La explosión provocada por avatar de Sol'ra causo un incendio gigantezco en el bosque Eltarite. El futuro de ese pueblo es tan incierto que los Nomades en represaria que les nomades en represalia deciden organizar una cacería gigante . Pero al final quien será el cazador y quien la presa ??

Salva un arbol, cómete un Solarian !
Mucho refuerzo para el gremio CDS, con una serie de cartas que se integrarán de maravilla en un Deck Arbol-mundo. Los Elfines no se quedan atrás y entre otras cosas obtienen un nuevo Arco para envenenar a distancia a sus adversarios !
Esta semana, les damos más cartas genéricas encabezando la lista un sortilegio de Guem !

Hundawa. (y sus 2 evoluciones). Rara. Personaje. Corazón de savia. Arbol-Mundo. Combatiente. Guemelite de la naturaleza. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si usas un Objeto Corazón de Savia. Rondas 1 y 5 : gana Encadenamiento si juega un sortilegio naturaleza.

Arco de marfil. Rara. Objeto arma de dos manos Arco. Corazón de savia. Elfine/Daïs. Ataque +2 si un "Veneno mágico" es equipado al personaje adverso. Sino, Ataque -2 y se crea y equipa un "Veneno mágico". Permanente.

Quintaesencia. Rara. Sortilegio de Guem. Mago. Cura X puntos de vida, donde X es igual al número de tipos de sortilegio diferentes de los que estan en juego y en tu descarte (max. 7).

Camuflaje . Rara. Acción. Defensa +3 y Mente +1. Permanente.Arbol-Mundo : Encadenamiento. Esta carta es descartada la próxima vez que tu personaje cause daños físicos..

Castaña. (y sus 2 evoluciones). Poco Común. Personaje. Corazón de savia. Combatiente. Elfine. Mente 1. Ataque 4/7. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si usas un Arco. "Castaña" realiza un ataque suplementario igual a su Ataque min. de base. Rondas 1, 3 y 6 : Defensa +1.

Golpe por Golpe . Poco Común. Acción. Cada vez que tu personaje sufra daños, tiene +1 en los daños que causa. Combatiente: Defensa +2 y Encadenamiento.

Tiro de Francotirador. Poco Común. Acción. Corazón de savia. Elfine. Ataque +4 si tu personaje lleva un Arco. Encadenamiento "Ataque rápido".

Danza de la Lluvia. Poco Común. Sortilegio de la Naturaleza. Corazón de savia. Mago. Al Final de la ronda, cada Sortilegio Naturaleza en cada descarte tiene 1 de 3 posibilidades de pasar al deck de su propietario. Daïs : Todos los personajes tienen Ataque -1. Duración : 4 rondas.

Regeneración. Poco Común. Sort de la Nature. Corazón de savia. Mago. Mago : Elige un personaje y equípale esta carta. Este personaje gana 2 Puntos de Vida al final de cada ronda. Duración 3 rondas.

Santuario de raices. Poco Común. Sortilegio de la Naturaleza. Corazón de savia. Mage. Defensa +2 y Mente +1. 2 cartas de tu Descarte pasan a tu Deck. Combatiente : 2 cartas del descarte adverso son retirados de la partida.

Piel de Piedra. Poco Común. Sortilegio de la tierra. Corazón de savia. Mago. Defensa +2 y Mente -1. Permanente. Cada vez que tu personaje sufra daños, un Arma llevada por el personaje adverso tiene 1 de 2 probabilidades de ser descartada, en ese caso "Piel de piedra" est aussi défaussée.

Moarg. (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Corazón de savia. Combatiente. Hom'chaï. Mente 0. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si usas una Lanza. Rondas 3 y 4: Defensa +1.

Alergia . Común. Acción. Corazón de savia. Todos los personajes No Guemelites de la Naturaleza tienen Defensa -1 y Mente -1. Duración: 3 Rondas. Arbol-Mundo : Encadenamiento.

Cohesión . Común. Acción. Corazón de savia. Si hay al menos 3 razas diferentes entre tus personajes con vida : tus Hom’chaï tienen Ataque +1, tus guemelites tienen -2 en los daños recibidos, tus Bestias ganan 3 Puntos de vida y tus Elfines tienen Defensa +1. Duración 2 rondas.

Entre redes . Común. Acción. Corazón de savia. Hom'chaï/Elfine. Al principio de combate, si el personaje adverso ha jugado 2 cartas. él tiene +2 en los daños físicos y mágicos que sufre. Duración 4 rondas. Encadenamiento carta Corazón de savia.

No debiste! . Común. Acción. Corazón de savia. Bestia/Hom'chaï. Elige uno de tus personajes muertos, tu personaje tiene Ataque +X, donde X es igual a los puntos de vida negativos del personaje elegido. (Max +6)

Guerrilla . Común. Acción. La próxima vez que uno de los personajes en combate sufra daños, tendrá Ataque -1 y Defensa -1. Encadenamiento.

La Gran Cacería . Común. Acción. Se equipa en el personaje adverso. Defensa -2. Permanente.

Tragatodo. Común. Sortilegio de la tierra. Mago. Causa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a la Mente de tu personaje + 3 a 4. Se equipa en el personaje adverso. Permanente. Al principio de la ronda este personaje se inclina y esta carta es descartada.

Máscara de Quercus. (y su evolución). Común. Objeto Armadura. Ataque +1. -2 en los daños mágicos recibidos por tu personaje. Permanente. Se activa al final de combate.

Bonus !

Hasta el miercoles 30 de Noviembre 2011 a las 12H00 (hora francesa), cuando compres un booster Básico, de Acto o Recien llegados en la tienda , obtendrás una carta bonus además del contenido normal !

Disfrútenlo !

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