Legión Rúnica

Sensorialidad. Legendaria. Acción. Única. Permanente. Elige uno de tus personajes y equípale esta carta. Durante su próximo combate, él podrá jugar una carta adicional después de haber jugado sus cartas y "Sensorialidad" será descartada.

Formar una falange Rara. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Duración 2 rondas. Runa Cor: Cada Guemeliano de la Guerra tiene Ataque +1 hasta el final de la partida y Ataque +1 por Runa Cor que porte. Runa Nox: Tus Humanos tienen Defensa +1 por cada Runa Nox portada por tus personajes.

Runificación.Rara. Acción. Única. Duración: 2 rondas. Tus personajes se convierten en Rúnicos. Cada vez que una carta se activa, si un personaje en combate porta una Runa Nox su lanzador se convierte en Rúnico. Encadenamiento Teúrgia si hay mas de 3 Runas en juego.

Patrulla. Rara. Acción. Legión Rúnica. Ataque -2. Juega una carta Rúnica de tu Mano. Gana 2 ranuras de Runa hasta el final de la partida si tienes menos de 5 y portas una Runa.

Privus(y sus tres evoluciones). Poco común. Personaje. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Mente 0. Ataque 6/9. Defensa 2. Puntos de Vida 13. Gana Encadenamiento si juegas "Tajadera rúnica". Ataque +2 y gana una Runa Cor contra su último adversario. Rondas 3, 4 y 8: -2 en daños mágicos recibidos.

...y nos juzgan!. Poco Común. Teúrgia Rúnica. Legión Rúnica. Sacerdote. Los personajes adversos no Sacerdotes tienen Mente -2 y todos los personajes adversos sufren 2 daños mágicos. Si es jugada después de "Los dioses nos observan...", tienen Ataque -2 y Defensa -2. Runa Nox: Duración 2 rondas.

Empuja!!. Poco común. Acción. Legión Rúnica. Combatiente. Ataque +2 si portas una Runa y Ataque +2 si portas un Objeto. Runa Nox: el personaje adverso no puede ganar mas Defensa ni ser curado. Guemeliano de la Guerra: Encadenamiento.

Cestus afilado. Común. Objeto Otro. Legión Rúnica. Combatiente. Guemeliano de la Guerra. Permanente. Una sola copia por personaje. Al final del combate, si el personaje tiene menos de -4 Puntos de Vida, tu ganas 4 y otro personaje adverso sufre 4 daños directos. Encadenamiento.

Escaramuza(y sus dos evoluciones). Común. Acción. Legión Rúnica. Gana una Runa Yr y Ataque +X donde X es el menor bonus de Ataque de tus personajes (máximo +4 ). Guemeliano de la Guerra: no hay un máximo. Encadenamiento.

Los dioses nos observan.... Común. Acción. Legión Rúnica. Mente +2. Tus personajes tienen -2 en daños recibidos. Defensa +2 si "...y nos juzgan!" es jugada después de esta carta. Sacerdote: Encadenamiento.

Enviados de Noz'Dingard

Nadarya y Absalon(y sus cuatro evoluciones). Rara. Personaje. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Mago. Merodeador. Humano. Guemeliano Dragón. Guerrera-mágica. Caballero Dragón. Mente 1. Ataque 5/8. Defensa 1. Puntos de Vida 12. Ataque +1 contra los Combatientes. Tus otros Caballeros Dragón tienen Ataque +1 si portan una Arma o una Armadura. Roba una carta adicional en la próxima fase de Robar si "Nadarya y Absalon" juega un Sortilegio. Rondas 1 y 5: Defensa +1.

Dragón de Cristal. Rara. Sortilegio Dracónico. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración 2 combates. Un solo ejemplar por personaje. Cada vez que tu personaje cause daños físicos, un personaje adverso sufre 6 daños mágicos y tiene Ataque -2. Caballero Dragón: Encadenamiento.

Clasificar los archivos. Poco Común. Acción. Duración 2 rondas. Elige un personaje y equípale esta carta. Él tiene Ataque -2 y 3 cartas del Descarte de su propietario son colocadas en su Deck. Noz: Ataque -1 adicional. Mago: Duración 2 rondas adicionales.

Caja Musical de Ketanir . Poco Común. Objeto Joya. Enviados de Noz'Dingard. Duración 3 rondas. Ataque min. +1 y Mente +1. Guerrera-Mágica: al inicio del combate, puedes descartar una carta. La próxima carta adversa del mismo tipo es anulada y colocada en la Mano adversa. Encadenamiento.

Piel de Dragón. Poco Común. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Merodeador. Los bonus de Ataque de las próximas cartas adversas son divididas entre 2 (redondeado al superior). Encadenamiento si uno de tus personajes está muerto.

Estandarte Dracónico Común. Objeto Estandarte. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Caballero Dragón. Permanente. Un solo ejemplar por personaje. Mente +2. Cada 2 rondas, si tienes otro Caballero Dragón con vida, Ataque +1 y Defensa +1.

Espíritu Caballeresco. Común. Acción. Enviados de Noz'Dingard. Combatiente. Caballero Dragón. Elige uno de tus otros personajes. Tu personaje sufre 3 daños directos y el personaje elegido gana 3 Puntos de Vida. Ellos tienen Ataque +1 y Defensa +1 hasta el final de la partida.

Memorias de sus enseñanzas. Común. Sortilegio Mental. Enviados de Noz'Dingard. Mago. Duración: 5 combates. Elige un personaje y equípale esta carta. Ataque -1 y Defensa +1. Al inicio del combate, Mente +1 hasta el final de la ronda por cada Sortilegio jugado por uno de los personajes en combate.

Hábitos. Común. Acción. Duración 2 rondas. Elige un personaje fuera de combate y equípale esta carta. Él tiene Ataque -3 y -3 en daños mágicos y físicos recibidos.

Buen Juego!

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