El Traquemage, el asesino implacable de gran reputación se ha convertido en una leyenda durante años en las tierras del Guem. Al parecer ultimamente se ha vuelto más activo, nos adentraremos en su historia.

Anda con cuidado, ya que el Maestro-Traquemage en persona está en servicio !
Nuevas cartas genéricas son lanzadas esta semana para el beneficio de todos, incluyendo Sacerdotes y Merodeadores. También hay una nueva herramienta a tu disposición para combatir a tu contrincante apoyandote en el Descarte sin ser penalizado.
Buen juego !

Maestro-Traquemage (y sus cuatro evoluciones). Rara. Personaje. Mercenarios. Merodeador. Desconocido. Mente 1. Ataque 6/10. Defensa 1. Puntos de vida 12. Ataque +1 contra los magos y los sacerdotes. -1 en los daños mágicos recibidos por tu personaje. Rondas 2 y 6 : -1 en los daños recibidos por tu personaje.

Puntos de sutura. Poco común. Teurgia Fé. Sacerdote. Defensa +1. Elige un personaje, este obtiene entre 3 y 5 Puntos de vida. Encadenamiento.

Gran cetro divino. Poco común. Común arma de una mano Báculo. Sacerdote. Ataque +1 y Mente +1. Al inicio del combate, tu personaje gana 2 Puntos de vida si ha jugado al menos una Teúrgia. Se activa al final del combate. Permanente.

Daga del sufrimiento. Rara. Objeto arma de una mano, daga. Ataque +1. Ambidiestro. Permanente. Merodeador: Ataque +1 adicional. Combatiente: Defensa +1.

Objetivo localizado. Común. Acción. Merodeador. Cada vez que tu personaje activa una Acción tiene Ataque +1 hasta el final de la partida. Permanente. Encadenamiento Acción.

Arena movediza. Común. Acción. 5 cartas determinadas al azar en el Descarte adverso son retiradas de la partida.

Buen juego a todos !

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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