Estando el mundo en esta guerra y los Nómades invadiendo las tierras Eltarianas, los néhantistas continúan con su objetivo de liberar a su Maestro de sus cadenas. A la vez que Azaram lanza a los tres demonios atormentadores en la búsqueda de la clave para la liberación final de Néhant, Amidaraxar se encarga de romper una nueva cadena.

Lamento, Sufrimiento y Pesadilla, los tres demonios atormentadores aportaran un nuevo estilo de juego para los Néhantistas. Estos demonios no dudaran en infligir daños y hacer sufrir a sus adversarios, dando lugar al surgimiento de Tormento un demonio que usara en su contra a sus miedos más atroces. El resto de los Decks néhantistas también se verán beneficiados de cartas para Merodeadores, nuevas Corrupciones y de novedosos Objetos Malditos !
Con ellos rondando no podrás cerrar los ojos de noche!

Lamento. (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Néhantistas. Demonio. Merodeador. Mente 1. Ataque 7/10. Defensa 1. Puntos de Vida 11. Ataque +1 contra los Magos. Si "Lamento" muere antes de la ronda 3, tus Demonios tienen Ataque +1 hasta el final de la partida. Rondas 1, 2 y 3: "Lamento" sufre 2 daños directos y tiene Ataque +2.
Ten en cuenta que en la ultima evolución de Lamento y Sufrimiento, ambos pueden fusionarse y dar lugar a Tormento.

Éxtasis. Rara. Acción. Néhantistas. Demonio. Los otros "Éxtasis" en juego son descartados. Cada vez que uno de tus personajes sufra daños, un personaje adverso sufre 2 daños directos. Duración: 3 rondas. Encadenamiento.

Engaño. Común. Acción. Néhantistas. Merodeador. Elige una carta Merodeador en juego. Esta carta es inmediatamente jugada a continuación de las cartas ya jugadas sin restricción de Gremio.

Armadura Oscura Maldita . Rara. Objeto Armadura. Néhantistas. Combatiente. Defensa +2. Demonio: Defensa +2 suplementaria. Activación: cada personaje en combate sufre 3 daños directos si no porta otro Objeto Maldito. Permanente. Encadenamiento: Objeto Maldito. Se activa al final del combate.

Narcisismo. Rara. Sortilegio de Néhant Corrupción. Néhantistas. Mago. Un "Terror" de tu mano es inmediatamente jugado a continuación de las cartas ya jugadas. Se equipa al personaje adverso. Mente +1. Permanente. A partir de la próxima ronda, este personaje recibe 7 daños mágicos cada vez que active una carta que no pertenezca a su Gremio.

Pesadilla. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Néhantistas. Demonio. Combatiente. Mente 0. Ataque 5/7. Defensa 3. Puntos de Vida 12. Gana Encadenamiento si juegas un Libro de Magia. Rondas 2, 5 y 6: Ataque +1.

Inspiración de Néhant. Poco Común. Acción. Tu personaje tiene Ataque +2 y sufre 1 daño directo. Demonio: un Objeto Maldito de tu Deck es inmediatamente jugado a continuación de las cartas ya jugadas si tu personaje no porta ninguno.

Aquellos que Amamos. Poco Común. Acción. Misión. Única. Al final de la ronda, si al menos 2 de tus personajes portan una Espada y un Escudo, o una Espada y una Joya, o un Escudo y una Joya, todos esos personajes ganan 2 Puntos de Vida y tienen Ataque +2, Defensa +2 y Mente +2 hasta el final de la partida y esta carta es descartada. Permanente..

Corona Oscura Maldita. Poco Común. Objeto Armadura. Néhantistas. Ataque +1 cada vez que uno de tus personajes sufra daños. Activación: Tu personaje sufre 3 daños directos si el no porta otro Objeto Maldito. Permanente. Encadenamiento: Objeto Maldito.

Némesis. Poco Común. Acción. Ataque +3. Tu personaje sufre 2 daños directos. Al final del combate, si los Puntos de Vida de tu personaje son negativos, esta carta es puesta en tu Deck..

Paranoia. Poco Común. Acción. Néhantistas. Merodeador. Dos cartas del jugador adverso equipadas a sus personajes son puestas en su Deck. Roba una carta suplementaria en la próxima fase de robo. Demonio: Encadenamiento.

Terror. Poco Común. Sortilegio de Néhant Corrupción. Néhantistas. Mago. Elige un personaje con vida y equípale esta carta. Al principio del combate, una carta de la Mano de su propietario es descartada. Si es una Acción o un Sortilegio, ese jugador descarta una de sus cartas en juego. Permanente.

Sufrimiento. (y sus dos evoluciones). Comun. Personaje. Néhantistas. Demonio. Combatiente/Merodeador. Mente 1. Ataque 6/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Ataque +1 contra los Merodeadores. Al principio del combate, los dos personajes en combate sufren 1 daño directo. Rondas 3 y 5: Defensa +1.

Agorafobia . Común. Acción. Tu personaje sufre 1 daño directo. El personaje adverso tiene Defensa -1. Demonio: el personaje adverso tiene Defensa -2 suplementaria..

Herida Infectada. Común. Acción. Néhantistas. Merodeador. Ataque +1 hasta el final del combate. Se equipa al personaje adverso. Permanente. Al final del combate si este personaje recibió menos de 6 daños físicos, esta carta es descartada. Al principio del combate este personaje sufre 2 daños directos.

Destrozar los Sueños. Rara. Acción. Néhantistas. Merodeador. Demonio. Ataque +X donde X es igual a la Mente del personaje adverso, y Ataque +1 adicional si el Deck adverso contiene mas cartas que el tuyo.

Presencia de Néhant. Común. Acción. Néhantistas. El personaje adverso tiene Mente -1 y sufre 2 daños directos. Encadenamiento Sortilegio de Nehant.

Hasta el infinito.... Común. Acción. Ataque +2 y Defensa +1. Defensa +2 suplementaria si hay por lo menos 5 de tus cartas en juego. Encadenamiento: "...y más allá".

...y más allá. Común. Acción. Cura 2 Puntos de Vida. Si la suma del bonus de Ataque y Defensa en curso de tu persona es superior a 4, roba una carta adicional en la próxima fase de robo.

Deslealtad. Común. Sortilegio de Néhant Corrupción. Néhantistas. Mago. Mente +2 si el personaje adverso es Mago o Sacerdote. Ataque +2 si es Combatiente o Merodeador. Si el personaje adverso muere durante el combate, esta carta se convierte en una Mascota Sirviente Demoniaco permanente.

Además !

Los nuevos boosters por gremios hacen su aparición. A continuación su descripción :

Contiene 12 cartas determinadas aleatoriamente de entre todos los Actos donde 1 será Rara (o 1 Legendaria), 4 Poco Comunes y 7 Comunes, 4 de estas cartas serán afiliadas al gremio seleccionado y las otras 8 cartas serán determinadas aleatoriamente pero tendrán una gran posibilidad de estar afiliadas o no al gremio.

Además una posibilidad sobre 10 de obtener una Carta Destino Experiencia.

Precio : 400 Fee'z

Tengan en cuenta que los boosters por Acto no están disponibles.

Bonus !

Hasta el Miércoles 18 de Enero del 2012, 12H00 (horario francés), cada vez que compres un booster Básico, de Acto o Recién Llegados de la Tienda, recibirás una carta bonus adicional al contenido normal !

Hay un nuevo Deck listo para jugar : Invasión Demoníaca

Este Deck listo para jugar afiliado con los Néhantistas contiene 23 cartas (3 personajes y 20 cartas) incluyendo 4 cartas raras, 12 poco comunes, 7 comunes + 4 cartas Destino +200XP.

Las cartas del Deck no pueden ser vendidas en el mercado.

Encuentra los detalles de este Deck en la Tienda de Eredan iTCG.

Precio : 999 Fee'z

NB : Ahora obtienes 4 cartas Destino 200XP cuando compras un Deck listo para jugar !

Diviértanse con Eredan iTCG.

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