Abrimos nuestro nuevo lanzamiento quincenal presentándoles nuevas cartas para los Enviados de Noz'Dingard y los Corazón de Savia.

Enviados de Noz'Dingard

La famosa Ardrakar regresa con los Enviados de Noz'Dingard y retoma su lugar como Caballero Dragón. Elle empuñara a Azur y será para su Casta tan encantadora como mortal. A su vez el Compendio reclutara a Vaerzar, un mago tan particular que incluirá un nuevo estilo de juego basado en las cartas “Mascotas”.

Caballero Dragón Ardrakar. (y sus dos evoluciones). Rara. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Humana/Guémélite de Dragón. Caballero Dragón. Combatiente. Mujer. Mente 2. Ataque 5/8. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas un Sortilegio Dracónico. Rondas 2, 4 y 6 : Ataque +1.

Hocicudo. Rara. Mascota Protectora. Defensa de base = 4. Permanente.

Honor de Caballero. Rara. Enviados de Noz'Dingard. Sortilegio Dracónico. Mago. Defensa +1 por cada uno de tus Caballeros Dragón con vida. Ataque +1 por cada uno de tus Caballeros Dragón muertos. Mente +1 por cada uno de tus Noz muertos. Encadenamiento.

Gatoscuro. Poco Común. Mascota Ofensiva. Ataque de base = 7/9. Permanente.

Azur. Poco Común. Objeto Espada de una mano. Enviados de Noz'Dingard. Caballero Dragón. Única. Ataque +2 y Mente +2. Se activa al final del combate. Permanente. Al final del combate, si tu personaje tiene menos de 5 Puntos de Vida, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje +4 y "Azur" es puesta en tu Deck.

Vaerzar. (y sus dos evoluciones). Común. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Humano. Compendio. Mente 1. Ataque 2/3. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Al principio del combate, si una Mascota está equipada a "Vaerzar", Defensa +1. Rondas 4, 5 y 6: Tus personajes que tengan una Mascota Mágica equipada tienen Defensa +1 hasta el final de la partida.

Empuñada y Punzante !. Común. Enviados de Noz'Dingard. Sortilegio Dracónico. Mago. Las Armas equipadas al personaje adverso son descartadas. Si ningún Arma fue descartada: Ataque +3/+X donde X es igual a la Defensa del personaje adverso. Caballero Dragón: Mente +1 y Defensa +1.

Mágiconejo. Común. Mascota Mágica. Enviados de Noz'Dingard. Mente de base = 3. Permanente.

Afinidad. Comun. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Si una Mascota Mágica esta equipada a tu personaje, el personaje adverso sufre X daños mágicos donde X es igual a la Mente de tu personaje +4. Sino, el personaje adverso tiene Defensa -2. Encadenamiento.

Ósmosis. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Al principio de la ronda, tus personajes que porten una Mascota equipada tienen hasta el final de la ronda: Mente +1 si es una Mascota Mágica. Ataque +2 si es una Mascota Ofensiva. Defensa +1 si es una Mascota Protectora. Permanente.

Corazón de Savia

Por su lado, Ladronena, una mujer-ave, viene a darles una mano a los Decks multirazas. El Árbol-Mundo y los Elfines no se quedaran atrás gracias a las nuevas cartas que reforzarán sus estrategias.

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Ofrenda al Árbol-Mundo. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Defensa +1. El primer Objeto de tu Descarte es jugado a continuación de las cartas ya jugadas. Hom'Chaï : el segundo Objeto de tu Descarte también es jugado.

Situación Espinosa. Rara. Acción. Corazón de Savia. Combatiente. Ataque +1 a Ataque +2. Ataque +1 suplementario por cada "Espinas" en cualquier Descarte. Bestia: Encadenamiento.

Ladronena. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Bestia. Mujer. Mente 0. Ataque 6/8. Defensa 1. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas una Armadura. Rondas 2, 3 y 5 : Tus Elfines ganan 1 Punto de Vida.

Despertar de Quercus . Poco Común. Corazón de Savia. Sortilegio de la Naturaleza. Mago. Los personajes adversos no pueden Encadenar más mientas un "Enraizar" esté equipado a un personaje adverso. Duración: 2 combates.

Tornado de Hojas. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Ataque +1. Permanente. Al principio del combate si el personaje adverso juega 2 cartas el sufre 2 daños directos y un Objeto que el porte es descartado. Mago: El personaje adverso sufre 3 daños directos.

Espinas. (y su evolución) Poco Común. Arma de una mano. Maza. Combatiente Ataque +1. Hom'Chaï: Al principio del combate, el personaje adverso sufre 1 daño directo y esta cara es descartada. Ambidiestro Maza. Permanente.

Legado del Guerrero. Poco Común. Acción. Corazón de Savia. Elige uno de tus otros Combatientes, él muere y tu personaje tiene Ataque +X donde X es igual al Ataque min. de base del personaje elegido anteriormente. Hom'chaï : Defensa +3.

Disparo a la Luna. Común. Acción. Corazón de Savia. Tus personajes tienen Defensa +2 por esta ronda y Defensa +1 por la próxima ronda. Elfine o Daïs : Encadenamiento.

Estrangulamiento. Común. Corazón de Savia. Sortilegio de la Naturaleza. Mago. Inflige 3 daños mágicos +3 si "Despertar de Quercus" esta en juego, y +3 si "Enraizar" esta equipado al personaje adverso.

Batalla de Gremios !

Como con la llegada de los lanzamientos participan dos Gremios, nosotros los invitamos a participar de la primer batalla de Gremios. Esta semana, hasta el próximo Martes a las 12.00 hrs. (hora francesa), Los Enviados de Noz'Dingard y los Corazón de Savia se enfrentaran !

Todo el mundo puede influenciar el resultado del combate al jugar con un Deck Noz o un Deck Corazón de Savia. Cada vez que esos dos Gremios se reencuentran dentro de una partida de jugador contra jugador, el jugador victorioso obtendrá puntos para su Gremio.

Un marcador ubicado en el fondo de la interfaz de Eredan iTCG les permitirá visualizar como avanza el conflicto. El Gremio victorioso recibirá un botín de guerra compuesto de la carta "Ardiente" que será agremiada de manera permanente y así también de una promoción de una semana en el Booster de ese Gremio.

La carta “Ardiente” se podrá encontrar en los Boosters. Mientras la batalla entre los Noz y los Corazón de Savia esté en curso, ella no será jugable.

Ardiente. Rara. Objeto Espada de dos manos. Único. Ataque +3. Tus Combatientes tienen Defensa +1 y tus Magos tienen Mente +1. Al principio del combate tu personaje sufre 1 a 2 daños directos. Duración: 3 combates. Se activa después del combate y no puede activarse inmediatamente.

Erevent abrió la puerta de la prisión de Helena, la joven se mantuvo en el fondo de su celda.
- Nosotros te damos la oportunidad de redimirte. Te encomendaremos una misión, repórtanos a Ardiente, la espada del Caballero Oryp. Vaerzar y yo te acompañaremos a fin de evitar cualquier inconveniente, un sortilegio de fidelidad te será lanzado. Aceptaras o preferirás seguir descansando aquí??
- Haría lo que fuese para salir de aquí, ya estoy cansada de estos barrotes !

Ladronena y Eikytan examinaban una piedra antigua. En ella estaba grabada la escena de un combate entre el Caballero Oryp y un poderoso Señor demonio.
- Esta espada, Ardiente, podría ayudarnos a defendernos. Creo que se donde puede estar escondida, comentó Ladronena.
- No olvides dejarnos la pista. Si es posible recuperarla nosotros nos pondremos en camino.

Buen juego para todos !

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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