draconis..." equipados a tus personajes son descartados y todos los personajes adversos sufren X daños mágicos, donde X es igual a la Mente de tu personaje +2.

Campo Energético. común. Sortilegio Rayo. Noz. Mago. Compendium. Todos los personajes tienen -1 en los daños físicos que causan. Permanente.

Gravitatron. Poco común. Sortilegio tierra. Noz. Mago. El personaje adverso sufre 4 daños mágicos +1 por carta equipada a este. Mago no multi-clase: una carta equipada en el personaje adverso determinada al azar es descartada.

Mentalismo. Poco común. Sortilegio mental. Noz. Mago. Causa 5 daños mágicos al personaje adverso. Elige un Sortilegio de Fuego, Mental o Dracónico de tu Descarte, este pasa a tu Deck.

Ahogamiento. Poco común. Sortilegio agua. Noz. Mago. Si tu personaje es un Mago no multi-clase, elige un personaje adverso, este sufre 6 daños mágicos. Sino el personaje adverso sufre 6 daños mágicos.

La Pitonisa (y sus 2 evoluciones). común. Personaje. Noz. mago. Guemelite dragón. Compendium. Mente 1. Ataque 5/4. Defensa 2. Puntos de vida 12. Si al inicio del combate un Sortilegio es equipado a "La Pitonisa", esta tiene Defensa +1. Rondas 1, 2 y 4 : Mente +1.

Fragmento de Onyrim. común. Objeto joya. Noz. Mago. Defensae +1. Permanente. Defensa +1 y Mente +1. Permanente. Si tu personaje porta al menos dos "Fragmentos de Onyrim" su Defensa y Mente = 5 y sus características no pueden ser aumentadas o reducidas.

Libro de encantamiento. común. Grimoire. Noz. Mage. Cada vez que tu personaje juega un Sortilegio, el "Libro de encantamientos" causa 1 daño directo al personaje adverso. Permanente.

Sílfide. Común. Mascota. Noz. Mago. Compendium. +1 en los daños de los Sortilegios de tu personaje. Permanente. Si juegas "Conversión", tu personaje obtiene +3 en los daños de Sortilegios hasta el final del combate y "Sílfide" es descartada.

Inspiración. Común. Sortilegio de la guerra. Noz. Mago. Mago: Tu personaje tiene Mente = 0, Ataque +3/+2 y no puede jugar sortilegios. Permanente.

Conversión. Poco Común. acción. Noz. Mago. Compendium. Si un sólo Sortilegio permanente es equipado a tu personaje al momento que esta carta se activa, es descartada y dos Sortilegios permanentes jugables por tu personaje en tu Descarte son inmediatamente jugadas despues de las cartas ya jugadas.

Paradoja Temporal. Común. Sortilegio Tiempo. Mago. El personaje adverso tiene Ataque -2 y Mente -2.

infiltración. Común . Acción. Noz. Merodeador. Si tu personaje causa más daños que el personaje adverso, ningún personaje adverso podrá jugar cartas durante la próxima ronda.

Escama de Maestro-Mago. Común . Objeto joya. Noz. Ataque +2 si un Sortilegio de Fuego se encuentra en tu Descarte. Defensa +1 si un Sortilegio de Agua se encuentra en tu Descarte. Mente +1 si un Sortilegio de Rayo se encuentra en tu Descarte. Permanente.

Bonus !

Hasta el miercoles 31 de agosto 2011 12H00 (hora España), al comprar un booster en la tienda, obtendrás una carta bonus además del conteido habitual !

Diviertanse mucho!

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
Encuéntranos también en Facebook !