Mañana es día de lanzamiento de cartas!

Pero además del lanzamiento también hay una modificación del contenido del booster Recién Llegados. Por lo tanto el lanzamiento del 7 de Marzo pasado ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados a partir de mañana. Desde entonces tendrás que probar suerte en los boosters de Gremios o en el booster Básico!

Esta es el listado de las respectivas cartas:

Corantia, Fiel de Nemaria - versión Miss Eredan

Receptáculo de Néhant. (y sus dos evoluciones). Rara. Legendaria. Personaje. Nehantistas. Mago. Demonio/Guemelite de Nehant. Mente 2. Ataque 1/4. Defensa 1. Puntos de Vida 13. No puede ser herido por los efectos de tus cartas. Rondas 2 y 6: Uno de los personajes adversos que posea la mayor cantidad de Corrupciones equipadas sufre 3 daños mágicos.

En el nombre de Néhant. Poco común. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantistas. Defensa +1. Defensa +1. Duración: 2 combates. En la activación si al menos uno de los personajes en combate se benefició de su bonus de Orden, elige una Corrupción en tu Descarte y ella es jugada.

Exceso de Confianza. Rara. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantistas. Se equipa al personaje adverso. Permanente. Ataque -1 y Mente -1. Al final del combate, ese personaje sufre 3 daños mágicos, +2 si él se benefició del bonus de Orden.

Mi nombre es Legión. Poco común. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantistas. Se equipa al personaje adverso. Al principio de la ronda, ese personaje sufre X+1 daños mágicos donde X es igual al número de personajes que porten al menos una Corrupción. Guemelite de Néhant: Una copia de esta carta es creada y equipada a otro personaje adverso.

Cálculo Fatal. Poco Común. Acción. Ataque +5, -1 por carta en la Mano del jugador adverso. El jugador adverso roba 2 cartas menos durante la próxima fase de robar.

Contagio. Poco común. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantistas. Se equipa al personaje adverso. Permanente. Ataque -1 y Defensa -1. Al final del combate, si ese personaje se benefició del bonus de Orden, un personaje de ese jugador tiene Ataque -1 hasta el final de la partida.

Cráneo de Azoriel. Común. Objeto Joya. Nehantistas. En la activación y al principio del combate, los personajes en combate obtienen sus bonus de Orden si es que no se beneficiaron aun. Permanente. Demonio: Tu personaje sufre 2 daños directos. Encadenamiento Sortilegio de Néhant.

Destino Caótico. Común. Sortilegio de Nehant Corrupción. Nehantistas. Elige un personaje y equípale esta carta. Ataque +1. Permanente. Si es uno de tus Combatientes o Merodeadores, él gana estas dos clases.

Beso Mortal de Néhant. Común. Sortilegio de Nehant. Nehantistas. Inflige 4 a 5 daños mágicos al personaje adverso. Cura X Puntos de Vida donde X es igual a los daños infligidos por esta carta.

Elección Difícil. Poco común. Sortilegio Tiempo. Mago. Tempus. Si tienes menos de 4 cartas en Mano: Al final de la ronda el Contador de Ronda avanza 4 rondas suplementarias. Sino elige un personaje adverso, él sufre X daños mágicos donde X es igual al número de ronda en curso +4. 4 cartas de tu Mano son descartadas.

Bastón Cerebral. Rara. Objeto Bastón. Mago. Se activa al final del combate. Permanente. Robas una carta suplementaria durante las fases de robar. Mago no-multiclase: Tu personaje efectúa un ataque suplementario igual a su Ataque de base + su Mente de base.

Doloreanna. (y sus dos evoluciones). Poco Común. Personaje. Mercenarios. Mago. Tempus. Humano. Mujer. Mente 1. Ataque 2/4. Defensa 1. Puntos de Vida 14. Rondas 2, 5 y 8 : Una carta de tu Deck es puesta en tu Mano.

Disputa. Rara. Acción. Tu personaje sufre 5 daños mágicos. El personaje adverso tiene su Ataque de base = 0/1.

Estudio Mágico. Poco Común. Sortilegio Dracónico. Mago. Inflige 4 daños mágicos al personaje adverso. Mago no-multiclase: Al final del combate, inflige X daños mágicos al personaje adverso donde X es igual a la Mente de tu personaje +2. Duración: 2 combates.

Acto Heroico. Común. Acción. Combatiente. Avaloniense. Defensa +X donde X es igual al Nivel de tu personaje -1. Tu personaje al igual que uno de tus otros personajes ganan 1 Nivel hasta el final de la partida. Encadenamiento Joya.

Estudiar al Enemigo. Común. Acción. Merodeador. Ataque +1 por cada Combatiente adverso. Defensa +1 por cada Merodeador adverso. Mente +1 por cada Mago adverso.

Todo o Nada. Común. Acción. Defensa -3 y Mente +3 o Defensa +3 y Mente -3. Encadenamiento.

Energía Vital. Común. Cólera Divina. Sacerdote. Inflige X daños mágicos al personaje adverso donde X es igual al número de personajes con vida.

Combustión . Común. Sortilegio Fuego. Mago. Inflige 4 a 7 daños mágicos al personaje adverso.

Buen Juego !

Eredan iTCG, el juego de cartas coleccionables.
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