La colera se siente...
Una coalición de piratas dirigida por Al la triste decide mostrar su valor al oponente republicano. Asi los célebres capitanes Maestre galena, Azalys cinco veces viuda y Corc el feo reclaman su parte de batalla. Se verá correr pólvora !
Durante ese tiempo algunos miembros de la tripulación de la Ark-cadia en misión "especial pero possible" a Bramamir hacen macabros descubrimientoss.

Sagrados Piratas!
Estos naufragos odiados no pierden ninguna oportunidad de hacer el mal en batallas. Y esta vez, han hecho todo para volverse el terror de los aires. Los mecanicistas desarrollan un juego aparte construyendo herramientas para poder adaptarse a la partida. Los magos, si bien no tienen la cultura de los Enviados de Noz'dingard, se especializan en el rayo y lo que hacen, lo hacen bien! En cuanto à Azalys la llamada 5 veces viuda, confia en que la ayudarás a desposarse una vez más con tus adversarios... Al lado de estos 3 personajes, muchas cartas te permitirán jugar con los Piratas y desvalijar - perdón, diré rivaliza - con los mejores.

Azalys cinq fois veuve. (et ses trois évolutions). Rara. Personnage. Piratas. Merodeador. Humano. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 1. Points de vie 12. Attaque + 1 contre les personnages masculins. Les personnages adverses masculins ont Défense -1. Tours 2, 4 et 6 : Attaque min. +1.

Fuera de ley. Rara. Acción. Merodeador. Ataque +2, Defensa +1 y +1 en los daños sufridos por tu personaje. Duración: 2 combates. Encadenamiento.

Reparto del botín . Rara. Acción. Piratas. Ataque +1. Elige un Objeto de algún descarte, este Objeto es jugada a continuación de las cartas ya jugadas. Tus otros Piratas sufren 1 daño directo.

Atraer el rayo . Rara. Sortilegio Rayo. Piratas. Mago. Un Sortilegio Rayo en tu Deck es jugado inmediatamente a continuación de las cartas ya jugadas. Si otro ejemplar de "Atraer el rayo" está activo, un personaje adverso determinado al azar sufre entre 3 y 7 daños mágicos. Duración : 2 rondas..

Cuchilla-rayo . Rara. Sortilegio Rayo. Piratas. Mago. Causa X daños mágicos al personaje adverso, donde X es igual a la Mente de tu personaje +2 a 5. Mago: +1 a 2 por cada sortilegio rayo en juego.

Maestre Galena. (y sus 2 evoluciones). Poco Común. Personnage. Piratas. Combatiente/Artesano. Mecanicista. Humano. Mente 1. Ataque 5/6. Defensa 2. Puntos de vida 13. Puede equipar los Objetos artesanos sobre cualquier personaje. Gana Encadenamiento si juegas un Objeto Artesano. Al principio de combate, elige uno de tus Golems, este gana 4 Puntos de Vida y tiene Ataque +1 y Mente +1 hasta el final de la partida. Rondas 3, 5 y 7 : Defensa +1 y Mente +1.

Trampa. Poco Común. Acción. Combatiente/Merodeador. Se equipa al personaje adverso, este tiene Defensa -2. Duración : 2 a 4 rondas. Encadenamiento si tu personaje es Combatiente y Merodeador.

Frente al demonio . Poco Común . Acción. Combatiente Ataque +2. Piratas : Defensa +1. Encadenamiento.

Armado hasta los dientes! . Poco Común. Acción. Piratas. Combatiente. Ataque +1 por cada 3 contadores "pólvora" llevados por tu personaje. Este gana 3 Contadores "Pólvora". Permanente.

Reciclaje. Poco Común. Acción. Piratas. Mecanicista. Una "Sobrecarga" y un "Brazo mecánico de Hic-kar" son creados y jugados a continuación de las cartas ya jugadas. Elige una de estas 2 cartas, la otra será destruída.

Relanzar la máquina. Poco Común. Acción. Piratas. Humano. Las Armas y Armaduras Piratas activas que lleve tu personaje serán reactivadas. Tu personaje pierde un contador "pólvora" o sufre 1 daño directo si no tiene alguno. Encadenamiento si tu personaje lleva al menos 4 Contadores "pólvora"..

Electrochoque. Poco Común. Sortilegio Rayo. Piratas. Mago. Causa de 4 a 7 daños mágicos al personaje adverso. Al final de combate, si tu personaje tiene al menos 1 punto de vida, gana 2 Puntos de vida por Sortilegio Rayo en juego(max 6).

Corc el feo. (y sus 3 evoluciones). Común. Personaje. Piratas. Mago. Humano. Mente 1. Ataque 2/4. Defensa 2. Puntos de vida 12. Tus otros Magos Piratas tienen Defensa +1 y Defensa +1 suplementaria si juegan un Sortilegio rayo. Rondas 2, 4 y 5 : Mente +1 .

Desollamiento. Común. Piratas. Merodeador. Ataque +1 y Mente +1. Elige una carta equipada al personaje adverso jugable por tu personaje. Esta carta es jugada a continuación de las cartas ya jugadas.

Dispositivo ingenioso. Común. Acción. Piratas. Mecanicistas. Un "Acumulaire" y un "Cocktail molotov" son creados e inmediatamente jugados a continuación de las cartas ya jugadas. Elige una de estas 2 cartas. La otra es destruida. Encadenamiento.

Fusilamiento . Común. Acción. Piratas. Merodeador. Al momento que se activa esta carta y al principio de combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo por cada uno de tus personajes equipados de un Arma de pólvora. Duración: 3 combates.

Mantener el rumbo . Común. Acción. Humano. Ataque +1 y Defensa +1. Permanente. Esta carta es descartada si uno de tus personajes juega una carta no Acción

Ultraje. Común. Acción. Piratas. Ataque +1 por Arma de pólvora que lleve tu personaje.Al final de combate, dos contadores "pólvora" llevados por tu personnage son puestos sobre el personaje adverso.Encadenamiento..

Caldera portatil. Común. Objet Armure. Piratas. Defensa +2. Cada vez que una "Sobrecarga" es jugada, Ataque +1 o Ataque +2 y esta carta tiene 1/6 de probabilidades de ser descartada. Permanente. Se activa al final del combate.

Grog pirata. (y su evolución). Común. Objeto poción. Artesano/Combatiente Ataque +2. Si es jugado por "Maestre Galena" : Tus Humanos ganan 2 Puntos de Vida. Permanente.

Bonus !

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Diviertanse mucho !

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